[Tutorial] Syndra Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Syndra lane poro )
Ataque: 53.872
Defensa: 3
Magia: 9
Dificultad: 8
Vida: 523
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 24.712
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 54.28%
- Pick: 6.38%
- Games: 25081
- KDA: 3.25
- Score: 49.44
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra Consejos (Ally)
- Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
- Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
- Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
Syndra Consejos (Enemy)
- Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
- Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
- Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Syndra Maestrías
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Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
+9 de |
+9 de |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Syndra Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Syndra Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +45 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2650 VENDER: 1855 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Syndra Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo. |
Enfriamiento: 4 De un solo uso: 40/50/60/70/80 Alcance: 800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. |
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 60/70/80/90/100 Alcance: 925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. |
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 De un solo uso: 50 Alcance: 650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. |
Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 675 Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras. |
Syndra SKINS
Syndra Counters (Over 50% win rate)
El Rey del Río
La Cazadora Noctívaga
La Reina de las Arañas
El Hada Hechicera
El Emperador de las Arenas
la Gata Mágica
El Eslabón Perdido
El Espíritu de la Venganza
la Espada de los Oscuros
El Destello Purificador
la Redentora
El Explorador Pródigo
La Hija del Vacío
El Abrazo Agónico
La Hija de las Estrellas
La Criofénix
La Cazadora Bestial
El Guardián de las Arenas
El Pequeño Maestro del Mal
El Forjador de Estrellas
El Ejecutor Glorioso
la Sombra de Acero
El Carcelero Implacable
El Azote de los Mares
El Corazón de Freljord
La Bala Perdida
El Maestro de Armas
La Arquera de Hielo
La Rata Apestada
La Espada sin Honor
El Armadurillo
El Hechicero Rúnico
El Mago Ascendente
La Exiliada
El Bombardero Osado
el Destripador de los Puertos
La Estocada Excelsa
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Guardián del Tiempo
La Tejedora de Piedra
El Guardián Errante
el Arma de los Fieles
Syndra Countered By (Under 50% win rate)
El Senescal de Demacia
La Guardiana del Martillo
El Inventor Venerado
la Caída
El Camorrista
El Berserker
la Justa
La Venganza Ardiente
La Dama Mecánica
El Forajido
El Saqueador del Vacío
la Pesadilla Mecánica
La Cazarrecompensas
La Emperatriz de los Elementos
La Cuchilla Siniestra
El Fragmento del Monolito
La Medio Dragón
la Danza de las Cuchillas
La Mano de Noxus
El Heraldo de las Máquinas
El Encantador
La Momia Triste
Los Cazadores Eternos
La Boca del Abismo
La Pesadilla Eterna
El Acechador Orgulloso
La Agente de Piltover
El Espadachín Wuju
La Furia del Norte
El Profeta del Vacío
El Poder de Demacia
El Coloso no Muerto
la Ira Descontrolada de Zaun
Las Llamas de la Forja
El Rey Trol
El Chico que Quebró el Tiempo
El Gamberro de las Mareas
La Sombra de la Espada
El Ojo del Crepúsculo
El Titán Abisal
La Pesadilla de Hierro
El Segador Carmesí
El Experto en Hexplosivos
El Loco de Zaun
El Mensajero de la Muerte
La Amenaza Mecánica
El Terror del Vacío
la Guadaña de las Sombras
El Explorador Veloz
La Amenaza Subterránea
El Jinete Cascarrabias
El Ejemplo de Demacia
El Carnicero de las Arenas
El Bufón Siniestro
La Dama de Espinas
La Vanguardia de Cristal
el Gran General de Noxus
El Pastor de las Almas Perdidas
el Coloso
El Rey Mono
El Desdén de la Luna
La Voz de la Muerte
El Treant Retorcido
El Rugir del Trueno
El Químico Loco
La Bruja de Hielo
El Minotauro