[Tutorial] Rumble Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Rumble lane poro )

Ataque: 61.036
Defensa: 6
Magia: 8
Dificultad: 10
Vida: 589
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 30.88
Alcance: 125
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.644
LANE
- Tier: C
- Win: 51.31%
- Pick: 4.68%
- Games: 17647
- KDA: 3.29
- Score: 38.31
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.
Rumble Consejos (Ally)
- Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
- Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
- Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
Rumble Consejos (Enemy)
- Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
- La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
- Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Rumble Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe 40-120 de daño mágico según el nivel ( Enfriamiento: 60 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 15-35 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Rumble Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Rumble Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 +60 de poder de habilidad +10% de reducción de enfriamiento Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un 10% de daño por cada proyectil adicional. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +90 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Rumble Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona daño adicional a sus ataques básicos pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos. |
![]() Enfriamiento: 10/9/8/7/6 De un solo uso: 0 Alcance: 600 Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 0 Alcance: 20 Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. |
![]() Enfriamiento: 0.5 De un solo uso: 0 Alcance: 850 Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que le inflige daño mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70 De un solo uso: 0 Alcance: 1750 Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. |
Rumble SKINS





Rumble Counters (Over 50% win rate)

el Aspecto del Crepúsculo

la Gata Mágica

La Cazadora Noctívaga

El Hada Hechicera

La Arquera de Hielo

El Carcelero Implacable

El Defensor del Mañana

La Cazadora Bestial

La Rebelde

El Ejecutor Glorioso

la Redentora

La Reina de las Arañas

La Hija del Vacío

el Destripador de los Puertos

La Sheriff de Piltover

El Eslabón Perdido

La Rata Apestada

La Embaucadora

El Mago Ascendente

El Experto en Hexplosivos

El Corazón de Freljord

La Soberana Oscura

El Guardián Errante

La Estocada Excelsa

El Corazón de la Tempestad

La Señora de la Batalla

La Hija de la Oscuridad

El Maestro de las Sombras

La Hija de las Estrellas

El Forjador de Estrellas

La Mujer Zorro de nueve Colas

La Espada sin Honor

La Sacerdotisa del Kraken

La Agente de Piltover

Los Cazadores Eternos

El Profeta del Vacío

la Asesina Sigilosa

El Emperador de las Arenas

El Pequeño Maestro del Mal

La Virtuosa de las Cuerdas

El Maestro de Armas

El Rey del Río

El Guardián del Tiempo

La Flecha del Castigo

El Caminante del Vacío

Un Niño y su Yeti

El Berserker

La Artillera Yordle

La Vanguardia de Cristal

La Tejedora de Piedra

El Abrazo Agónico

La Cazarrecompensas

la Ira Descontrolada de Zaun

El Virtuoso

La Bala Perdida

El Destello Purificador

La Invocadora de Mareas

la Caída

La Criofénix

El Explorador Pródigo

El Ejemplo de Demacia

La Iluminada

La Boca del Abismo

La Pesadilla Eterna

El Bombardero Osado

la Lanza Inquebrantable

El Escudo de Valoran

El Gran Gólem de Vapor

El Senescal de Demacia

El Maestro de las Cartas

El Rey Bárbaro

Las Alas de Demacia

La Dama Luminosa

La Dama Mecánica

El Armadurillo

La Emperatriz de los Elementos

la Espada de los Oscuros

el Arma de los Fieles

La Guardiana del Martillo

La Venganza Ardiente

la Justa

El Azote de los Mares

El Monje Ciego

La Furia de la Tormenta
Rumble Countered By (Under 50% win rate)

El Loco de Zaun

el Desencadenado

El Ojo del Crepúsculo

El Treant Retorcido

La Furia del Norte

la Sombra de Acero

El Forajido

El Inventor Venerado

la Pesadilla Mecánica

El Acechador Orgulloso

El Espadachín Wuju

El Explorador Veloz

El Rey Mono

La Mano de Noxus

El Carnicero de las Arenas

La Sombra de la Espada

el Coloso

la Camaleona Curiosa

La Amenaza Subterránea

El Jinete Cascarrabias

El Poder de Demacia

el Gran General de Noxus

El Rugir del Trueno

El Chico que Quebró el Tiempo

la Guadaña de las Sombras

El Rey Trol

El Gamberro de las Mareas

La Voz de la Muerte

El Arma Secreta

El Desdén de la Luna

El Bufón Siniestro

El Minotauro

La Pesadilla de Hierro

El Padre Arborescente

El Químico Loco

El Coloso no Muerto

La Bruja de Hielo