[Tutorial] Sejuani Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Sejuani lane poro )
Ataque: 66
Defensa: 7
Magia: 6
Dificultad: 4
Vida: 560
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 34
Alcance: 150
Regeneración de vida: 8.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 46.02%
- Pick: 2.18%
- Games: 8938
- KDA: 3.09
- Score: 19.71
Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.
Sejuani Consejos (Ally)
- Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
- Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
- Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
Sejuani Consejos (Enemy)
- Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
- Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
- Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Sejuani Maestrías
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Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 1% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 45 s. |
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
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Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
+9 de |
+6 armadura |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Sejuani Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Sejuani Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 armadura |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +55 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2850 VENDER: 1995 +200% de regeneración de vida básica |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Sejuani Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico. |
Enfriamiento: 20/18/16/14/12 De un solo uso: 70/75/80/85/90 Alcance: 650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. |
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 65 Alcance: 600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha. |
Enfriamiento: 1.5 De un solo uso: 20 Alcance: 560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. |
Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 1300 Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos. |
Sejuani SKINS
Sejuani Counters (Over 50% win rate)
El Corazón de Freljord
La Cazadora Noctívaga
la Gata Mágica
El Monje Ciego
El Mago Ascendente
El Maestro de las Sombras
La Reina de las Arañas
la Lanza Inquebrantable
El Eslabón Perdido
La Arquera de Hielo
El Explorador Pródigo
El Maestro de Armas
El Caminante Espiritual
El Gran Gólem de Vapor
La Cazadora Bestial
La Guardiana del Martillo
La Hija del Vacío
El Virtuoso
La Soberana Oscura
Los Cazadores Eternos
El Ejecutor Glorioso
El Rey del Río
El Guardián Errante
El Heraldo de las Máquinas
La Bala Perdida
Un Niño y su Yeti
El Corazón de la Tempestad
El Defensor del Mañana
El Bombardero Osado
El Destello Purificador
La Tejedora de Piedra
La Embaucadora
el Aspecto del Crepúsculo
El Maestro de las Cartas
El Hada Hechicera
El Saqueador del Vacío
El Pequeño Maestro del Mal
La Sheriff de Piltover
El Berserker
La Rebelde
El Emperador de las Arenas
la Asesina Sigilosa
El Espíritu de la Venganza
la Redentora
El Abrazo Agónico
La Hija de la Oscuridad
La Artillera Yordle
La Amenaza Mecánica
la Sombra de Acero
El Acechador Orgulloso
El Azote de los Mares
La Rata Apestada
Sejuani Countered By (Under 50% win rate)
el Destripador de los Puertos
La Dama Luminosa
El Chico que Quebró el Tiempo
La Boca del Abismo
La Señora de la Batalla
El Experto en Hexplosivos
la Caída
El Desdén de la Luna
El Caminante del Vacío
La Medio Dragón
El Ojo del Vacío
El Guardián de las Arenas
el Desencadenado
El Profeta del Vacío
la Justa
el Arma de los Fieles
El Espadachín Wuju
La Dama de Espinas
La Hija de las Estrellas
La Sombra de la Guerra
El Camorrista
la Espada de los Oscuros
El Mensajero de la Muerte
El Terror del Vacío
El Escudo de Valoran
La Sombra de la Espada
La Criofénix
El Rey Bárbaro
El Fragmento del Monolito
La Venganza Ardiente
El Poder de Demacia
la Guadaña de las Sombras
La Pesadilla de Hierro
La Emperatriz de los Elementos
la Danza de las Cuchillas
El Inventor Venerado
la Ira Descontrolada de Zaun
El Forajido
la Camaleona Curiosa
El Gamberro de las Mareas
La Sacerdotisa del Kraken
La Exiliada
El Carnicero de las Arenas
El Hechicero Rúnico
La Estocada Excelsa
El Bufón Siniestro
El Padre Arborescente
El Treant Retorcido
El Coloso no Muerto
El Químico Loco
El Rey Mono
El Rey Trol
el Gran General de Noxus
La Voz de la Muerte
La Invocadora de Mareas
El Ejemplo de Demacia
La Mano de Noxus
El Minotauro
El Ojo del Crepúsculo
Las Llamas de la Forja
El Rugir del Trueno
El Segador Carmesí
El Jinete Cascarrabias
El Arma Secreta
el Coloso
La Bruja de Hielo
El Armadurillo