[Tutorial] Fiddlesticks Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Fiddlesticks lane poro )

Ataque: 48.36
Defensa: 3
Magia: 9
Dificultad: 9
Vida: 524.4
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 30
Alcance: 480
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 54.48%
- Pick: 9.21%
- Games: 38374
- KDA: 3.28
- Score: 60.25
Fiddlesticks es un abominable espantapájaros viviente que acecha en la oscuridad con una guadaña a la espera de presas incautas. Fue un hombre solitario acusado de traer la hambruna a su pueblo. Como castigo, lo ataron y lo dejaron morir de hambre en su propio yermo. Resucitado por los violentos cuervos asesinos que se alimentaron de su cadáver, ahora Fiddlesticks disfruta con el sufrimiento de sus víctimas antes de acabar con sus vidas en un torbellino de plumas y picos manchados de sangre.
Fiddlesticks Consejos (Ally)
- Usa Viento siniestro para asesinar varios súbditos e intenta usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo.
- Usa Terror en los enemigos antes de empezar Tormenta de cuervos o Drenaje para asegurarte de infligir el máximo daño posible.
- Fiddlesticks es muy frágil cuando solo tiene objetos de poder de habilidad. Intenta encontrar un equilibrio entre runas y objetos ofensivos y defensivos.
Fiddlesticks Consejos (Enemy)
- Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando el daño.
- Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe.
- Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Fiddlesticks Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() Cada 10 min, obtienes PH o DA 10 min: +8 de PH o 5 de DA 20 min: +24 de PH o 14 de DA 30 min: +48 de PH o 29 de DA 40 min: +80 de PH o 48 de DA 50 min: +120 de PH o 72 de DA 60 min: +168 de PH o 101 de DA etc. |
![]() |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Fiddlesticks Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Fiddlesticks Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +90 de poder de habilidad |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Fiddlesticks Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador. |
![]() Enfriamiento: 15/14/13/12/11 De un solo uso: 65 Alcance: 575 Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto. |
![]() Enfriamiento: 4/3.75/3.5/3.25/3 De un solo uso: 80/90/100/110/120 Alcance: 575 Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le causa daño con el paso del tiempo mientras él se cura. |
![]() Enfriamiento: 10 De un solo uso: 70/75/80/85/90 Alcance: 750 Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas. |
![]() Enfriamiento: 140/110/80 De un solo uso: 100 Alcance: 800 Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona. |
Fiddlesticks SKINS










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