[Tutorial] Azir Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Azir lane poro )

Ataque: 52
Defensa: 3
Magia: 8
Dificultad: 9
Vida: 552
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 19.04
Alcance: 525
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.41%
- Pick: 3.76%
- Games: 14652
- KDA: 2.80
- Score: 38.88
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.
Azir Consejos (Ally)
- Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
- En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
- Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
- ¡Estad siempre muy atentos!
Azir Consejos (Enemy)
- Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
- Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
- Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Azir Maestrías
![]() |
![]() En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Azir Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Azir Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +80 poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +90 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Azir Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga. |
![]() Enfriamiento: 15/13/11/9/7 De un solo uso: 70 Alcance: 740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. |
![]() Enfriamiento: 1.5 De un solo uso: 40 Alcance: 500 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena. |
![]() Enfriamiento: 19/18/17/16/15 De un solo uso: 60 Alcance: 1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. |
![]() Enfriamiento: 120/105/90 De un solo uso: 100 Alcance: 250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo. |
Azir SKINS





Azir Counters (Over 50% win rate)

El Corazón de Freljord

La Cazadora Noctívaga

La Tejedora de Piedra

La Cazadora Bestial

El Guardián Errante

El Padre Arborescente

El Rey del Río

la Espada de los Oscuros

El Hada Hechicera

la Redentora

La Hija del Vacío

El Bombardero Osado

la Gata Mágica

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El Mago Ascendente

El Abrazo Agónico

La Embaucadora

El Forjador de Estrellas

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El Gran Gólem de Vapor

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La Cazarrecompensas

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Los Cazadores Eternos

la Caída

La Hija de la Oscuridad

la Camaleona Curiosa

La Mano de Noxus

La Iluminada

La Rebelde

la Guadaña de las Sombras

El Caminante Espiritual

El Rey Bárbaro

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El Senescal de Demacia

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La Amenaza Mecánica

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El Acechador Orgulloso

La Mujer Zorro de nueve Colas

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La Soberana Oscura

El Profeta del Vacío

la Ira Descontrolada de Zaun

El Jinete Cascarrabias

El Ojo del Crepúsculo

La Pesadilla Eterna

El Heraldo de las Máquinas

El Coloso no Muerto

El Ojo del Vacío

La Estocada Excelsa

La Exiliada

Las Alas de Demacia

El Rey Mono

el Desencadenado

El Amanecer Radiante

Las Llamas de la Forja

El Terror del Vacío

La Agente de Piltover

El Pastor de las Almas Perdidas

El Camorrista

La Sombra de la Guerra

La Pesadilla de Hierro

El Loco de Zaun

La Boca del Abismo

La Dama de Espinas

El Carnicero de las Arenas

El Treant Retorcido

El Bufón Siniestro

El Explorador Veloz

el Gran General de Noxus

El Saqueador del Vacío

El Poder de Demacia

el Coloso

El Químico Loco

La Emperatriz de los Elementos

El Arma Secreta

El Inventor Venerado

La Sombra de la Espada

El Titán Abisal

El Gamberro de las Mareas

El Abrazo de la Serpiente

El Minotauro

El Rey Trol

El Desdén de la Luna

La Bruja de Hielo

La Voz de la Muerte

El Rugir del Trueno