[Tutorial] Janna Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)

Información de campeón (Janna lane poro )

Janna Janna Estadísticas

Ataque: 46

Defensa: 5

Magia: 7

Dificultad: 7

Vida: 500

Velocidad de movimiento: 315

Armadura: 28

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Janna

La Furia de la Tormenta

Apoyo Apoyo Mago Mago


Janna poro lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 56.08%
  • Pick: 9.86%
  • Games: 41104
  • KDA: 4.61
  • Score: 68.80

Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.

Janna Consejos (Ally)

  • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
  • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
  • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.

Janna Consejos (Enemy)

  • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
  • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
  • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.

Hechizos de invocador

¡Al Rey! ¡Al Rey!

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 10

Alcance: 200


Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.

Porolanzamiento Porolanzamiento

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 20

Alcance: 2500


Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.


Janna Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-100 según el nivel (+0.2 de PH y +0.35 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10.

Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad.
Se avecina tormenta
Cada 10 min, obtienes PH o DA adaptable.

10 min: +8 de PH o 5 de DA
20 min: +24 de PH o 14 de DA
30 min: +48 de PH o 29 de DA
40 min: +80 de PH o 48 de DA
50 min: +120 de PH o 72 de DA
60 min: +168 de PH o 101 de DA
etc.
Dominación
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador incesante
Obtienes 10 de velocidad de movimiento fuera de combate más 9 por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
HealthScaling
+15-90 de vida (según el nivel)

Janna Objetos iniciales (PROBUILD)

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20

Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

Pulsar para utilizar. Restaura 150 de vida a lo largo de 15 s.

Janna Objetos Recomendados (PROBUILD)

Eco de Luden Eco de Luden

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

+90 de poder de habilidad
+600 de maná
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con 100 cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos.
Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

Limitado a 1 par de botas.

Pasiva ÚNICA: +10% de reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA: Reduce un 10% los enfriamientos de los hechizos de invocador.


''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
Incensario ardiente Incensario ardiente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

+60 de poder de habilidad
+10% de reducción de enfriamiento
+50% de regeneración de maná básica


Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos
Pasiva ÚNICA: +8% de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un 10-30% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen 5-20 de daño mágico adicional al golpear durante 6 s.

No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.
Grial impuro de Athene Grial impuro de Athene

COMPRAR: 2100

VENDER: 1470

+30 de poder de habilidad
+30 de resistencia mágica
+10% de reducción de enfriamiento
+100% de regeneración de maná básica


Pasiva ÚNICA: Obtienes 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta un máximo de 100-250. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas. Desactiva Armonía de tus otros objetos.

(La cantidad máxima de cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La mejora de la curación se aplica sobre el valor total de curación).
Redención Redención

COMPRAR: 2100

VENDER: 1470

+200 de vida
+50% de regeneración de vida básica
+150% de regeneración de maná básica
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +10% de poder de curaciones y escudos.
Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados 10 (+20 por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

Se puede usar estando muerto.

Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

+120 poder de habilidad

Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el poder de habilidad.
Snack superpicante Snack superpicante

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Activa - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante 4 s e inflige 705-1479 de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta 560 de daño verdadero a las torretas (120 s de enfriamiento).
Elixir de brujería Elixir de brujería

COMPRAR: 500

VENDER: 200

No se puede comprar antes del nivel 9.

Pulsar para utilizar. Otorga +50 de poder de habilidad, 15 de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante 3 minutos.

Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

(Solo se puede tener un Elixir activo)

Janna Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Empuje Empuje

Janna obtiene de manera pasiva un 8% de velocidad de movimiento, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su velocidad de movimiento adicional.

Temporal Temporal

Enfriamiento: 12

De un solo uso: 60/80/100/120/140

Alcance: 1700

Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.

Céfiro Céfiro

Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 550

Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde cuando esta habilidad está en enfriamiento.

Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta

Enfriamiento: 16/15/14/13/12

De un solo uso: 70/80/90/100/110

Alcance: 800

Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.

Monzón Monzón

Enfriamiento: 150/135/120

De un solo uso: 100

Alcance: 725

Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Janna SKINS

Janna default
Janna tempestad
Janna hextech
Janna reina helada
Janna victoriosa
Janna chica del tiempo
Janna Fnatic
Janna guardiana de las estrellas
Janna espada sagrada
Janna embrujada
Janna guardiana de las arenas

Janna Counters (Over 50% win rate)

Empuje Yuumi lane - poro

la Gata Mágica

Empuje Vayne lane - poro

La Cazadora Noctívaga

Empuje Senna lane - poro

la Redentora

Empuje Lulu lane - poro

El Hada Hechicera

Empuje Corki lane - poro

El Bombardero Osado

Empuje Ezreal lane - poro

El Explorador Pródigo

Empuje Tahm Kench lane - poro

El Rey del Río

Empuje LeBlanc lane - poro

La Embaucadora

Empuje Elise lane - poro

La Reina de las Arañas

Empuje Kai'Sa lane - poro

La Hija del Vacío

Empuje Gangplank lane - poro

El Azote de los Mares

Empuje Nidalee lane - poro

La Cazadora Bestial

Empuje Taliyah lane - poro

La Tejedora de Piedra

Empuje Xayah lane - poro

La Rebelde

Empuje Thresh lane - poro

El Carcelero Implacable

Empuje Kindred lane - poro

Los Cazadores Eternos

Empuje Soraka lane - poro

La Hija de las Estrellas

Empuje Xerath lane - poro

El Mago Ascendente

Empuje Zed lane - poro

El Maestro de las Sombras

Empuje Poppy lane - poro

La Guardiana del Martillo

Empuje Braum lane - poro

El Corazón de Freljord

Empuje Sona lane - poro

La Virtuosa de las Cuerdas

Empuje Draven lane - poro

El Ejecutor Glorioso

Empuje Anivia lane - poro

La Criofénix

Empuje Twitch lane - poro

La Rata Apestada

Empuje Lee Sin lane - poro

El Monje Ciego

Empuje Aurelion Sol lane - poro

El Forjador de Estrellas

Empuje Lux lane - poro

La Dama Luminosa

Empuje Zilean lane - poro

El Guardián del Tiempo

Empuje Aphelios lane - poro

el Arma de los Fieles

Empuje Sivir lane - poro

La Señora de la Batalla

Empuje Jax lane - poro

El Maestro de Armas

Empuje Karma lane - poro

La Iluminada

Empuje Lucian lane - poro

El Destello Purificador

Empuje Rengar lane - poro

El Acechador Orgulloso

Empuje Vel'Koz lane - poro

El Ojo del Vacío

Empuje Ashe lane - poro

La Arquera de Hielo

Empuje Irelia lane - poro

la Danza de las Cuchillas

Empuje Jinx lane - poro

La Bala Perdida

Empuje Pyke lane - poro

el Destripador de los Puertos

Empuje Camille lane - poro

la Sombra de Acero

Empuje Azir lane - poro

El Emperador de las Arenas

Empuje Evelynn lane - poro

El Abrazo Agónico

Empuje Malzahar lane - poro

El Profeta del Vacío

Empuje Jayce lane - poro

El Defensor del Mañana

Empuje Caitlyn lane - poro

La Sheriff de Piltover

Empuje Tristana lane - poro

La Artillera Yordle

Empuje Nunu y Willump lane - poro

Un Niño y su Yeti

Empuje Zoe lane - poro

el Aspecto del Crepúsculo

Empuje Gnar lane - poro

El Eslabón Perdido

Empuje Kassadin lane - poro

El Caminante del Vacío

Empuje Kayn lane - poro

la Guadaña de las Sombras

Empuje Ivern lane - poro

El Padre Arborescente

Empuje Aatrox lane - poro

la Espada de los Oscuros

Janna Countered By (Under 50% win rate)

Empuje Rumble lane - poro

La Amenaza Mecánica

Empuje Shen lane - poro

El Ojo del Crepúsculo

Empuje Nocturne lane - poro

La Pesadilla Eterna

Empuje Kha'Zix lane - poro

El Saqueador del Vacío

Empuje Rek'Sai lane - poro

La Amenaza Subterránea

Empuje Kayle lane - poro

la Justa

Empuje Sylas lane - poro

el Desencadenado

Empuje Viktor lane - poro

El Heraldo de las Máquinas

Empuje Warwick lane - poro

la Ira Descontrolada de Zaun

Empuje Heimerdinger lane - poro

El Inventor Venerado

Empuje Skarner lane - poro

La Vanguardia de Cristal

Empuje Nautilus lane - poro

El Titán Abisal

Empuje Urgot lane - poro

la Pesadilla Mecánica

Empuje Cassiopeia lane - poro

El Abrazo de la Serpiente

Empuje Garen lane - poro

El Poder de Demacia

Empuje Katarina lane - poro

La Cuchilla Siniestra

Empuje Dr. Mundo lane - poro

El Loco de Zaun

Empuje Riven lane - poro

La Exiliada

Empuje Kennen lane - poro

El Corazón de la Tempestad

Empuje Cho'Gath lane - poro

El Terror del Vacío

Empuje Hecarim lane - poro

La Sombra de la Guerra

Empuje Fiddlesticks lane - poro

El Mensajero de la Muerte

Empuje Illaoi lane - poro

La Sacerdotisa del Kraken

Empuje Shaco lane - poro

El Bufón Siniestro

Empuje Vi lane - poro

La Agente de Piltover

Empuje Trundle lane - poro

El Rey Trol

Empuje Udyr lane - poro

El Caminante Espiritual

Empuje Malphite lane - poro

El Fragmento del Monolito

Empuje Ekko lane - poro

El Chico que Quebró el Tiempo

Empuje Neeko lane - poro

la Camaleona Curiosa

Empuje Zyra lane - poro

La Dama de Espinas

Empuje Qiyana lane - poro

La Emperatriz de los Elementos

Empuje Graves lane - poro

El Forajido

Empuje Vladimir lane - poro

El Segador Carmesí

Empuje Darius lane - poro

La Mano de Noxus

Empuje Wukong lane - poro

El Rey Mono

Empuje Volibear lane - poro

El Rugir del Trueno

Empuje Taric lane - poro

El Escudo de Valoran

Empuje Swain lane - poro

el Gran General de Noxus

Empuje Diana lane - poro

El Desdén de la Luna

Empuje Teemo lane - poro

El Explorador Veloz

Empuje Galio lane - poro

el Coloso

Empuje Mordekaiser lane - poro

La Pesadilla de Hierro

Empuje Maokai lane - poro

El Treant Retorcido

Empuje Yorick lane - poro

El Pastor de las Almas Perdidas

Empuje Fizz lane - poro

El Gamberro de las Mareas

Empuje Karthus lane - poro

La Voz de la Muerte

Empuje Alistar lane - poro

El Minotauro

Empuje Lissandra lane - poro

La Bruja de Hielo

Empuje Singed lane - poro

El Químico Loco