[Tutorial] Malzahar Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Malzahar lane poro )

Ataque: 55
Defensa: 2
Magia: 9
Dificultad: 6
Vida: 537
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 18
Alcance: 500
Regeneración de vida: 6
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 61.56%
- Pick: 5.47%
- Games: 21915
- KDA: 3.28
- Score: 58.46
Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades.
Malzahar Consejos (Ally)
- Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
- Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
- Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.
Malzahar Consejos (Enemy)
- Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
- Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
- Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Malzahar Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Malzahar Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Malzahar Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +90 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Malzahar Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño y efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará unos instantes tras sufrir daño. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 80 Alcance: 900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. |
![]() Enfriamiento: 8 De un solo uso: 40/45/50/55/60 Alcance: 150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 15/13/11/9/7 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. |
![]() Enfriamiento: 140/110/80 De un solo uso: 100 Alcance: 700 Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina. |
Malzahar SKINS








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