[Tutorial] Jinx Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Jinx lane poro )

Ataque: 57
Defensa: 2
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 581
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneración de vida: 3.75
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 54.45%
- Pick: 15.44%
- Games: 65093
- KDA: 3.27
- Score: 83.04
Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.
Jinx Consejos (Ally)
- ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
- Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
- Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
Jinx Consejos (Enemy)
- La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
- La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
- La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Jinx Maestrías
![]() |
![]() En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Jinx Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Jinx Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 +25% de probabilidad de impacto crítico |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +7% de velocidad de movimiento |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de probabilidad de impacto crítico |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +5% de velocidad de movimiento |
![]() COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Jinx Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y acumulaciones de velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a una torreta o a un inhibidor si estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes. |
![]() Enfriamiento: 1 De un solo uso: 20 Alcance: 600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná. |
![]() Enfriamiento: 8/7/6/5/4 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. |
![]() Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10 De un solo uso: 70 Alcance: 900 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. |
![]() Enfriamiento: 90/75/60 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. |
Jinx SKINS








Jinx Counters (Over 50% win rate)

la Gata Mágica

La Cazadora Noctívaga

El Eslabón Perdido

El Hada Hechicera

El Explorador Pródigo

El Guardián Errante

La Reina de las Arañas

La Cazadora Bestial

El Maestro de Armas

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el Aspecto del Crepúsculo
Jinx Countered By (Under 50% win rate)

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La Sheriff de Piltover

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El Jinete Cascarrabias

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El Pequeño Maestro del Mal

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la Asesina Sigilosa

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La Soberana Oscura

El Guardián de las Arenas

la Ira Descontrolada de Zaun

la Sombra de Acero

El Camorrista

La Hija de la Oscuridad

El Maestro de las Cartas

El Virtuoso

El Ojo del Vacío

la Espada de los Oscuros

la Danza de las Cuchillas

La Amenaza Subterránea

La Pesadilla Eterna

El Espadachín Wuju

La Mujer Zorro de nueve Colas

El Arma Secreta

La Invocadora de Mareas

La Venganza Ardiente

La Dama Mecánica

La Sombra de la Guerra

la Lanza Inquebrantable

La Boca del Abismo

La Emperatriz de los Elementos

La Furia del Norte

La Exiliada

La Flecha del Castigo

La Sombra de la Espada

El Encantador

La Amenaza Mecánica

El Corazón de la Tempestad

La Medio Dragón

La Agente de Piltover

La Cazarrecompensas

El Senescal de Demacia

El Amanecer Radiante

el Desencadenado

la Justa

La Dama de Espinas

El Chico que Quebró el Tiempo

El Ejemplo de Demacia

La Momia Triste

El Escudo de Valoran

El Loco de Zaun

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El Terror del Vacío

la Guadaña de las Sombras

la Pesadilla Mecánica

La Mano de Noxus

El Armadurillo

El Bufón Siniestro

El Titán Abisal

el Gran General de Noxus

El Poder de Demacia

El Profeta del Vacío

El Fragmento del Monolito

El Saqueador del Vacío

El Rey Mono

La Pesadilla de Hierro

Las Llamas de la Forja

El Inventor Venerado

El Heraldo de las Máquinas

El Ojo del Crepúsculo

La Vanguardia de Cristal

El Rugir del Trueno

El Explorador Veloz

El Treant Retorcido

El Mensajero de la Muerte

el Coloso

El Carnicero de las Arenas

la Camaleona Curiosa

El Forajido

El Pastor de las Almas Perdidas

El Coloso no Muerto

El Segador Carmesí

El Gamberro de las Mareas

El Minotauro

El Químico Loco

La Voz de la Muerte

El Rey Trol

El Desdén de la Luna

La Bruja de Hielo