[Tutorial] Karma Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Karma lane poro )

Ataque: 53.544
Defensa: 7
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 534
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 26
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula los recuerdos de las vidas pasadas a la nueva y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.
Karma Consejos (Ally)
- Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
- Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
- No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
Karma Consejos (Enemy)
- La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
- Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
- Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Karma Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Karma Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Karma Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2100 VENDER: 1470 +30 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Karma Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos). |
![]() Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. |
![]() Enfriamiento: 45/42/39/36 De un solo uso: 0 Alcance: 1100 Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad. |
Karma SKINS










Karma Counters (Over 50% win rate)

La Cazadora Noctívaga

El Hada Hechicera

El Abrazo Agónico

El Explorador Pródigo

El Emperador de las Arenas

El Mago Ascendente

El Bombardero Osado

El Padre Arborescente

La Virtuosa de las Cuerdas

El Corazón de Freljord

la Gata Mágica

la Redentora

La Reina de las Arañas

El Rey del Río

La Cazadora Bestial

El Maestro de Armas

El Destello Purificador

El Forjador de Estrellas

La Guardiana del Martillo

El Ejecutor Glorioso

Los Cazadores Eternos

El Eslabón Perdido

La Bala Perdida

El Escudo de Valoran

el Aspecto del Crepúsculo

La Embaucadora
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La Amenaza Subterránea

La Señora de la Batalla

La Dama Mecánica

La Flecha del Castigo

la Caída

la Espada de los Oscuros

El Guardián de las Arenas

Un Niño y su Yeti

El Profeta del Vacío

la Asesina Sigilosa

La Sacerdotisa del Kraken

El Maestro de las Cartas

La Cazarrecompensas

Las Alas de Demacia

El Ojo del Vacío

El Camorrista

La Furia de la Tormenta

La Pesadilla Eterna

La Venganza Ardiente

La Vanguardia de Cristal

la Justa

La Estocada Excelsa

El Guardián del Tiempo

El Fragmento del Monolito

El Virtuoso

El Pastor de las Almas Perdidas

La Invocadora de Mareas

La Momia Triste

la Ira Descontrolada de Zaun

La Amenaza Mecánica

La Exiliada

El Arma Secreta

La Cuchilla Siniestra

El Saqueador del Vacío

La Medio Dragón

la Guadaña de las Sombras

El Loco de Zaun

El Titán Abisal

El Gamberro de las Mareas

El Mensajero de la Muerte

la Danza de las Cuchillas

El Experto en Hexplosivos

La Boca del Abismo

El Inventor Venerado

El Senescal de Demacia

Las Llamas de la Forja

el Desencadenado

El Chico que Quebró el Tiempo

La Sombra de la Espada

la Pesadilla Mecánica

La Emperatriz de los Elementos

La Sombra de la Guerra

el Gran General de Noxus

El Poder de Demacia

El Corazón de la Tempestad

la Camaleona Curiosa

La Pesadilla de Hierro

El Forajido

El Heraldo de las Máquinas

La Dama de Espinas

El Ejemplo de Demacia

El Treant Retorcido

El Terror del Vacío

El Encantador

El Ojo del Crepúsculo

El Rey Trol

La Mano de Noxus

El Bufón Siniestro

El Explorador Veloz

El Coloso no Muerto

El Jinete Cascarrabias

El Desdén de la Luna

El Rey Mono

el Coloso

El Segador Carmesí

El Carnicero de las Arenas

El Rugir del Trueno

El Químico Loco

El Caminante Espiritual

El Minotauro

La Voz de la Muerte

La Bruja de Hielo