[Tutorial] Darius Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Darius lane poro )
Ataque: 64
Defensa: 5
Magia: 1
Dificultad: 2
Vida: 582.24
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 39
Alcance: 175
Regeneración de vida: 10
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 61.04%
- Pick: 8.28%
- Games: 34206
- KDA: 3.23
- Score: 67.77
No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.
Darius Consejos (Ally)
- Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
- Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
- Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
Darius Consejos (Enemy)
- Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
- La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Darius Maestrías
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Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 2-5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia). |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Darius Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Darius Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +40 daño de ataque +20% reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 +40 de daño de ataque +100% de regeneración de vida básica |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Darius Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. |
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 De un solo uso: 30/35/40/45/50 Alcance: 1 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja. |
Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 De un solo uso: 30 Alcance: 300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. |
Enfriamiento: 24/21/18/15/12 De un solo uso: 45 Alcance: 535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. |
Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100/100/0 Alcance: 460 Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo. |
Darius SKINS
Darius Counters (Over 50% win rate)
El Rey del Río
El Guardián Errante
la Gata Mágica
El Caminante del Vacío
El Carcelero Implacable
El Bombardero Osado
el Aspecto del Crepúsculo
La Furia del Norte
La Cazadora Noctívaga
El Maestro de Armas
Un Niño y su Yeti
El Maestro de las Cartas
La Iluminada
La Hija del Vacío
La Cazadora Bestial
La Hija de las Estrellas
La Espada sin Honor
El Abrazo Agónico
El Defensor del Mañana
El Hada Hechicera
La Sombra de la Guerra
El Mago Ascendente
La Guardiana del Martillo
La Tejedora de Piedra
El Acechador Orgulloso
La Amenaza Subterránea
El Eslabón Perdido
El Guardián de las Arenas
la Espada de los Oscuros
El Explorador Pródigo
El Arma Secreta
El Ejecutor Glorioso
La Bala Perdida
El Gran Gólem de Vapor
El Loco de Zaun
El Monje Ciego
La Reina de las Arañas
La Señora de la Batalla
la Asesina Sigilosa
El Armadurillo
la Redentora
La Artillera Yordle
El Pequeño Maestro del Mal
el Destripador de los Puertos
El Caminante Espiritual
El Maestro de las Sombras
la Lanza Inquebrantable
La Rata Apestada
El Forjador de Estrellas
La Embaucadora
La Virtuosa de las Cuerdas
La Dama Luminosa
El Azote de los Mares
La Pesadilla Eterna
el Desencadenado
El Encantador
La Hija de la Oscuridad
La Furia de la Tormenta
El Hechicero Rúnico
La Rebelde
La Boca del Abismo
El Corazón de la Tempestad
La Arquera de Hielo
La Medio Dragón
La Dama Mecánica
Las Alas de Demacia
el Arma de los Fieles
El Destello Purificador
La Criofénix
la Pesadilla Mecánica
El Ojo del Vacío
El Guardián del Tiempo
El Ojo del Crepúsculo
la Caída
La Soberana Oscura
El Fragmento del Monolito
El Camorrista
El Emperador de las Arenas
La Cuchilla Siniestra
la Sombra de Acero
El Terror del Vacío
El Rey Bárbaro
El Escudo de Valoran
La Vanguardia de Cristal
El Amanecer Radiante
El Berserker
El Espadachín Wuju
La Momia Triste
el Coloso
El Padre Arborescente
El Coloso no Muerto
El Experto en Hexplosivos
La Sheriff de Piltover
La Amenaza Mecánica
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Chico que Quebró el Tiempo
La Agente de Piltover
El Abrazo de la Serpiente
El Virtuoso
El Espíritu de la Venganza
El Titán Abisal
el Gran General de Noxus
El Corazón de Freljord
El Saqueador del Vacío
El Carnicero de las Arenas
El Segador Carmesí
La Flecha del Castigo
la Danza de las Cuchillas
La Sacerdotisa del Kraken
El Mensajero de la Muerte
La Estocada Excelsa
Los Cazadores Eternos
la Ira Descontrolada de Zaun
Darius Countered By (Under 50% win rate)
El Gamberro de las Mareas
El Inventor Venerado
El Explorador Veloz
la Guadaña de las Sombras
El Rey Trol
El Bufón Siniestro
El Forajido
El Treant Retorcido
El Químico Loco
La Dama de Espinas
El Pastor de las Almas Perdidas
El Rugir del Trueno
La Voz de la Muerte
La Bruja de Hielo