[Tutorial] Swain Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Swain lane poro )

Ataque: 58
Defensa: 6
Magia: 9
Dificultad: 8
Vida: 525
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 22.72
Alcance: 525
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 57.61%
- Pick: 5.78%
- Games: 23368
- KDA: 4.08
- Score: 55.01
Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.
Swain Consejos (Ally)
- Si te cuesta inmovilizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
- Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
- Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
- Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.
Swain Consejos (Enemy)
- La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
- Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
- Comprar un objeto con Heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Swain Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 2-5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Swain Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Swain Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +60 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento Al alcanzar +750 de maná, se convierte en Abrazo del serafín. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Swain Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y le devuelven maná. Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, infligirle daño y arrancarle un fragmento de alma. |
![]() Enfriamiento: 10/8.5/7/5.5/4 De un solo uso: 65/70/75/80/85 Alcance: 750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos golpeados y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que los alcanza. |
![]() Enfriamiento: 22/21/20/19/18 De un solo uso: 70/85/100/115/130 Alcance: 3500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. |
![]() Enfriamiento: 13/12/11/10/9 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza. |
![]() Enfriamiento: 120 De un solo uso: 100 Alcance: 650 Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para infligir una cantidad de daño equivalente a la vida que haya drenado, y así poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que diezma a los enemigos cercanos. |
Swain SKINS






Swain Counters (Over 50% win rate)

El Hada Hechicera

La Vanguardia de Cristal

la Gata Mágica

La Cazadora Noctívaga

la Redentora

el Aspecto del Crepúsculo

El Escudo de Valoran

La Reina de las Arañas

la Lanza Inquebrantable

El Carcelero Implacable

El Guardián Errante

El Mago Ascendente

el Arma de los Fieles

El Rey del Río

La Hija del Vacío

la Sombra de Acero

El Ejecutor Glorioso

La Cazadora Bestial

La Rata Apestada

La Guardiana del Martillo

El Explorador Pródigo

El Azote de los Mares

La Artillera Yordle

El Gran Gólem de Vapor

El Emperador de las Arenas

El Pequeño Maestro del Mal

El Monje Ciego

El Amanecer Radiante

El Berserker

La Rebelde

La Soberana Oscura

El Defensor del Mañana

La Embaucadora

La Furia del Norte

El Guardián del Tiempo

El Bombardero Osado

La Espada sin Honor

El Maestro de las Cartas

La Dama Luminosa

El Armadurillo

el Destripador de los Puertos

El Virtuoso

El Encantador

El Maestro de Armas

Los Cazadores Eternos

El Caminante del Vacío

El Abrazo Agónico

El Eslabón Perdido

El Destello Purificador

La Bala Perdida

La Hija de las Estrellas

La Sheriff de Piltover

La Virtuosa de las Cuerdas

El Hechicero Rúnico

Las Alas de Demacia

El Experto en Hexplosivos

El Guardián de las Arenas

El Camorrista

La Iluminada

El Corazón de la Tempestad

la Espada de los Oscuros

La Furia de la Tormenta

El Pastor de las Almas Perdidas

El Forjador de Estrellas

El Corazón de Freljord

La Dama de Espinas

El Ojo del Vacío

La Pesadilla Eterna

La Amenaza Subterránea

El Espadachín Wuju

La Invocadora de Mareas

la Asesina Sigilosa

La Señora de la Batalla

La Hija de la Oscuridad

la Caída

El Padre Arborescente

El Maestro de las Sombras

La Medio Dragón

La Mujer Zorro de nueve Colas

La Sombra de la Espada

La Dama Mecánica

Un Niño y su Yeti

la Justa

La Momia Triste

La Arquera de Hielo

La Agente de Piltover

El Abrazo de la Serpiente

La Cazarrecompensas

El Titán Abisal

La Amenaza Mecánica

El Arma Secreta

El Rey Bárbaro

La Exiliada

la Ira Descontrolada de Zaun

El Terror del Vacío

El Espíritu de la Venganza

La Sombra de la Guerra

La Cuchilla Siniestra

La Tejedora de Piedra

La Sacerdotisa del Kraken

El Fragmento del Monolito

El Ejemplo de Demacia

la Camaleona Curiosa

El Chico que Quebró el Tiempo

la Danza de las Cuchillas

La Venganza Ardiente

El Saqueador del Vacío

El Senescal de Demacia

El Mensajero de la Muerte

El Ojo del Crepúsculo

La Emperatriz de los Elementos

El Rey Trol

La Boca del Abismo

El Inventor Venerado

El Caminante Espiritual

La Flecha del Castigo

El Rugir del Trueno

El Poder de Demacia

Las Llamas de la Forja
Swain Countered By (Under 50% win rate)

la Pesadilla Mecánica

La Mano de Noxus

El Carnicero de las Arenas

La Voz de la Muerte

La Pesadilla de Hierro

El Forajido

El Gamberro de las Mareas

El Minotauro

El Rey Mono

el Coloso

La Bruja de Hielo

El Treant Retorcido

El Químico Loco