[Tutorial] Hecarim Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Hecarim lane poro )

Ataque: 66
Defensa: 6
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 580
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 61.62%
- Pick: 3.06%
- Games: 12616
- KDA: 3.21
- Score: 49.53
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim Consejos (Ally)
- Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Hecarim Consejos (Enemy)
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Hecarim Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 6 s, lo que otorga 2-5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 15% del daño que infliges a campeones (un 8% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Hecarim Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Hecarim Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3733 VENDER: 2613 +25 de daño de ataque +40% de velocidad de ataque +20% de reducción de enfriamiento +5% de velocidad de movimiento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +60 de armadura |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Hecarim Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 28/31/34/37/40 Alcance: 350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 22/21/20/19/18 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 575 Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 20/19/18/17/16 De un solo uso: 60 Alcance: 300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados. |
Hecarim SKINS









Hecarim Counters (Over 50% win rate)

El Guardián Errante

El Monje Ciego

La Cazadora Bestial

El Caminante Espiritual

La Hija del Vacío

la Redentora

El Explorador Pródigo

la Gata Mágica

El Emperador de las Arenas

El Camorrista

El Caminante del Vacío

El Carcelero Implacable

El Mago Ascendente

La Cazadora Noctívaga

La Artillera Yordle

la Danza de las Cuchillas

La Iluminada

el Destripador de los Puertos

La Virtuosa de las Cuerdas

El Experto en Hexplosivos

La Guardiana del Martillo

La Embaucadora

el Aspecto del Crepúsculo

El Pequeño Maestro del Mal

El Acechador Orgulloso

La Reina de las Arañas

El Guardián del Tiempo

El Azote de los Mares

El Armadurillo

La Hija de la Oscuridad

El Maestro de Armas

La Invocadora de Mareas

El Encantador

El Escudo de Valoran

La Rebelde

El Rey Bárbaro

La Espada sin Honor

El Forjador de Estrellas

El Rey del Río

La Arquera de Hielo

El Eslabón Perdido

El Gran Gólem de Vapor

El Berserker

La Vanguardia de Cristal

El Maestro de las Sombras

La Bala Perdida

La Hija de las Estrellas

la Espada de los Oscuros

El Abrazo Agónico

La Furia del Norte

El Terror del Vacío

La Señora de la Batalla

La Furia de la Tormenta

La Sheriff de Piltover

La Cuchilla Siniestra

El Hechicero Rúnico

la Caída

la Asesina Sigilosa

El Corazón de Freljord

La Dama Mecánica

La Dama de Espinas

La Rata Apestada

El Bombardero Osado

El Abrazo de la Serpiente

El Ejemplo de Demacia

El Senescal de Demacia

La Mujer Zorro de nueve Colas

El Hada Hechicera

la Lanza Inquebrantable

La Estocada Excelsa

El Guardián de las Arenas

La Flecha del Castigo

La Dama Luminosa

El Maestro de las Cartas
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)

el Arma de los Fieles

El Rey Mono

El Virtuoso

la Guadaña de las Sombras

la Justa

El Ojo del Vacío

El Loco de Zaun

El Espíritu de la Venganza

El Corazón de la Tempestad

El Segador Carmesí

El Bufón Siniestro

El Gamberro de las Mareas

Un Niño y su Yeti

El Chico que Quebró el Tiempo

Las Alas de Demacia

el Gran General de Noxus

El Rey Trol

El Heraldo de las Máquinas

El Minotauro

El Titán Abisal

El Ejecutor Glorioso

La Voz de la Muerte

El Poder de Demacia

la Camaleona Curiosa

La Sombra de la Espada

la Sombra de Acero

El Coloso no Muerto

el Desencadenado

la Ira Descontrolada de Zaun

el Coloso

El Explorador Veloz

La Sacerdotisa del Kraken

La Venganza Ardiente

El Profeta del Vacío

El Treant Retorcido

El Rugir del Trueno

El Desdén de la Luna

La Exiliada

La Mano de Noxus

Las Llamas de la Forja

La Pesadilla de Hierro

La Bruja de Hielo

El Forajido

El Carnicero de las Arenas

El Arma Secreta

El Químico Loco