[Tutorial] Ahri Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Ahri lane poro )

Ataque: 53.04
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 526
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 20.88
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
LANE
- Tier: S
- Win: 54.29%
- Pick: 10.09%
- Games: 41781
- KDA: 3.45
- Score: 63.60
Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Le gusta jugar con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume.
Ahri Consejos (Ally)
- Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
- Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
- Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
Ahri Consejos (Enemy)
- La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
- Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Ahri Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Ahri Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ahri Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2650 VENDER: 1855 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Ahri Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento. |
![]() Enfriamiento: 7 De un solo uso: 65/70/75/80/85 Alcance: 880 Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri. |
![]() Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 40 Alcance: 700 Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 12 De un solo uso: 70 Alcance: 975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal. |
![]() Enfriamiento: 130/105/80 De un solo uso: 100 Alcance: 450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento. |
Ahri SKINS












Ahri Counters (Over 50% win rate)

La Cazadora Noctívaga

la Gata Mágica

La Amenaza Subterránea

El Padre Arborescente

El Rey del Río

la Redentora

el Arma de los Fieles

El Emperador de las Arenas

El Bombardero Osado

El Carcelero Implacable

La Vanguardia de Cristal

El Maestro de Armas

El Explorador Pródigo

El Destello Purificador

La Hija del Vacío

el Destripador de los Puertos

La Arquera de Hielo

La Rebelde

El Eslabón Perdido

El Guardián del Tiempo

El Caminante del Vacío

El Corazón de Freljord

El Ejecutor Glorioso

El Maestro de las Sombras

La Embaucadora

La Reina de las Arañas

El Guardián Errante

el Aspecto del Crepúsculo

La Bala Perdida

Los Cazadores Eternos

El Rey Bárbaro

La Rata Apestada

El Abrazo Agónico

La Virtuosa de las Cuerdas

El Hada Hechicera

La Espada sin Honor

La Artillera Yordle

La Hija de las Estrellas

la Asesina Sigilosa

El Azote de los Mares

La Cazadora Bestial

la Sombra de Acero

El Defensor del Mañana

El Amanecer Radiante

El Pequeño Maestro del Mal

El Mago Ascendente

El Corazón de la Tempestad

Un Niño y su Yeti

El Chico que Quebró el Tiempo

La Señora de la Batalla

La Sheriff de Piltover

El Abrazo de la Serpiente

La Hija de la Oscuridad

La Cazarrecompensas

la Danza de las Cuchillas
Ahri Countered By (Under 50% win rate)

El Fragmento del Monolito

La Sacerdotisa del Kraken

El Espíritu de la Venganza

La Estocada Excelsa

La Guardiana del Martillo

La Sombra de la Guerra

La Soberana Oscura

El Terror del Vacío

La Emperatriz de los Elementos

El Senescal de Demacia

El Titán Abisal

El Camorrista

la Guadaña de las Sombras

La Medio Dragón

La Mano de Noxus

El Caminante Espiritual

El Jinete Cascarrabias

El Arma Secreta

La Momia Triste

El Ejemplo de Demacia

El Pastor de las Almas Perdidas

El Carnicero de las Arenas

El Heraldo de las Máquinas

El Rugir del Trueno

El Inventor Venerado

la Camaleona Curiosa

la Pesadilla Mecánica

El Forajido

la Ira Descontrolada de Zaun

El Profeta del Vacío

el Gran General de Noxus

El Coloso no Muerto

El Treant Retorcido

La Pesadilla de Hierro

El Gamberro de las Mareas

La Amenaza Mecánica

La Dama de Espinas

El Rey Trol

El Ojo del Crepúsculo

El Bufón Siniestro

El Segador Carmesí

El Poder de Demacia

El Explorador Veloz

El Desdén de la Luna

el Coloso

El Rey Mono

El Químico Loco

La Voz de la Muerte

El Minotauro

La Bruja de Hielo