[Tutorial] Ekko Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Ekko lane poro )

Ataque: 58
Defensa: 3
Magia: 7
Dificultad: 8
Vida: 585
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 32
Alcance: 125
Regeneración de vida: 9
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.688
LANE
- Tier: A
- Win: 55.61%
- Pick: 7.56%
- Games: 31307
- KDA: 3.13
- Score: 55.72
Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta alcanzar el momento ideal. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.
Ekko Consejos (Ally)
- Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
- Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
- Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
Ekko Consejos (Enemy)
- Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
- Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
- El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Ekko Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Ekko Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ekko Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +60 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 +60 de poder de habilidad +10% de reducción de enfriamiento Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por cada proyectil adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +7% velocidad de movimiento +10% reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Ekko Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. |
![]() Enfriamiento: 22/20/18/16/14 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. |
![]() Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. |
![]() Enfriamiento: 110/80/50 De un solo uso: 100 Alcance: 850 Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño. |
Ekko SKINS







Ekko Counters (Over 50% win rate)

La Cazadora Noctívaga

El Guardián Errante

la Gata Mágica

La Reina de las Arañas

El Bombardero Osado

La Hija del Vacío

Los Cazadores Eternos

El Mago Ascendente

El Corazón de Freljord

La Guardiana del Martillo

El Explorador Pródigo

La Cazadora Bestial

El Rey del Río

El Carcelero Implacable

La Virtuosa de las Cuerdas

La Rebelde

El Azote de los Mares

La Señora de la Batalla

la Redentora

El Guardián del Tiempo

El Abrazo Agónico

La Iluminada

el Aspecto del Crepúsculo

La Bala Perdida

El Forjador de Estrellas

La Tejedora de Piedra

El Eslabón Perdido

La Medio Dragón

La Embaucadora

La Arquera de Hielo

El Maestro de las Sombras

Un Niño y su Yeti

La Soberana Oscura

El Espíritu de la Venganza

El Monje Ciego

El Maestro de Armas

El Defensor del Mañana

El Caminante del Vacío

El Gran Gólem de Vapor

La Espada sin Honor

La Dama Luminosa

La Invocadora de Mareas

La Amenaza Mecánica

El Padre Arborescente

El Destello Purificador

La Flecha del Castigo

El Emperador de las Arenas

El Virtuoso

La Artillera Yordle

La Rata Apestada

El Ojo del Vacío

La Vanguardia de Cristal

La Furia de la Tormenta

La Sheriff de Piltover

El Pequeño Maestro del Mal

el Destripador de los Puertos

la Lanza Inquebrantable

Las Alas de Demacia

La Criofénix

El Corazón de la Tempestad

El Ejecutor Glorioso

El Berserker

El Escudo de Valoran

El Hada Hechicera

El Espadachín Wuju

La Hija de las Estrellas

El Abrazo de la Serpiente

El Loco de Zaun

La Sombra de la Guerra

La Cuchilla Siniestra

El Ejemplo de Demacia

El Rey Bárbaro

La Hija de la Oscuridad

El Saqueador del Vacío

La Exiliada

El Caminante Espiritual

la Danza de las Cuchillas

El Guardián de las Arenas

el Arma de los Fieles

El Experto en Hexplosivos

El Ojo del Crepúsculo

El Senescal de Demacia

El Encantador

La Boca del Abismo

La Furia del Norte

La Estocada Excelsa

El Amanecer Radiante

la Caída
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El Terror del Vacío

El Heraldo de las Máquinas

El Coloso no Muerto

la Guadaña de las Sombras

La Mujer Zorro de nueve Colas

El Poder de Demacia

El Acechador Orgulloso

El Jinete Cascarrabias

La Mano de Noxus

La Emperatriz de los Elementos

El Titán Abisal

el Gran General de Noxus

el Desencadenado

la Camaleona Curiosa

El Forajido

La Amenaza Subterránea

El Carnicero de las Arenas

la Pesadilla Mecánica

El Gamberro de las Mareas

El Pastor de las Almas Perdidas

El Explorador Veloz

Las Llamas de la Forja

La Dama de Espinas

El Rugir del Trueno

El Bufón Siniestro

El Rey Mono

El Minotauro

El Rey Trol

el Coloso

La Voz de la Muerte

El Treant Retorcido

El Químico Loco

La Bruja de Hielo