[Tutorial] Rakan Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Rakan lane poro )

Ataque: 62
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 540
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 32
Alcance: 300
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.635
LANE
- Tier: B
- Win: 53.06%
- Pick: 4.38%
- Games: 17140
- KDA: 4.59
- Score: 43.54
Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.
Rakan Consejos (Ally)
- Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
- La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
- El peligro es tan divertido como quieras que sea.
Rakan Consejos (Enemy)
- Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
- Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Rakan Maestrías
![]() |
![]() Protege a los aliados que se encuentren a 175 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante 1.5 s. Enfriamiento: Escudo: Celeridad: +20% de velocidad de movimiento. |
![]() Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 45 s. |
![]() Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2.5 s y te permite atravesar unidades. Aumento: 15-35% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene). |
![]() Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Rakan Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Rakan Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 +40 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2100 VENDER: 1470 +50% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento Se puede usar estando muerto. |
![]() COMPRAR: 2250 VENDER: 1575 +30 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Rakan Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Rakan obtiene un escudo de forma periódica. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 60 Alcance: 850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. |
![]() Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5/12 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. |
![]() Enfriamiento: 130/110/90 De un solo uso: 100 Alcance: 150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque. |
Rakan SKINS






Rakan Counters (Over 50% win rate)

Las Alas de Demacia

La Cazadora Noctívaga

La Cazadora Bestial

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La Vanguardia de Cristal

El Chico que Quebró el Tiempo

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El Inventor Venerado

El Poder de Demacia

El Senescal de Demacia

El Ojo del Crepúsculo

El Ejemplo de Demacia

La Medio Dragón

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El Coloso no Muerto

La Agente de Piltover

la Sombra de Acero

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El Bufón Siniestro

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