[Tutorial] Lee Sin Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)

Información de campeón (Lee Sin lane poro )

Lee Sin Lee Sin Estadísticas

Ataque: 70

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 575

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 33

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.651

Lee Sin

El Monje Ciego

Luchador Luchador Asesino Asesino


Lee Sin poro lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 49.94%
  • Pick: 11.89%
  • Games: 49434
  • KDA: 3.48
  • Score: 62.96

Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.

Lee Sin Consejos (Ally)

  • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
  • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).

Lee Sin Consejos (Enemy)

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

Hechizos de invocador

¡Al Rey! ¡Al Rey!

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 10

Alcance: 200


Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.

Porolanzamiento Porolanzamiento

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 20

Alcance: 2500


Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.


Lee Sin Maestrías

Dominación
Electrocutar
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño.

Enfriamiento: 25-20 s.


''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador voraz
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades.
Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
AttackSpeed
+10% de velocidad de ataque
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Lee Sin Objetos iniciales (PROBUILD)

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20

Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.

Lee Sin Objetos Recomendados (PROBUILD)

Cuchilla negra Cuchilla negra

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

+400 vida
+40 daño de ataque
+20% reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo Acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 s (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Ayudar a asesinar a campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 s. Esta bonificación se reduce a la mitad en el caso de campeones a distancia.
Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

Limitado a 1 par de botas.

+25 de resistencia mágica

Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.
Filoscuro de Draktharr Filoscuro de Draktharr

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

+60 de daño de ataque
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +21 de letalidad.
Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos 1 s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá 30-150 de daño físico adicional y lo ralentizará un 99% durante 0.25 s. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización (dura 5 s después de ser visto por un campeón enemigo).
Hidra voraz Hidra voraz

COMPRAR: 3500

VENDER: 2450

+80 daño de ataque
+100% regeneración de vida básica
+12% robo de vida


Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 s de enfriamiento).
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

+450 de vida

Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: Obtienes un 50% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional.
Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir de 400 a 1800 de daño (según el nivel) en un margen de 5 s, obtienes un escudo equivalente a un 75% de tu vida adicional. Tras 0.75 s, el escudo se va reduciendo a lo largo de 3 s (60 s de enfriamiento).

Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +30% de tenacidad durante 8 s.
Baile de la muerte Baile de la muerte

COMPRAR: 3500

VENDER: 2450

+80 de daño de ataque
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
Pasiva ÚNICA: El 30% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s.
Snack superpicante Snack superpicante

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Activa - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige 705-1479 de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento).
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200

No se puede comprar antes del nivel 9.

Pulsar para utilizar. Otorga +30 de daño de ataque y Sed de sangre durante 3 minutos.

Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones.

(Solo se puede tener un Elixir activo)

Lee Sin Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Ráfaga Ráfaga

Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.

Onda sónica / Golpe resonante Onda sónica / Golpe resonante

Enfriamiento: 11/10/9/8/7

De un solo uso: 50

Alcance: 1100

Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.

Salvaguarda / Voluntad de hierro Salvaguarda / Voluntad de hierro

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 50

Alcance: 700

Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s.

Tempestad / Incapacitar Tempestad / Incapacitar

Enfriamiento: 10

De un solo uso: 50

Alcance: 425

Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.

Ira del dragón Ira del dragón

Enfriamiento: 110/85/60

De un solo uso: 0

Alcance: 375

Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.

Lee Sin SKINS

Lee Sin default
Lee Sin tradicional
Lee Sin acólito
Lee Sin puño de dragón
Lee Sin muay thai
Lee Sin fiesta en la piscina
Lee Sin SKT T1
Lee Sin boxeador
Lee Sin puño divino
Lee Sin pichichi
Lee Sin heraldo del caos
Lee Sin heraldo del caos (edición de prestigio)

Lee Sin Countered By (Under 50% win rate)

Ráfaga Quinn lane - poro

Las Alas de Demacia

Ráfaga Rumble lane - poro

La Amenaza Mecánica

Ráfaga Jhin lane - poro

El Virtuoso

Ráfaga Nunu y Willump lane - poro

Un Niño y su Yeti

Ráfaga Kalista lane - poro

El Espíritu de la Venganza

Ráfaga Anivia lane - poro

La Criofénix

Ráfaga Udyr lane - poro

El Caminante Espiritual

Ráfaga Jayce lane - poro

El Defensor del Mañana

Ráfaga Brand lane - poro

La Venganza Ardiente

Ráfaga Varus lane - poro

La Flecha del Castigo

Ráfaga Jax lane - poro

El Maestro de Armas

Ráfaga Skarner lane - poro

La Vanguardia de Cristal

Ráfaga Irelia lane - poro

la Danza de las Cuchillas

Ráfaga Ryze lane - poro

El Hechicero Rúnico

Ráfaga Leona lane - poro

El Amanecer Radiante

Ráfaga Riven lane - poro

La Exiliada

Ráfaga Gragas lane - poro

El Camorrista

Ráfaga Cassiopeia lane - poro

El Abrazo de la Serpiente

Ráfaga Dr. Mundo lane - poro

El Loco de Zaun

Ráfaga Sylas lane - poro

el Desencadenado

Ráfaga Orianna lane - poro

La Dama Mecánica

Ráfaga Miss Fortune lane - poro

La Cazarrecompensas

Ráfaga Ziggs lane - poro

El Experto en Hexplosivos

Ráfaga Katarina lane - poro

La Cuchilla Siniestra

Ráfaga Kayle lane - poro

la Justa

Ráfaga Fiora lane - poro

La Estocada Excelsa

Ráfaga Illaoi lane - poro

La Sacerdotisa del Kraken

Ráfaga Kennen lane - poro

El Corazón de la Tempestad

Ráfaga Nami lane - poro

La Invocadora de Mareas

Ráfaga Vel'Koz lane - poro

El Ojo del Vacío

Ráfaga Zac lane - poro

El Arma Secreta

Ráfaga Taric lane - poro

El Escudo de Valoran

Ráfaga Malphite lane - poro

El Fragmento del Monolito

Ráfaga Janna lane - poro

La Furia de la Tormenta

Ráfaga Ivern lane - poro

El Padre Arborescente

Ráfaga Shyvana lane - poro

La Medio Dragón

Ráfaga Kog'Maw lane - poro

La Boca del Abismo

Ráfaga Amumu lane - poro

La Momia Triste

Ráfaga Vi lane - poro

La Agente de Piltover

Ráfaga Talon lane - poro

La Sombra de la Espada

Ráfaga Rek'Sai lane - poro

La Amenaza Subterránea

Ráfaga Nocturne lane - poro

La Pesadilla Eterna

Ráfaga Ekko lane - poro

El Chico que Quebró el Tiempo

Ráfaga Heimerdinger lane - poro

El Inventor Venerado

Ráfaga Fizz lane - poro

El Gamberro de las Mareas

Ráfaga Fiddlesticks lane - poro

El Mensajero de la Muerte

Ráfaga Nautilus lane - poro

El Titán Abisal

Ráfaga Cho'Gath lane - poro

El Terror del Vacío

Ráfaga Neeko lane - poro

la Camaleona Curiosa

Ráfaga Warwick lane - poro

la Ira Descontrolada de Zaun

Ráfaga Rakan lane - poro

El Encantador

Ráfaga Garen lane - poro

El Poder de Demacia

Ráfaga Mordekaiser lane - poro

La Pesadilla de Hierro

Ráfaga Shen lane - poro

El Ojo del Crepúsculo

Ráfaga Rammus lane - poro

El Armadurillo

Ráfaga Malzahar lane - poro

El Profeta del Vacío

Ráfaga Vladimir lane - poro

El Segador Carmesí

Ráfaga Darius lane - poro

La Mano de Noxus

Ráfaga Viktor lane - poro

El Heraldo de las Máquinas

Ráfaga Teemo lane - poro

El Explorador Veloz

Ráfaga Graves lane - poro

El Forajido

Ráfaga Diana lane - poro

El Desdén de la Luna

Ráfaga Sion lane - poro

El Coloso no Muerto

Ráfaga Urgot lane - poro

la Pesadilla Mecánica

Ráfaga Kayn lane - poro

la Guadaña de las Sombras

Ráfaga Sejuani lane - poro

La Furia del Norte

Ráfaga Wukong lane - poro

El Rey Mono

Ráfaga Renekton lane - poro

El Carnicero de las Arenas

Ráfaga Ornn lane - poro

Las Llamas de la Forja

Ráfaga Shaco lane - poro

El Bufón Siniestro

Ráfaga Kled lane - poro

El Jinete Cascarrabias

Ráfaga Swain lane - poro

el Gran General de Noxus

Ráfaga Galio lane - poro

el Coloso

Ráfaga Hecarim lane - poro

La Sombra de la Guerra

Ráfaga Maokai lane - poro

El Treant Retorcido

Ráfaga Zyra lane - poro

La Dama de Espinas

Ráfaga Trundle lane - poro

El Rey Trol

Ráfaga Yorick lane - poro

El Pastor de las Almas Perdidas

Ráfaga Volibear lane - poro

El Rugir del Trueno

Ráfaga Alistar lane - poro

El Minotauro

Ráfaga Singed lane - poro

El Químico Loco

Ráfaga Karthus lane - poro

La Voz de la Muerte

Ráfaga Lissandra lane - poro

La Bruja de Hielo