[Tutorial] Senna Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Senna lane poro )
Ataque: 50
Defensa: 2
Magia: 6
Dificultad: 7
Vida: 520
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 28
Alcance: 600
Regeneración de vida: 3.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 45.64%
- Pick: 7.93%
- Games: 30554
- KDA: 4.37
- Score: 43.50
Maldita desde que era apenas una niña y perseguida por la Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y pasó años luchando sin descanso hasta que fue asesinada y encerrada en el interior de la linterna del cruel espectro conocido como Thresh. Se negó a perder la esperanza y, en el interior de su prisión, aprendió a servirse de la Niebla para regresar al mundo de los vivos, cambiada para siempre. Ahora, armada con luz y oscuridad, Senna busca la forma de poner fin a la Niebla Negra y hacer que se vuelva contra sí misma. Con cada disparo de su arma reliquia, le otorga el descanso eterno a las almas que agonizan en su interior.
Senna Consejos (Ally)
- NA
Senna Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Senna Maestrías
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Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-60 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.25 de DA adicional) (+0.15 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Tu definitiva obtiene un 5% de reducción de enfriamiento y un 4% adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
Los asesinatos y asistencias restauran un 20% de tu maná máximo o energía máxima y aumenta tu maná máximo en 100 (hasta 500) o tu energía máxima en 10 (hasta 50). |
+9 de |
+9 de |
+6 armadura |
Senna Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Senna Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Muramana. |
COMPRAR: 900 VENDER: 630 |
COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Senna Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. |
Enfriamiento: 15 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. |
Enfriamiento: 11 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 1150 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas. |
Enfriamiento: 26/24.5/23/21.5/20 De un solo uso: 70 Alcance: 400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. |
Enfriamiento: 160/140/120 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto. |
Senna SKINS
Senna Counters (Over 50% win rate)
La Cazadora Noctívaga
El Rey del Río
El Caminante del Vacío
El Forjador de Estrellas
La Cazadora Bestial
Senna Countered By (Under 50% win rate)
La Bala Perdida
El Bombardero Osado
La Criofénix
El Eslabón Perdido
El Azote de los Mares
La Artillera Yordle
El Caminante Espiritual
El Guardián Errante
la Gata Mágica
La Arquera de Hielo
La Espada sin Honor
La Sacerdotisa del Kraken
El Berserker
El Gran Gólem de Vapor
el Arma de los Fieles
el Destripador de los Puertos
El Explorador Pródigo
La Furia del Norte
La Guardiana del Martillo
El Guardián de las Arenas
El Padre Arborescente
La Reina de las Arañas
La Iluminada
El Monje Ciego
Un Niño y su Yeti
El Ejecutor Glorioso
La Hija de la Oscuridad
La Dama Luminosa
la Ira Descontrolada de Zaun
El Emperador de las Arenas
La Rata Apestada
La Vanguardia de Cristal
El Pequeño Maestro del Mal
La Rebelde
El Virtuoso
El Espíritu de la Venganza
El Maestro de Armas
La Soberana Oscura
La Hija de las Estrellas
La Invocadora de Mareas
la Asesina Sigilosa
El Rey Bárbaro
el Aspecto del Crepúsculo
la Danza de las Cuchillas
El Maestro de las Cartas
la Lanza Inquebrantable
la Caída
la Sombra de Acero
El Acechador Orgulloso
La Exiliada
El Guardián del Tiempo
La Virtuosa de las Cuerdas
La Dama Mecánica
El Titán Abisal
El Defensor del Mañana
La Amenaza Subterránea
El Maestro de las Sombras
El Armadurillo
La Sheriff de Piltover
la Justa
El Hechicero Rúnico
La Boca del Abismo
La Agente de Piltover
El Ojo del Vacío
El Chico que Quebró el Tiempo
La Mano de Noxus
La Emperatriz de los Elementos
El Ojo del Crepúsculo
La Cazarrecompensas
Las Alas de Demacia
El Heraldo de las Máquinas
El Saqueador del Vacío
La Pesadilla de Hierro
El Mensajero de la Muerte
la Guadaña de las Sombras
El Espadachín Wuju
El Loco de Zaun
El Amanecer Radiante
La Mujer Zorro de nueve Colas
La Embaucadora
El Jinete Cascarrabias
La Flecha del Castigo
La Cuchilla Siniestra
La Momia Triste
El Encantador
el Desencadenado
El Corazón de la Tempestad
El Terror del Vacío
El Fragmento del Monolito
La Furia de la Tormenta
La Amenaza Mecánica
El Rey Trol
La Sombra de la Guerra
La Medio Dragón
El Segador Carmesí
El Arma Secreta
La Estocada Excelsa
El Experto en Hexplosivos
El Coloso no Muerto
El Explorador Veloz
la Pesadilla Mecánica
El Escudo de Valoran
El Ejemplo de Demacia
El Abrazo de la Serpiente
El Desdén de la Luna
El Senescal de Demacia
El Forajido
La Venganza Ardiente
El Rey Mono
La Sombra de la Espada
la Camaleona Curiosa
el Coloso
El Poder de Demacia
El Camorrista
Las Llamas de la Forja
El Gamberro de las Mareas
El Profeta del Vacío
El Inventor Venerado
La Pesadilla Eterna
El Bufón Siniestro
El Pastor de las Almas Perdidas
La Dama de Espinas
el Gran General de Noxus
El Treant Retorcido
La Voz de la Muerte
El Químico Loco
El Carnicero de las Arenas
El Rugir del Trueno
El Minotauro
La Bruja de Hielo