[Tutorial] Ahri Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Ahri lane poro )
Ataque: 53.04
Defensa: 4
Magia: 8
Dificultad: 5
Vida: 526
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 20.88
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
LANE
- Tier: S
- Win: 54.29%
- Pick: 10.09%
- Games: 41781
- KDA: 3.45
- Score: 63.60
Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Le gusta jugar con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume.
Ahri Consejos (Ally)
- Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
- Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
- Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
Ahri Consejos (Enemy)
- La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
- Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Ahri Maestrías
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Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
+9 de |
+9 de |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Ahri Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Ahri Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2650 VENDER: 1855 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Ahri Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Cuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento. |
Enfriamiento: 7 De un solo uso: 65/70/75/80/85 Alcance: 880 Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri. |
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 40 Alcance: 700 Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos. |
Enfriamiento: 12 De un solo uso: 70 Alcance: 975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal. |
Enfriamiento: 130/105/80 De un solo uso: 100 Alcance: 450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento. |
Ahri SKINS
Ahri Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
la Gata Mágica
La Amenaza Subterránea
El Padre Arborescente
El Rey del Río
la Redentora
el Arma de los Fieles
El Emperador de las Arenas
El Bombardero Osado
El Carcelero Implacable
La Vanguardia de Cristal
El Maestro de Armas
El Explorador Pródigo
El Destello Purificador
La Hija del Vacío
el Destripador de los Puertos
La Arquera de Hielo
La Rebelde
El Eslabón Perdido
El Guardián del Tiempo
El Caminante del Vacío
El Corazón de Freljord
El Ejecutor Glorioso
El Maestro de las Sombras
La Embaucadora
La Reina de las Arañas
El Guardián Errante
el Aspecto del Crepúsculo
La Bala Perdida
Los Cazadores Eternos
El Rey Bárbaro
La Rata Apestada
El Abrazo Agónico
La Virtuosa de las Cuerdas
El Hada Hechicera
La Espada sin Honor
La Artillera Yordle
La Hija de las Estrellas
la Asesina Sigilosa
El Azote de los Mares
La Cazadora Bestial
la Sombra de Acero
El Defensor del Mañana
El Amanecer Radiante
El Pequeño Maestro del Mal
El Mago Ascendente
El Corazón de la Tempestad
Un Niño y su Yeti
El Chico que Quebró el Tiempo
La Señora de la Batalla
La Sheriff de Piltover
El Abrazo de la Serpiente
La Hija de la Oscuridad
La Cazarrecompensas
la Danza de las Cuchillas
Ahri Countered By (Under 50% win rate)
El Fragmento del Monolito
La Sacerdotisa del Kraken
El Espíritu de la Venganza
La Estocada Excelsa
La Guardiana del Martillo
La Sombra de la Guerra
La Soberana Oscura
El Terror del Vacío
La Emperatriz de los Elementos
El Senescal de Demacia
El Titán Abisal
El Camorrista
la Guadaña de las Sombras
La Medio Dragón
La Mano de Noxus
El Caminante Espiritual
El Jinete Cascarrabias
El Arma Secreta
La Momia Triste
El Ejemplo de Demacia
El Pastor de las Almas Perdidas
El Carnicero de las Arenas
El Heraldo de las Máquinas
El Rugir del Trueno
El Inventor Venerado
la Camaleona Curiosa
la Pesadilla Mecánica
El Forajido
la Ira Descontrolada de Zaun
El Profeta del Vacío
el Gran General de Noxus
El Coloso no Muerto
El Treant Retorcido
La Pesadilla de Hierro
El Gamberro de las Mareas
La Amenaza Mecánica
La Dama de Espinas
El Rey Trol
El Ojo del Crepúsculo
El Bufón Siniestro
El Segador Carmesí
El Poder de Demacia
El Explorador Veloz
El Desdén de la Luna
el Coloso
El Rey Mono
El Químico Loco
La Voz de la Muerte
El Minotauro
La Bruja de Hielo