[Tutorial] Xerath Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Xerath lane poro )
Ataque: 54.7
Defensa: 3
Magia: 10
Dificultad: 8
Vida: 526
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 21.88
Alcance: 525
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 50.88%
- Pick: 13.84%
- Games: 58455
- KDA: 3.93
- Score: 72.89
Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.
Xerath Consejos (Ally)
- Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
- Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
- Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
Xerath Consejos (Enemy)
- El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
- Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
- El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Xerath Maestrías
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Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
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Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
+9 de |
+9 de |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Xerath Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Xerath Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
COMPRAR: 2650 VENDER: 1855 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Xerath Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. |
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 80/90/100/110/120 Alcance: 750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. |
Enfriamiento: 1 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. |
Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. |
Enfriamiento: 130/115/100 De un solo uso: 100 Alcance: 5000 Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance. |
Xerath SKINS
Xerath Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
la Gata Mágica
El Explorador Pródigo
La Cazadora Bestial
El Hada Hechicera
La Tejedora de Piedra
Xerath Countered By (Under 50% win rate)
La Señora de la Batalla
La Hija de las Estrellas
El Pequeño Maestro del Mal
El Maestro de Armas
La Amenaza Subterránea
La Espada sin Honor
El Defensor del Mañana
El Espíritu de la Venganza
La Artillera Yordle
La Cazarrecompensas
El Rey Bárbaro
La Dama Luminosa
La Soberana Oscura
La Criofénix
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Armadurillo
El Emperador de las Arenas
El Maestro de las Sombras
El Abrazo Agónico
El Maestro de las Cartas
la Sombra de Acero
El Gran Gólem de Vapor
El Azote de los Mares
el Destripador de los Puertos
La Cuchilla Siniestra
La Sheriff de Piltover
La Rebelde
El Hechicero Rúnico
El Amanecer Radiante
Un Niño y su Yeti
La Iluminada
El Caminante del Vacío
El Corazón de la Tempestad
La Flecha del Castigo
La Embaucadora
La Guardiana del Martillo
El Guardián del Tiempo
El Guardián de las Arenas
la Espada de los Oscuros
El Experto en Hexplosivos
La Virtuosa de las Cuerdas
El Acechador Orgulloso
La Venganza Ardiente
Las Alas de Demacia
La Furia de la Tormenta
El Caminante Espiritual
La Agente de Piltover
la Justa
La Hija de la Oscuridad
El Virtuoso
La Sacerdotisa del Kraken
El Monje Ciego
El Berserker
La Boca del Abismo
El Camorrista
la Danza de las Cuchillas
la Lanza Inquebrantable
la Caída
La Emperatriz de los Elementos
La Exiliada
El Senescal de Demacia
El Mensajero de la Muerte
la Asesina Sigilosa
La Dama Mecánica
El Padre Arborescente
El Espadachín Wuju
La Sombra de la Espada
La Medio Dragón
El Arma Secreta
El Ejemplo de Demacia
El Ojo del Vacío
La Estocada Excelsa
El Heraldo de las Máquinas
el Desencadenado
El Escudo de Valoran
El Inventor Venerado
la Guadaña de las Sombras
La Furia del Norte
El Terror del Vacío
la Camaleona Curiosa
El Saqueador del Vacío
El Encantador
La Dama de Espinas
La Pesadilla Eterna
La Pesadilla de Hierro
El Loco de Zaun
La Amenaza Mecánica
El Fragmento del Monolito
La Sombra de la Guerra
El Ojo del Crepúsculo
La Invocadora de Mareas
La Momia Triste
La Mano de Noxus
El Jinete Cascarrabias
El Abrazo de la Serpiente
El Chico que Quebró el Tiempo
El Profeta del Vacío
El Coloso no Muerto
El Titán Abisal
la Ira Descontrolada de Zaun
El Rey Mono
El Segador Carmesí
El Forajido
la Pesadilla Mecánica
La Vanguardia de Cristal
el Gran General de Noxus
El Explorador Veloz
El Poder de Demacia
Las Llamas de la Forja
El Desdén de la Luna
El Treant Retorcido
El Bufón Siniestro
El Rey Trol
La Voz de la Muerte
El Gamberro de las Mareas
El Rugir del Trueno
El Minotauro
el Coloso
El Pastor de las Almas Perdidas
El Carnicero de las Arenas
El Químico Loco
La Bruja de Hielo