[Tutorial] Hecarim Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Hecarim lane poro )
Ataque: 66
Defensa: 6
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 580
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 61.62%
- Pick: 3.06%
- Games: 12616
- KDA: 3.21
- Score: 49.53
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim Consejos (Ally)
- Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Hecarim Consejos (Enemy)
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Hecarim Maestrías
|
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 2-5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia). |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
+9 de |
+9 de |
+6 armadura |
Hecarim Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Hecarim Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3733 VENDER: 2613 +25 de daño de ataque +40% de velocidad de ataque +20% de reducción de enfriamiento +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +60 de armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Hecarim Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional. |
Enfriamiento: 4 De un solo uso: 28/31/34/37/40 Alcance: 350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. |
Enfriamiento: 22/21/20/19/18 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 575 Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos. |
Enfriamiento: 20/19/18/17/16 De un solo uso: 60 Alcance: 300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. |
Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados. |
Hecarim SKINS
Hecarim Counters (Over 50% win rate)
El Guardián Errante
El Monje Ciego
La Cazadora Bestial
El Caminante Espiritual
La Hija del Vacío
la Redentora
El Explorador Pródigo
la Gata Mágica
El Emperador de las Arenas
El Camorrista
El Caminante del Vacío
El Carcelero Implacable
El Mago Ascendente
La Cazadora Noctívaga
La Artillera Yordle
la Danza de las Cuchillas
La Iluminada
el Destripador de los Puertos
La Virtuosa de las Cuerdas
El Experto en Hexplosivos
La Guardiana del Martillo
La Embaucadora
el Aspecto del Crepúsculo
El Pequeño Maestro del Mal
El Acechador Orgulloso
La Reina de las Arañas
El Guardián del Tiempo
El Azote de los Mares
El Armadurillo
La Hija de la Oscuridad
El Maestro de Armas
La Invocadora de Mareas
El Encantador
El Escudo de Valoran
La Rebelde
El Rey Bárbaro
La Espada sin Honor
El Forjador de Estrellas
El Rey del Río
La Arquera de Hielo
El Eslabón Perdido
El Gran Gólem de Vapor
El Berserker
La Vanguardia de Cristal
El Maestro de las Sombras
La Bala Perdida
La Hija de las Estrellas
la Espada de los Oscuros
El Abrazo Agónico
La Furia del Norte
El Terror del Vacío
La Señora de la Batalla
La Furia de la Tormenta
La Sheriff de Piltover
La Cuchilla Siniestra
El Hechicero Rúnico
la Caída
la Asesina Sigilosa
El Corazón de Freljord
La Dama Mecánica
La Dama de Espinas
La Rata Apestada
El Bombardero Osado
El Abrazo de la Serpiente
El Ejemplo de Demacia
El Senescal de Demacia
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Hada Hechicera
la Lanza Inquebrantable
La Estocada Excelsa
El Guardián de las Arenas
La Flecha del Castigo
La Dama Luminosa
El Maestro de las Cartas
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)
el Arma de los Fieles
El Rey Mono
El Virtuoso
la Guadaña de las Sombras
la Justa
El Ojo del Vacío
El Loco de Zaun
El Espíritu de la Venganza
El Corazón de la Tempestad
El Segador Carmesí
El Bufón Siniestro
El Gamberro de las Mareas
Un Niño y su Yeti
El Chico que Quebró el Tiempo
Las Alas de Demacia
el Gran General de Noxus
El Rey Trol
El Heraldo de las Máquinas
El Minotauro
El Titán Abisal
El Ejecutor Glorioso
La Voz de la Muerte
El Poder de Demacia
la Camaleona Curiosa
La Sombra de la Espada
la Sombra de Acero
El Coloso no Muerto
el Desencadenado
la Ira Descontrolada de Zaun
el Coloso
El Explorador Veloz
La Sacerdotisa del Kraken
La Venganza Ardiente
El Profeta del Vacío
El Treant Retorcido
El Rugir del Trueno
El Desdén de la Luna
La Exiliada
La Mano de Noxus
Las Llamas de la Forja
La Pesadilla de Hierro
La Bruja de Hielo
El Forajido
El Carnicero de las Arenas
El Arma Secreta
El Químico Loco