[Tutorial] Kindred Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Kindred lane poro )
Ataque: 65
Defensa: 2
Magia: 2
Dificultad: 4
Vida: 540
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 29
Alcance: 500
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.91%
- Pick: 3.84%
- Games: 16263
- KDA: 2.84
- Score: 40.12
Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.
Kindred Consejos (Ally)
- Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
- Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
- No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
Kindred Consejos (Enemy)
- Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
- Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
- Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Kindred Maestrías
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Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
|
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Kindred Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Kindred Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de velocidad de ataque +12% de robo de vida El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es 60. El robo de vida se aplica al daño adicional infligido. |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +7% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Kindred Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta. |
Enfriamiento: 9 De un solo uso: 35 Alcance: 340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. |
Enfriamiento: 18/17/16/15/14 De un solo uso: 40 Alcance: 560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. |
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 0 Alcance: 500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. |
Enfriamiento: 180/150/120 De un solo uso: 0 Alcance: 500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades. |
Kindred SKINS
Kindred Counters (Over 50% win rate)
La Amenaza Subterránea
El Explorador Pródigo
La Tejedora de Piedra
la Gata Mágica
el Arma de los Fieles
El Padre Arborescente
La Soberana Oscura
La Cazadora Noctívaga
El Emperador de las Arenas
el Aspecto del Crepúsculo
El Eslabón Perdido
La Sacerdotisa del Kraken
El Caminante del Vacío
La Reina de las Arañas
Un Niño y su Yeti
la Espada de los Oscuros
El Guardián Errante
El Hada Hechicera
La Rata Apestada
Kindred Countered By (Under 50% win rate)
La Señora de la Batalla
La Agente de Piltover
El Monje Ciego
El Pequeño Maestro del Mal
La Mano de Noxus
El Destello Purificador
La Sheriff de Piltover
El Acechador Orgulloso
El Berserker
El Ejemplo de Demacia
El Forjador de Estrellas
La Flecha del Castigo
La Iluminada
El Guardián de las Arenas
El Encantador
La Hija de las Estrellas
El Loco de Zaun
El Carcelero Implacable
El Ejecutor Glorioso
El Corazón de Freljord
El Defensor del Mañana
La Estocada Excelsa
la Pesadilla Mecánica
La Sombra de la Espada
El Senescal de Demacia
El Azote de los Mares
la Lanza Inquebrantable
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Amanecer Radiante
El Espíritu de la Venganza
La Momia Triste
El Ojo del Vacío
La Cazarrecompensas
la Justa
La Emperatriz de los Elementos
la Guadaña de las Sombras
El Espadachín Wuju
La Dama Luminosa
La Criofénix
la Ira Descontrolada de Zaun
La Furia del Norte
La Furia de la Tormenta
la Caída
El Guardián del Tiempo
El Rey Bárbaro
El Abrazo de la Serpiente
La Hija de la Oscuridad
La Boca del Abismo
El Caminante Espiritual
El Virtuoso
La Medio Dragón
la Asesina Sigilosa
El Camorrista
La Amenaza Mecánica
la Camaleona Curiosa
El Maestro de las Cartas
El Experto en Hexplosivos
La Invocadora de Mareas
La Cuchilla Siniestra
El Terror del Vacío
La Venganza Ardiente
el Desencadenado
El Bufón Siniestro
El Jinete Cascarrabias
El Poder de Demacia
El Heraldo de las Máquinas
El Hechicero Rúnico
El Mensajero de la Muerte
El Escudo de Valoran
El Titán Abisal
Las Alas de Demacia
El Maestro de Armas
El Corazón de la Tempestad
La Pesadilla de Hierro
el Gran General de Noxus
La Dama Mecánica
El Fragmento del Monolito
El Armadurillo
Las Llamas de la Forja
El Carnicero de las Arenas
El Chico que Quebró el Tiempo
la Sombra de Acero
El Inventor Venerado
El Saqueador del Vacío
El Profeta del Vacío
El Forajido
El Desdén de la Luna
La Pesadilla Eterna
El Químico Loco
El Rey Mono
La Dama de Espinas
El Ojo del Crepúsculo
el Coloso
El Segador Carmesí
El Coloso no Muerto
El Treant Retorcido
El Gamberro de las Mareas
El Rey Trol
El Minotauro
El Rugir del Trueno
El Explorador Veloz
La Bruja de Hielo
La Voz de la Muerte