[Tutorial] Ekko Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Ekko lane poro )
Ataque: 58
Defensa: 3
Magia: 7
Dificultad: 8
Vida: 585
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 32
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.688
LANE
- Tier: A
- Win: 55.61%
- Pick: 7.56%
- Games: 31307
- KDA: 3.13
- Score: 55.72
Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta alcanzar el momento ideal. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.
Ekko Consejos (Ally)
- Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
- Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
- Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
Ekko Consejos (Enemy)
- Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
- Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
- El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Ekko Maestrías
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Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
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Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
+9 de |
+9 de |
+6 armadura |
Ekko Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ekko Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +60 de poder de habilidad |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 +60 de poder de habilidad +10% de reducción de enfriamiento Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por cada proyectil adicional. |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +7% velocidad de movimiento +10% reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Ekko Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento. |
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. |
Enfriamiento: 22/20/18/16/14 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. |
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. |
Enfriamiento: 110/80/50 De un solo uso: 100 Alcance: 850 Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño. |
Ekko SKINS
Ekko Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
El Guardián Errante
la Gata Mágica
La Reina de las Arañas
El Bombardero Osado
La Hija del Vacío
Los Cazadores Eternos
El Mago Ascendente
El Corazón de Freljord
La Guardiana del Martillo
El Explorador Pródigo
La Cazadora Bestial
El Rey del Río
El Carcelero Implacable
La Virtuosa de las Cuerdas
La Rebelde
El Azote de los Mares
La Señora de la Batalla
la Redentora
El Guardián del Tiempo
El Abrazo Agónico
La Iluminada
el Aspecto del Crepúsculo
La Bala Perdida
El Forjador de Estrellas
La Tejedora de Piedra
El Eslabón Perdido
La Medio Dragón
La Embaucadora
La Arquera de Hielo
El Maestro de las Sombras
Un Niño y su Yeti
La Soberana Oscura
El Espíritu de la Venganza
El Monje Ciego
El Maestro de Armas
El Defensor del Mañana
El Caminante del Vacío
El Gran Gólem de Vapor
La Espada sin Honor
La Dama Luminosa
La Invocadora de Mareas
La Amenaza Mecánica
El Padre Arborescente
El Destello Purificador
La Flecha del Castigo
El Emperador de las Arenas
El Virtuoso
La Artillera Yordle
La Rata Apestada
El Ojo del Vacío
La Vanguardia de Cristal
La Furia de la Tormenta
La Sheriff de Piltover
El Pequeño Maestro del Mal
el Destripador de los Puertos
la Lanza Inquebrantable
Las Alas de Demacia
La Criofénix
El Corazón de la Tempestad
El Ejecutor Glorioso
El Berserker
El Escudo de Valoran
El Hada Hechicera
El Espadachín Wuju
La Hija de las Estrellas
El Abrazo de la Serpiente
El Loco de Zaun
La Sombra de la Guerra
La Cuchilla Siniestra
El Ejemplo de Demacia
El Rey Bárbaro
La Hija de la Oscuridad
El Saqueador del Vacío
La Exiliada
El Caminante Espiritual
la Danza de las Cuchillas
El Guardián de las Arenas
el Arma de los Fieles
El Experto en Hexplosivos
El Ojo del Crepúsculo
El Senescal de Demacia
El Encantador
La Boca del Abismo
La Furia del Norte
La Estocada Excelsa
El Amanecer Radiante
la Caída
Ekko Countered By (Under 50% win rate)
El Terror del Vacío
El Heraldo de las Máquinas
El Coloso no Muerto
la Guadaña de las Sombras
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Poder de Demacia
El Acechador Orgulloso
El Jinete Cascarrabias
La Mano de Noxus
La Emperatriz de los Elementos
El Titán Abisal
el Gran General de Noxus
el Desencadenado
la Camaleona Curiosa
El Forajido
La Amenaza Subterránea
El Carnicero de las Arenas
la Pesadilla Mecánica
El Gamberro de las Mareas
El Pastor de las Almas Perdidas
El Explorador Veloz
Las Llamas de la Forja
La Dama de Espinas
El Rugir del Trueno
El Bufón Siniestro
El Rey Mono
El Minotauro
El Rey Trol
el Coloso
La Voz de la Muerte
El Treant Retorcido
El Químico Loco
La Bruja de Hielo