[Tutorial] Tahm Kench Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Tahm Kench lane poro )
Ataque: 56
Defensa: 9
Magia: 6
Dificultad: 5
Vida: 600
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 47
Alcance: 175
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 55.50%
- Pick: 5.17%
- Games: 22584
- KDA: 3.88
- Score: 48.69
Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja constantemente por las vías navegables de Runaterra, colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a su aspecto cautivador y pomposo, deambula por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero con armadura pesada desde una docena de pasos; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.
Tahm Kench Consejos (Ally)
- Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
- Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
Tahm Kench Consejos (Enemy)
- Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
- Si intenta hostigarte escupiéndote súbditos, intenta atacarlo justo después de que lo haga. Devorar estará en fase de enfriamiento y si no puede usarla contra ti, lo normal es que lleves la voz cantante en el enfrentamiento.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Tahm Kench Maestrías
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Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: |
Al recibir un escudo, obtienes Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote. |
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +6 a lo largo de 10 s. |
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
|
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
+9 de |
+6 armadura |
+15-90 de vida (según el nivel) |
Tahm Kench Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Tahm Kench Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de resistencia mágica +100% de regeneración de vida básica +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 armadura |
COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 +40 de armadura +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +50 de resistencia mágica +5% de velocidad de movimiento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados. |
Tahm Kench Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo. |
Enfriamiento: 5 De un solo uso: 50 Alcance: 900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar. |
Enfriamiento: 20 De un solo uso: 100 Alcance: 250 Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto. |
Enfriamiento: 3 De un solo uso: 0 Alcance: 1 Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo. |
Enfriamiento: 140/130/120 De un solo uso: 100 Alcance: 2500/5500/8500 Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea. |
Tahm Kench SKINS
Tahm Kench Counters (Over 50% win rate)
la Gata Mágica
La Reina de las Arañas
La Cazadora Noctívaga
El Armadurillo
Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)
La Artillera Yordle
El Maestro de Armas
El Acechador Orgulloso
Las Alas de Demacia
El Eslabón Perdido
El Azote de los Mares
La Arquera de Hielo
La Rata Apestada
La Dama Luminosa
El Destello Purificador
La Iluminada
El Monje Ciego
El Ejecutor Glorioso
El Gran Gólem de Vapor
El Bombardero Osado
La Virtuosa de las Cuerdas
El Abrazo Agónico
El Camorrista
El Maestro de las Cartas
La Hija del Vacío
El Carcelero Implacable
la Lanza Inquebrantable
El Pequeño Maestro del Mal
El Defensor del Mañana
La Cazadora Bestial
El Virtuoso
El Emperador de las Arenas
El Forjador de Estrellas
la Redentora
La Estocada Excelsa
la Asesina Sigilosa
La Tejedora de Piedra
El Corazón de la Tempestad
La Flecha del Castigo
La Hija de la Oscuridad
La Guardiana del Martillo
La Señora de la Batalla
La Sombra de la Guerra
La Furia del Norte
La Embaucadora
La Rebelde
El Guardián Errante
El Espadachín Wuju
El Abrazo de la Serpiente
La Agente de Piltover
El Rey Bárbaro
La Espada sin Honor
La Hija de las Estrellas
La Criofénix
La Emperatriz de los Elementos
la Caída
La Amenaza Mecánica
La Sheriff de Piltover
El Ejemplo de Demacia
Un Niño y su Yeti
El Amanecer Radiante
El Ojo del Vacío
La Cazarrecompensas
La Furia de la Tormenta
El Encantador
el Aspecto del Crepúsculo
El Fragmento del Monolito
El Hechicero Rúnico
El Guardián de las Arenas
el Desencadenado
el Arma de los Fieles
La Cuchilla Siniestra
La Momia Triste
La Dama Mecánica
El Chico que Quebró el Tiempo
La Pesadilla Eterna
El Heraldo de las Máquinas
la Justa
El Rey Trol
El Espíritu de la Venganza
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Arma Secreta
El Terror del Vacío
El Jinete Cascarrabias
El Loco de Zaun
la Espada de los Oscuros
La Exiliada
El Mensajero de la Muerte
El Explorador Veloz
El Saqueador del Vacío
La Venganza Ardiente
La Soberana Oscura
La Medio Dragón
El Experto en Hexplosivos
El Profeta del Vacío
El Berserker
Las Llamas de la Forja
El Desdén de la Luna
el Coloso
la Danza de las Cuchillas
La Invocadora de Mareas
la Ira Descontrolada de Zaun
la Sombra de Acero
El Carnicero de las Arenas
El Gamberro de las Mareas
el Gran General de Noxus
la Camaleona Curiosa
El Titán Abisal
El Poder de Demacia
El Padre Arborescente
El Bufón Siniestro
La Boca del Abismo
la Guadaña de las Sombras
La Vanguardia de Cristal
El Segador Carmesí
la Pesadilla Mecánica
El Senescal de Demacia
El Caminante Espiritual
El Forajido
La Dama de Espinas
El Rey Mono
La Sombra de la Espada
El Inventor Venerado
La Mano de Noxus
El Pastor de las Almas Perdidas
El Ojo del Crepúsculo
El Treant Retorcido
La Sacerdotisa del Kraken
El Rugir del Trueno
La Bruja de Hielo
El Coloso no Muerto
La Voz de la Muerte
El Químico Loco
El Escudo de Valoran
La Pesadilla de Hierro
El Minotauro