[Tutorial] Zac Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Zac lane poro )
Ataque: 60
Defensa: 7
Magia: 7
Dificultad: 8
Vida: 615
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.736
LANE
- Tier: C
- Win: 56.37%
- Pick: 3.08%
- Games: 11353
- KDA: 3.47
- Score: 41.41
Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.
Zac Consejos (Ally)
- Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
- Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
- Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
Zac Consejos (Enemy)
- Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
- Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
- Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Zac Maestrías
|
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel). |
Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 1% de tu vida máxima a lo largo de 2 s. |
Pasados 10 min, obtienes +9 de armadura y +9 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %. |
Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
|
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
+9 de |
+6 armadura |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Zac Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Zac Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 armadura |
COMPRAR: 2850 VENDER: 1995 +200% de regeneración de vida básica |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Zac Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos. |
Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 De un solo uso: 0 Alcance: 800 Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. |
Enfriamiento: 5 De un solo uso: 0 Alcance: 350 Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. |
Enfriamiento: 24/21/18/15/12 De un solo uso: 0 Alcance: 300 Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. |
Enfriamiento: 120/115/100 De un solo uso: 0 Alcance: 300 Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza. |
Zac SKINS
Zac Counters (Over 50% win rate)
La Reina de las Arañas
La Furia del Norte
la Gata Mágica
el Aspecto del Crepúsculo
El Emperador de las Arenas
La Hija del Vacío
El Corazón de Freljord
El Ejecutor Glorioso
El Hada Hechicera
La Sombra de la Guerra
la Redentora
La Cazadora Noctívaga
La Arquera de Hielo
El Camorrista
El Rey del Río
La Virtuosa de las Cuerdas
El Ojo del Vacío
el Destripador de los Puertos
El Explorador Pródigo
El Mensajero de la Muerte
La Guardiana del Martillo
La Tejedora de Piedra
El Padre Arborescente
La Cazadora Bestial
La Hija de las Estrellas
La Rebelde
El Abrazo Agónico
El Guardián Errante
El Hechicero Rúnico
El Maestro de Armas
El Bombardero Osado
El Forjador de Estrellas
El Mago Ascendente
El Destello Purificador
la Asesina Sigilosa
El Espadachín Wuju
El Acechador Orgulloso
El Fragmento del Monolito
El Carcelero Implacable
El Maestro de las Sombras
La Amenaza Mecánica
El Defensor del Mañana
La Pesadilla Eterna
El Abrazo de la Serpiente
La Invocadora de Mareas
La Señora de la Batalla
El Rey Bárbaro
La Hija de la Oscuridad
Las Alas de Demacia
El Gran Gólem de Vapor
La Rata Apestada
El Berserker
La Embaucadora
La Boca del Abismo
La Iluminada
El Eslabón Perdido
La Dama Luminosa
La Bala Perdida
El Monje Ciego
El Loco de Zaun
El Maestro de las Cartas
El Azote de los Mares
La Artillera Yordle
El Pequeño Maestro del Mal
El Amanecer Radiante
El Corazón de la Tempestad
La Agente de Piltover
La Mujer Zorro de nueve Colas
La Medio Dragón
El Guardián de las Arenas
La Estocada Excelsa
La Criofénix
Un Niño y su Yeti
La Venganza Ardiente
el Arma de los Fieles
El Guardián del Tiempo
El Saqueador del Vacío
la Lanza Inquebrantable
El Escudo de Valoran
La Amenaza Subterránea
La Sheriff de Piltover
La Flecha del Castigo
La Momia Triste
el Desencadenado
Zac Countered By (Under 50% win rate)
El Senescal de Demacia
El Titán Abisal
Las Llamas de la Forja
El Virtuoso
La Sombra de la Espada
El Explorador Veloz
El Terror del Vacío
la Camaleona Curiosa
La Emperatriz de los Elementos
El Caminante Espiritual
la Caída
la Danza de las Cuchillas
la Justa
El Armadurillo
El Heraldo de las Máquinas
El Espíritu de la Venganza
la Guadaña de las Sombras
El Gamberro de las Mareas
El Carnicero de las Arenas
el Gran General de Noxus
El Segador Carmesí
El Treant Retorcido
la Espada de los Oscuros
el Coloso
El Desdén de la Luna
El Ejemplo de Demacia
El Coloso no Muerto
El Poder de Demacia
El Bufón Siniestro
La Voz de la Muerte
El Profeta del Vacío
El Minotauro
El Jinete Cascarrabias
El Rey Trol
El Rugir del Trueno
La Mano de Noxus
la Sombra de Acero
La Pesadilla de Hierro
La Vanguardia de Cristal
El Químico Loco
El Pastor de las Almas Perdidas
La Bruja de Hielo