[Tutorial] Kha'Zix Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Kha'Zix lane poro )

Ataque: 63
Defensa: 4
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 572.8
Velocidad de movimiento: 350
Armadura: 36
Alcance: 125
Regeneración de vida: 7.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.668
LANE
- Tier: B
- Win: 48.71%
- Pick: 5.58%
- Games: 20704
- KDA: 3.07
- Score: 36.66
El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.
Kha'Zix Consejos (Ally)
- Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
- Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
- Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
Kha'Zix Consejos (Enemy)
- Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
- Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Kha'Zix Maestrías
![]() |
![]() Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges Cosecha oscura de daño: 20-60 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.25 de DA adicional) (+0.15 de PH) Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia). |
![]() Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Kha'Zix Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Kha'Zix Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +40 daño de ataque +20% reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +55 de daño de ataque |
![]() COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 +100% regeneración de vida básica +12% robo de vida |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Kha'Zix Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 20 Alcance: 325 Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 55/60/65/70/75 Alcance: 1000 Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional. |
![]() Enfriamiento: 20/18/16/14/12 De un solo uso: 50 Alcance: 700 Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional. |
Kha'Zix SKINS






Kha'Zix Counters (Over 50% win rate)

La Cazadora Noctívaga

El Emperador de las Arenas

El Bombardero Osado

El Rey del Río

el Arma de los Fieles

Los Cazadores Eternos

El Corazón de Freljord

La Embaucadora

La Bala Perdida

El Mago Ascendente

La Señora de la Batalla

la Redentora

El Caminante del Vacío

La Cazadora Bestial

El Acechador Orgulloso

El Azote de los Mares

El Eslabón Perdido

La Hija del Vacío

El Abrazo Agónico

La Virtuosa de las Cuerdas

El Explorador Pródigo

La Arquera de Hielo

El Maestro de las Sombras

la Espada de los Oscuros

El Destello Purificador

El Virtuoso

la Caída

El Guardián del Tiempo

El Maestro de Armas

la Gata Mágica

Un Niño y su Yeti

La Iluminada

La Artillera Yordle

La Medio Dragón

El Berserker

La Invocadora de Mareas

La Rata Apestada

El Forjador de Estrellas

El Guardián de las Arenas

El Hada Hechicera

La Pesadilla Eterna

La Reina de las Arañas

el Destripador de los Puertos

El Experto en Hexplosivos

La Espada sin Honor

El Ejecutor Glorioso

El Corazón de la Tempestad

El Pequeño Maestro del Mal

El Rey Bárbaro

El Ojo del Vacío

La Soberana Oscura

La Sheriff de Piltover

La Boca del Abismo

La Hija de las Estrellas

La Dama Luminosa

El Espadachín Wuju

La Hija de la Oscuridad

La Exiliada

La Flecha del Castigo

La Furia de la Tormenta

El Gran Gólem de Vapor

La Amenaza Subterránea

La Tejedora de Piedra

El Maestro de las Cartas

El Defensor del Mañana

El Armadurillo

La Rebelde
Kha'Zix Countered By (Under 50% win rate)

La Cazarrecompensas

La Momia Triste

El Inventor Venerado

El Loco de Zaun

El Senescal de Demacia

El Segador Carmesí

El Arma Secreta

la Sombra de Acero

La Mano de Noxus

El Mensajero de la Muerte

El Pastor de las Almas Perdidas

El Chico que Quebró el Tiempo

el Gran General de Noxus

el Desencadenado

La Furia del Norte

la Guadaña de las Sombras

El Carnicero de las Arenas

El Amanecer Radiante

El Fragmento del Monolito

El Ejemplo de Demacia

El Ojo del Crepúsculo

la Ira Descontrolada de Zaun

La Pesadilla de Hierro

El Rey Trol

El Caminante Espiritual

El Heraldo de las Máquinas

El Rugir del Trueno

La Dama de Espinas

El Jinete Cascarrabias

El Forajido

El Rey Mono

El Explorador Veloz

La Sombra de la Espada

El Coloso no Muerto

La Sacerdotisa del Kraken

El Escudo de Valoran

Las Llamas de la Forja

la Camaleona Curiosa

El Bufón Siniestro

El Poder de Demacia

El Desdén de la Luna

El Treant Retorcido

El Minotauro

el Coloso

El Gamberro de las Mareas

La Bruja de Hielo

La Voz de la Muerte

la Pesadilla Mecánica

El Químico Loco