[Tutorial] Ezreal Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Ezreal lane poro )
Ataque: 60
Defensa: 2
Magia: 6
Dificultad: 7
Vida: 500
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 22
Alcance: 550
Regeneración de vida: 4
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 45.85%
- Pick: 11.72%
- Games: 47434
- KDA: 3.19
- Score: 54.70
Ezreal, un aventurero aficionado a deslizarse y dotado de artes mágicas sin saberlo, saquea catacumbas perdidas, lidia con maldiciones ancestrales y supera con facilidad adversidades imposibles. De valor y chulería sin límites, prefiere improvisar para salir de cualquier situación peliaguda, confiando en parte en su ingenio, pero sobre todo en su guantelete místico de Shurima, que utiliza para desatar devastadoras ondas explosivas arcanas. Una cosa sí es segura: cuando Ezreal se deja ver, los problemas no andan muy por detrás. Ni muy por delante. Seguramente estén por todas partes.
Ezreal Consejos (Ally)
- Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
- Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
- Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
Ezreal Consejos (Enemy)
- Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
- Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
- Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Ezreal Maestrías
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Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 2-5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia). |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
+9 de |
+9 de |
+6 armadura |
Ezreal Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ezreal Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana. |
COMPRAR: 900 VENDER: 630 |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3733 VENDER: 2613 +25 de daño de ataque +40% de velocidad de ataque +20% de reducción de enfriamiento +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de velocidad de ataque +12% de robo de vida El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60. El robo de vida se aplica al daño adicional infligido. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Ezreal Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones. |
Enfriamiento: 5.5/5.25/5/4.75/4.5 De un solo uso: 28/31/34/37/40 Alcance: 1150 Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. |
Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50 Alcance: 1150 Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. |
Enfriamiento: 25/22/19/16/13 De un solo uso: 90 Alcance: 475 Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. |
Enfriamiento: 120 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos). |
Ezreal SKINS
Ezreal Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
la Redentora
El Bombardero Osado
El Corazón de Freljord
El Hada Hechicera
El Emperador de las Arenas
Ezreal Countered By (Under 50% win rate)
El Guardián del Tiempo
La Arquera de Hielo
El Destello Purificador
La Criofénix
La Rata Apestada
El Eslabón Perdido
la Gata Mágica
La Rebelde
El Ejecutor Glorioso
El Forjador de Estrellas
El Berserker
La Artillera Yordle
La Sheriff de Piltover
El Pequeño Maestro del Mal
La Tejedora de Piedra
La Hija del Vacío
La Hija de las Estrellas
El Maestro de Armas
El Ojo del Vacío
La Bala Perdida
El Carcelero Implacable
El Mago Ascendente
la Espada de los Oscuros
La Guardiana del Martillo
El Armadurillo
La Virtuosa de las Cuerdas
La Cazadora Bestial
La Iluminada
el Destripador de los Puertos
El Abrazo Agónico
la Asesina Sigilosa
La Soberana Oscura
La Amenaza Mecánica
El Monje Ciego
La Señora de la Batalla
El Guardián de las Arenas
El Virtuoso
el Arma de los Fieles
El Azote de los Mares
El Gran Gólem de Vapor
El Rey Bárbaro
La Cazarrecompensas
La Boca del Abismo
La Vanguardia de Cristal
El Saqueador del Vacío
La Espada sin Honor
La Hija de la Oscuridad
la Danza de las Cuchillas
El Maestro de las Cartas
El Senescal de Demacia
El Camorrista
El Acechador Orgulloso
La Mujer Zorro de nueve Colas
La Dama Luminosa
La Estocada Excelsa
La Sacerdotisa del Kraken
La Flecha del Castigo
El Maestro de las Sombras
El Experto en Hexplosivos
la Sombra de Acero
La Embaucadora
Un Niño y su Yeti
La Exiliada
la Justa
La Furia del Norte
La Dama Mecánica
Las Alas de Demacia
El Defensor del Mañana
El Amanecer Radiante
El Abrazo de la Serpiente
El Encantador
la Caída
Los Cazadores Eternos
La Furia de la Tormenta
La Agente de Piltover
La Pesadilla Eterna
El Espadachín Wuju
El Corazón de la Tempestad
La Invocadora de Mareas
El Hechicero Rúnico
La Sombra de la Espada
La Mano de Noxus
El Arma Secreta
la Ira Descontrolada de Zaun
El Padre Arborescente
La Medio Dragón
la Lanza Inquebrantable
El Caminante Espiritual
El Escudo de Valoran
La Cuchilla Siniestra
El Loco de Zaun
El Ejemplo de Demacia
El Chico que Quebró el Tiempo
La Sombra de la Guerra
El Fragmento del Monolito
La Momia Triste
El Heraldo de las Máquinas
El Mensajero de la Muerte
El Terror del Vacío
El Inventor Venerado
La Pesadilla de Hierro
La Venganza Ardiente
La Emperatriz de los Elementos
El Profeta del Vacío
la Guadaña de las Sombras
Las Llamas de la Forja
El Jinete Cascarrabias
El Pastor de las Almas Perdidas
El Forajido
el Coloso
La Dama de Espinas
el Gran General de Noxus
el Desencadenado
El Poder de Demacia
La Amenaza Subterránea
El Explorador Veloz
la Camaleona Curiosa
El Desdén de la Luna
la Pesadilla Mecánica
El Titán Abisal
El Bufón Siniestro
El Treant Retorcido
El Coloso no Muerto
El Gamberro de las Mareas
El Carnicero de las Arenas
La Voz de la Muerte
El Ojo del Crepúsculo
El Rugir del Trueno
El Rey Mono
El Segador Carmesí
El Rey Trol
El Químico Loco
El Minotauro
La Bruja de Hielo