[Tutorial] Tahm Kench Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Tahm Kench lane poro )

Ataque: 56
Defensa: 9
Magia: 6
Dificultad: 5
Vida: 600
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 47
Alcance: 175
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 55.50%
- Pick: 5.17%
- Games: 22584
- KDA: 3.88
- Score: 48.69
Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja constantemente por las vías navegables de Runaterra, colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a su aspecto cautivador y pomposo, deambula por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero con armadura pesada desde una docena de pasos; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.
Tahm Kench Consejos (Ally)
- Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
- Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
Tahm Kench Consejos (Enemy)
- Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
- Si intenta hostigarte escupiéndote súbditos, intenta atacarlo justo después de que lo haga. Devorar estará en fase de enfriamiento y si no puede usarla contra ti, lo normal es que lleves la voz cantante en el enfrentamiento.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Tahm Kench Maestrías
![]() |
![]() Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
![]() Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +6 a lo largo de 10 s. |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
![]() +15-90 de vida (según el nivel) |
Tahm Kench Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Tahm Kench Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 armadura |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 +40 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +50 de resistencia mágica +5% de velocidad de movimiento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Tahm Kench Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo. |
![]() Enfriamiento: 5 De un solo uso: 50 Alcance: 900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar. |
![]() Enfriamiento: 20 De un solo uso: 100 Alcance: 250 Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto. |
![]() Enfriamiento: 3 De un solo uso: 0 Alcance: 1 Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo. |
![]() Enfriamiento: 140/130/120 De un solo uso: 100 Alcance: 2500/5500/8500 Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea. |
Tahm Kench SKINS




Tahm Kench Counters (Over 50% win rate)

la Gata Mágica

La Reina de las Arañas

La Cazadora Noctívaga

El Armadurillo
Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)

La Artillera Yordle

El Maestro de Armas

El Acechador Orgulloso

Las Alas de Demacia

El Eslabón Perdido

El Azote de los Mares

La Arquera de Hielo

La Rata Apestada

La Dama Luminosa

El Destello Purificador

La Iluminada

El Monje Ciego

El Ejecutor Glorioso

El Gran Gólem de Vapor

El Bombardero Osado

La Virtuosa de las Cuerdas

El Abrazo Agónico

El Camorrista

El Maestro de las Cartas

La Hija del Vacío

El Carcelero Implacable

la Lanza Inquebrantable

El Pequeño Maestro del Mal

El Defensor del Mañana

La Cazadora Bestial

El Virtuoso

El Emperador de las Arenas

El Forjador de Estrellas

la Redentora

La Estocada Excelsa

la Asesina Sigilosa

La Tejedora de Piedra

El Corazón de la Tempestad

La Flecha del Castigo

La Hija de la Oscuridad

La Guardiana del Martillo

La Señora de la Batalla

La Sombra de la Guerra

La Furia del Norte

La Embaucadora

La Rebelde

El Guardián Errante

El Espadachín Wuju

El Abrazo de la Serpiente

La Agente de Piltover

El Rey Bárbaro

La Espada sin Honor

La Hija de las Estrellas

La Criofénix

La Emperatriz de los Elementos

la Caída

La Amenaza Mecánica

La Sheriff de Piltover

El Ejemplo de Demacia

Un Niño y su Yeti

El Amanecer Radiante

El Ojo del Vacío

La Cazarrecompensas

La Furia de la Tormenta

El Encantador

el Aspecto del Crepúsculo

El Fragmento del Monolito

El Hechicero Rúnico

El Guardián de las Arenas

el Desencadenado

el Arma de los Fieles

La Cuchilla Siniestra

La Momia Triste

La Dama Mecánica

El Chico que Quebró el Tiempo

La Pesadilla Eterna

El Heraldo de las Máquinas

la Justa

El Rey Trol

El Espíritu de la Venganza

La Mujer Zorro de nueve Colas

El Arma Secreta

El Terror del Vacío

El Jinete Cascarrabias

El Loco de Zaun

la Espada de los Oscuros

La Exiliada

El Mensajero de la Muerte

El Explorador Veloz

El Saqueador del Vacío

La Venganza Ardiente

La Soberana Oscura

La Medio Dragón

El Experto en Hexplosivos

El Profeta del Vacío

El Berserker

Las Llamas de la Forja

El Desdén de la Luna

el Coloso

la Danza de las Cuchillas

La Invocadora de Mareas

la Ira Descontrolada de Zaun

la Sombra de Acero

El Carnicero de las Arenas

El Gamberro de las Mareas

el Gran General de Noxus

la Camaleona Curiosa

El Titán Abisal

El Poder de Demacia

El Padre Arborescente

El Bufón Siniestro

La Boca del Abismo

la Guadaña de las Sombras

La Vanguardia de Cristal

El Segador Carmesí

la Pesadilla Mecánica

El Senescal de Demacia

El Caminante Espiritual

El Forajido

La Dama de Espinas

El Rey Mono

La Sombra de la Espada

El Inventor Venerado

La Mano de Noxus

El Pastor de las Almas Perdidas

El Ojo del Crepúsculo

El Treant Retorcido

La Sacerdotisa del Kraken

El Rugir del Trueno

La Bruja de Hielo

El Coloso no Muerto

La Voz de la Muerte

El Químico Loco

El Escudo de Valoran

La Pesadilla de Hierro

El Minotauro