[Tutorial] Syndra Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Syndra lane poro )

Ataque: 53.872
Defensa: 3
Magia: 9
Dificultad: 8
Vida: 523
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 24.712
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 54.28%
- Pick: 6.38%
- Games: 25081
- KDA: 3.25
- Score: 49.44
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra Consejos (Ally)
- Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
- Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
- Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
Syndra Consejos (Enemy)
- Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
- Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
- Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Syndra Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Syndra Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Syndra Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2650 VENDER: 1855 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Syndra Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 40/50/60/70/80 Alcance: 800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. |
![]() Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 50 Alcance: 650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 675 Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras. |
Syndra SKINS







Syndra Counters (Over 50% win rate)

El Rey del Río

La Cazadora Noctívaga

La Reina de las Arañas

El Hada Hechicera

El Emperador de las Arenas

la Gata Mágica

El Eslabón Perdido

El Espíritu de la Venganza

la Espada de los Oscuros

El Destello Purificador

la Redentora

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La Hija del Vacío

El Abrazo Agónico

La Hija de las Estrellas

La Criofénix

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El Ejecutor Glorioso

la Sombra de Acero

El Carcelero Implacable

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El Corazón de Freljord

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El Hechicero Rúnico

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el Destripador de los Puertos

La Estocada Excelsa

La Mujer Zorro de nueve Colas

El Guardián del Tiempo

La Tejedora de Piedra

El Guardián Errante

el Arma de los Fieles
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El Senescal de Demacia

La Guardiana del Martillo

El Inventor Venerado

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El Camorrista

El Berserker

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La Venganza Ardiente

La Dama Mecánica

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El Saqueador del Vacío

la Pesadilla Mecánica

La Cazarrecompensas

La Emperatriz de los Elementos

La Cuchilla Siniestra

El Fragmento del Monolito

La Medio Dragón

la Danza de las Cuchillas

La Mano de Noxus

El Heraldo de las Máquinas

El Encantador

La Momia Triste

Los Cazadores Eternos

La Boca del Abismo

La Pesadilla Eterna

El Acechador Orgulloso

La Agente de Piltover

El Espadachín Wuju

La Furia del Norte

El Profeta del Vacío

El Poder de Demacia

El Coloso no Muerto

la Ira Descontrolada de Zaun

Las Llamas de la Forja

El Rey Trol

El Chico que Quebró el Tiempo

El Gamberro de las Mareas

La Sombra de la Espada

El Ojo del Crepúsculo

El Titán Abisal

La Pesadilla de Hierro

El Segador Carmesí

El Experto en Hexplosivos

El Loco de Zaun

El Mensajero de la Muerte

La Amenaza Mecánica

El Terror del Vacío

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El Explorador Veloz

La Amenaza Subterránea

El Jinete Cascarrabias

El Ejemplo de Demacia

El Carnicero de las Arenas

El Bufón Siniestro

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el Gran General de Noxus

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