[Tutorial] Rammus Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Rammus lane poro )
Ataque: 55.88
Defensa: 10
Magia: 5
Dificultad: 5
Vida: 564.48
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 36
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.16%
- Pick: 2.51%
- Games: 10965
- KDA: 2.81
- Score: 33.87
Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.
Rammus Consejos (Ally)
- Bola de poder también es un eficaz método de escape.
- Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
- Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
Rammus Consejos (Enemy)
- Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
- Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Rammus Maestrías
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Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 1% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
Pasados 10 min, obtienes +9 de armadura y +9 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %. |
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
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Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
+9 de |
+6 armadura |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Rammus Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Rammus Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 armadura |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +60 de armadura |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +55 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Rammus Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura. |
Enfriamiento: 16/13.5/11/8.5/6 De un solo uso: 60 Alcance: 300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. |
Enfriamiento: 6 De un solo uso: 40 Alcance: 300 Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado. |
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 50 Alcance: 325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos. |
Enfriamiento: 100/80/60 De un solo uso: 100 Alcance: 375 Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos. |
Rammus SKINS
Rammus Counters (Over 50% win rate)
La Furia del Norte
El Bombardero Osado
La Cazadora Noctívaga
El Ejecutor Glorioso
La Hija del Vacío
La Reina de las Arañas
El Padre Arborescente
El Abrazo Agónico
la Gata Mágica
Los Cazadores Eternos
El Rey Bárbaro
La Bala Perdida
La Arquera de Hielo
La Espada sin Honor
La Rata Apestada
La Cazadora Bestial
El Monje Ciego
la Redentora
el Destripador de los Puertos
El Corazón de Freljord
El Emperador de las Arenas
Las Alas de Demacia
La Cazarrecompensas
El Maestro de las Sombras
La Vanguardia de Cristal
La Artillera Yordle
El Maestro de Armas
El Eslabón Perdido
El Carcelero Implacable
La Hija de la Oscuridad
La Sheriff de Piltover
La Señora de la Batalla
La Sombra de la Espada
El Espíritu de la Venganza
el Aspecto del Crepúsculo
El Guardián Errante
El Azote de los Mares
La Flecha del Castigo
La Rebelde
El Espadachín Wuju
El Explorador Pródigo
El Forjador de Estrellas
El Hada Hechicera
Un Niño y su Yeti
El Berserker
El Arma Secreta
El Ojo del Vacío
La Dama Mecánica
El Acechador Orgulloso
La Hija de las Estrellas
El Mago Ascendente
La Guardiana del Martillo
El Amanecer Radiante
El Virtuoso
El Destello Purificador
El Caminante del Vacío
El Forajido
El Guardián del Tiempo
El Loco de Zaun
El Gran Gólem de Vapor
El Maestro de las Cartas
Rammus Countered By (Under 50% win rate)
la Pesadilla Mecánica
El Saqueador del Vacío
El Fragmento del Monolito
El Camorrista
La Cuchilla Siniestra
La Criofénix
El Senescal de Demacia
La Amenaza Mecánica
El Rey del Río
La Venganza Ardiente
El Poder de Demacia
la Lanza Inquebrantable
El Segador Carmesí
La Soberana Oscura
La Emperatriz de los Elementos
El Profeta del Vacío
El Hechicero Rúnico
El Terror del Vacío
el Coloso
la Justa
El Coloso no Muerto
la Caída
el Desencadenado
El Escudo de Valoran
El Caminante Espiritual
El Mensajero de la Muerte
La Boca del Abismo
La Estocada Excelsa
El Pastor de las Almas Perdidas
El Desdén de la Luna
La Amenaza Subterránea
Las Llamas de la Forja
La Sacerdotisa del Kraken
El Abrazo de la Serpiente
La Sombra de la Guerra
El Rey Mono
La Momia Triste
El Heraldo de las Máquinas
La Medio Dragón
La Pesadilla de Hierro
la Sombra de Acero
El Rugir del Trueno
El Ejemplo de Demacia
la Ira Descontrolada de Zaun
El Titán Abisal
El Bufón Siniestro
La Mano de Noxus
El Inventor Venerado
El Explorador Veloz
la Camaleona Curiosa
La Invocadora de Mareas
El Jinete Cascarrabias
el Gran General de Noxus
El Químico Loco
El Encantador
El Treant Retorcido
El Gamberro de las Mareas
El Minotauro
El Ojo del Crepúsculo
La Dama de Espinas
El Carnicero de las Arenas
El Rey Trol
La Voz de la Muerte
La Bruja de Hielo