[Tutorial] Karma Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Karma lane poro )
Ataque: 53.544
Defensa: 7
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 534
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 26
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula los recuerdos de las vidas pasadas a la nueva y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.
Karma Consejos (Ally)
- Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
- Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
- No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
Karma Consejos (Enemy)
- La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
- Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
- Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Karma Maestrías
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Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
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Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
+9 de |
+9 de |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Karma Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Karma Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2100 VENDER: 1470 +30 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Karma Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos). |
Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. |
Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño. |
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. |
Enfriamiento: 45/42/39/36 De un solo uso: 0 Alcance: 1100 Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad. |
Karma SKINS
Karma Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
El Hada Hechicera
El Abrazo Agónico
El Explorador Pródigo
El Emperador de las Arenas
El Mago Ascendente
El Bombardero Osado
El Padre Arborescente
La Virtuosa de las Cuerdas
El Corazón de Freljord
la Gata Mágica
la Redentora
La Reina de las Arañas
El Rey del Río
La Cazadora Bestial
El Maestro de Armas
El Destello Purificador
El Forjador de Estrellas
La Guardiana del Martillo
El Ejecutor Glorioso
Los Cazadores Eternos
El Eslabón Perdido
La Bala Perdida
El Escudo de Valoran
el Aspecto del Crepúsculo
La Embaucadora
Karma Countered By (Under 50% win rate)
La Amenaza Subterránea
La Señora de la Batalla
La Dama Mecánica
La Flecha del Castigo
la Caída
la Espada de los Oscuros
El Guardián de las Arenas
Un Niño y su Yeti
El Profeta del Vacío
la Asesina Sigilosa
La Sacerdotisa del Kraken
El Maestro de las Cartas
La Cazarrecompensas
Las Alas de Demacia
El Ojo del Vacío
El Camorrista
La Furia de la Tormenta
La Pesadilla Eterna
La Venganza Ardiente
La Vanguardia de Cristal
la Justa
La Estocada Excelsa
El Guardián del Tiempo
El Fragmento del Monolito
El Virtuoso
El Pastor de las Almas Perdidas
La Invocadora de Mareas
La Momia Triste
la Ira Descontrolada de Zaun
La Amenaza Mecánica
La Exiliada
El Arma Secreta
La Cuchilla Siniestra
El Saqueador del Vacío
La Medio Dragón
la Guadaña de las Sombras
El Loco de Zaun
El Titán Abisal
El Gamberro de las Mareas
El Mensajero de la Muerte
la Danza de las Cuchillas
El Experto en Hexplosivos
La Boca del Abismo
El Inventor Venerado
El Senescal de Demacia
Las Llamas de la Forja
el Desencadenado
El Chico que Quebró el Tiempo
La Sombra de la Espada
la Pesadilla Mecánica
La Emperatriz de los Elementos
La Sombra de la Guerra
el Gran General de Noxus
El Poder de Demacia
El Corazón de la Tempestad
la Camaleona Curiosa
La Pesadilla de Hierro
El Forajido
El Heraldo de las Máquinas
La Dama de Espinas
El Ejemplo de Demacia
El Treant Retorcido
El Terror del Vacío
El Encantador
El Ojo del Crepúsculo
El Rey Trol
La Mano de Noxus
El Bufón Siniestro
El Explorador Veloz
El Coloso no Muerto
El Jinete Cascarrabias
El Desdén de la Luna
El Rey Mono
el Coloso
El Segador Carmesí
El Carnicero de las Arenas
El Rugir del Trueno
El Químico Loco
El Caminante Espiritual
El Minotauro
La Voz de la Muerte
La Bruja de Hielo