[Tutorial] Sivir Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Sivir lane poro )
Ataque: 63
Defensa: 3
Magia: 1
Dificultad: 4
Vida: 532
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 26
Alcance: 500
Regeneración de vida: 3.25
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 52.67%
- Pick: 10.41%
- Games: 43701
- KDA: 3.62
- Score: 62.47
Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.
Sivir Consejos (Ally)
- La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
- Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
- Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
Sivir Consejos (Enemy)
- Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
- Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
- Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Sivir Maestrías
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En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Sivir Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Sivir Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Sivir Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo. |
Enfriamiento: 7 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 1200 Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. |
Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 De un solo uso: 75 Alcance: 20 Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote. |
Enfriamiento: 22/19/16/13/10 De un solo uso: 0 Alcance: 20 Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo. |
Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 1000 Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo. |
Sivir SKINS
Sivir Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
El Corazón de Freljord
El Hada Hechicera
El Rey del Río
El Explorador Pródigo
El Espíritu de la Venganza
La Reina de las Arañas
El Emperador de las Arenas
El Caminante del Vacío
La Cazadora Bestial
La Rebelde
El Guardián Errante
el Aspecto del Crepúsculo
El Guardián del Tiempo
La Hija del Vacío
El Azote de los Mares
El Berserker
la Gata Mágica
La Furia del Norte
La Iluminada
El Mago Ascendente
El Abrazo Agónico
La Artillera Yordle
Los Cazadores Eternos
Sivir Countered By (Under 50% win rate)
El Guardián de las Arenas
la Asesina Sigilosa
Un Niño y su Yeti
El Encantador
La Mujer Zorro de nueve Colas
La Flecha del Castigo
el Arma de los Fieles
El Ejecutor Glorioso
El Experto en Hexplosivos
El Hechicero Rúnico
la Caída
El Padre Arborescente
La Virtuosa de las Cuerdas
La Sacerdotisa del Kraken
La Dama Luminosa
El Escudo de Valoran
El Terror del Vacío
El Ojo del Vacío
El Maestro de Armas
El Virtuoso
El Gran Gólem de Vapor
La Criofénix
El Caminante Espiritual
La Furia de la Tormenta
El Maestro de las Sombras
La Sombra de la Guerra
la Ira Descontrolada de Zaun
El Heraldo de las Máquinas
Las Alas de Demacia
El Abrazo de la Serpiente
La Tejedora de Piedra
El Profeta del Vacío
La Boca del Abismo
El Corazón de la Tempestad
La Cazarrecompensas
La Venganza Ardiente
El Armadurillo
La Pesadilla Eterna
la Camaleona Curiosa
la Guadaña de las Sombras
La Dama Mecánica
El Loco de Zaun
La Estocada Excelsa
El Titán Abisal
La Invocadora de Mareas
El Mensajero de la Muerte
El Inventor Venerado
la Justa
El Espadachín Wuju
El Senescal de Demacia
La Exiliada
El Arma Secreta
La Momia Triste
El Camorrista
El Pastor de las Almas Perdidas
el Gran General de Noxus
La Vanguardia de Cristal
La Emperatriz de los Elementos
el Desencadenado
El Acechador Orgulloso
Las Llamas de la Forja
La Pesadilla de Hierro
El Chico que Quebró el Tiempo
El Poder de Demacia
La Amenaza Mecánica
El Fragmento del Monolito
La Sombra de la Espada
La Mano de Noxus
La Cuchilla Siniestra
El Forajido
El Rey Trol
la Pesadilla Mecánica
El Saqueador del Vacío
la Lanza Inquebrantable
El Bufón Siniestro
El Gamberro de las Mareas
El Segador Carmesí
El Explorador Veloz
La Dama de Espinas
el Coloso
El Jinete Cascarrabias
El Carnicero de las Arenas
El Coloso no Muerto
El Ejemplo de Demacia
El Rey Mono
El Treant Retorcido
La Amenaza Subterránea
El Ojo del Crepúsculo
El Desdén de la Luna
El Minotauro
El Rugir del Trueno
La Voz de la Muerte
El Químico Loco
La Bruja de Hielo