[Tutorial] Jinx Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Jinx lane poro )
Ataque: 57
Defensa: 2
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 581
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneración de vida: 3.75
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 54.45%
- Pick: 15.44%
- Games: 65093
- KDA: 3.27
- Score: 83.04
Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.
Jinx Consejos (Ally)
- ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
- Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
- Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
Jinx Consejos (Enemy)
- La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
- La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
- La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Jinx Maestrías
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En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1. |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Jinx Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Jinx Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +7% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 +25% de probabilidad de impacto crítico |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +25% de probabilidad de impacto crítico +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Jinx Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y acumulaciones de velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a una torreta o a un inhibidor si estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes. |
Enfriamiento: 1 De un solo uso: 20 Alcance: 600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná. |
Enfriamiento: 8/7/6/5/4 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. |
Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10 De un solo uso: 70 Alcance: 900 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. |
Enfriamiento: 90/75/60 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. |
Jinx SKINS
Jinx Counters (Over 50% win rate)
la Gata Mágica
La Cazadora Noctívaga
El Eslabón Perdido
El Hada Hechicera
El Explorador Pródigo
El Guardián Errante
La Reina de las Arañas
La Cazadora Bestial
El Maestro de Armas
la Redentora
El Caminante del Vacío
el Aspecto del Crepúsculo
Jinx Countered By (Under 50% win rate)
El Guardián del Tiempo
El Acechador Orgulloso
El Destello Purificador
La Sheriff de Piltover
La Rebelde
la Caída
El Gran Gólem de Vapor
La Embaucadora
La Iluminada
El Hechicero Rúnico
El Jinete Cascarrabias
El Berserker
La Tejedora de Piedra
El Pequeño Maestro del Mal
El Rey Bárbaro
La Guardiana del Martillo
La Criofénix
El Caminante Espiritual
la Asesina Sigilosa
El Maestro de las Sombras
La Dama Luminosa
La Furia de la Tormenta
La Estocada Excelsa
La Soberana Oscura
El Guardián de las Arenas
la Ira Descontrolada de Zaun
la Sombra de Acero
El Camorrista
La Hija de la Oscuridad
El Maestro de las Cartas
El Virtuoso
El Ojo del Vacío
la Espada de los Oscuros
la Danza de las Cuchillas
La Amenaza Subterránea
La Pesadilla Eterna
El Espadachín Wuju
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Arma Secreta
La Invocadora de Mareas
La Venganza Ardiente
La Dama Mecánica
La Sombra de la Guerra
la Lanza Inquebrantable
La Boca del Abismo
La Emperatriz de los Elementos
La Furia del Norte
La Exiliada
La Flecha del Castigo
La Sombra de la Espada
El Encantador
La Amenaza Mecánica
El Corazón de la Tempestad
La Medio Dragón
La Agente de Piltover
La Cazarrecompensas
El Senescal de Demacia
El Amanecer Radiante
el Desencadenado
la Justa
La Dama de Espinas
El Chico que Quebró el Tiempo
El Ejemplo de Demacia
La Momia Triste
El Escudo de Valoran
El Loco de Zaun
La Cuchilla Siniestra
El Experto en Hexplosivos
El Terror del Vacío
la Guadaña de las Sombras
la Pesadilla Mecánica
La Mano de Noxus
El Armadurillo
El Bufón Siniestro
El Titán Abisal
el Gran General de Noxus
El Poder de Demacia
El Profeta del Vacío
El Fragmento del Monolito
El Saqueador del Vacío
El Rey Mono
La Pesadilla de Hierro
Las Llamas de la Forja
El Inventor Venerado
El Heraldo de las Máquinas
El Ojo del Crepúsculo
La Vanguardia de Cristal
El Rugir del Trueno
El Explorador Veloz
El Treant Retorcido
El Mensajero de la Muerte
el Coloso
El Carnicero de las Arenas
la Camaleona Curiosa
El Forajido
El Pastor de las Almas Perdidas
El Coloso no Muerto
El Segador Carmesí
El Gamberro de las Mareas
El Minotauro
El Químico Loco
La Voz de la Muerte
El Rey Trol
El Desdén de la Luna
La Bruja de Hielo