[Tutorial] Azir Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Azir lane poro )
Ataque: 52
Defensa: 3
Magia: 8
Dificultad: 9
Vida: 552
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 19.04
Alcance: 525
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.41%
- Pick: 3.76%
- Games: 14652
- KDA: 2.80
- Score: 38.88
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.
Azir Consejos (Ally)
- Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
- En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
- Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
- ¡Estad siempre muy atentos!
Azir Consejos (Enemy)
- Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
- Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
- Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Azir Maestrías
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En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
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Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10. Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Azir Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Azir Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +80 poder de habilidad |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 +90 de poder de habilidad |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +300 de vida |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento. |
Azir Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga. |
Enfriamiento: 15/13/11/9/7 De un solo uso: 70 Alcance: 740 Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. |
Enfriamiento: 1.5 De un solo uso: 40 Alcance: 500 Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena. |
Enfriamiento: 19/18/17/16/15 De un solo uso: 60 Alcance: 1100 Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. |
Enfriamiento: 120/105/90 De un solo uso: 100 Alcance: 250 Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo. |
Azir SKINS
Azir Counters (Over 50% win rate)
El Corazón de Freljord
La Cazadora Noctívaga
La Tejedora de Piedra
La Cazadora Bestial
El Guardián Errante
El Padre Arborescente
El Rey del Río
la Espada de los Oscuros
El Hada Hechicera
la Redentora
La Hija del Vacío
El Bombardero Osado
la Gata Mágica
El Maestro de Armas
El Mago Ascendente
El Abrazo Agónico
La Embaucadora
El Forjador de Estrellas
La Virtuosa de las Cuerdas
El Maestro de las Cartas
Azir Countered By (Under 50% win rate)
El Gran Gólem de Vapor
El Destello Purificador
El Explorador Pródigo
La Criofénix
La Momia Triste
El Maestro de las Sombras
El Monje Ciego
La Sheriff de Piltover
La Dama Luminosa
el Arma de los Fieles
la Sombra de Acero
La Vanguardia de Cristal
La Furia de la Tormenta
La Señora de la Batalla
la Lanza Inquebrantable
La Furia del Norte
la Danza de las Cuchillas
la Pesadilla Mecánica
La Cazarrecompensas
El Corazón de la Tempestad
la Asesina Sigilosa
El Azote de los Mares
El Espíritu de la Venganza
El Pequeño Maestro del Mal
Los Cazadores Eternos
la Caída
La Hija de la Oscuridad
la Camaleona Curiosa
La Mano de Noxus
La Iluminada
La Rebelde
la Guadaña de las Sombras
El Caminante Espiritual
El Rey Bárbaro
La Flecha del Castigo
La Dama Mecánica
El Chico que Quebró el Tiempo
El Ejecutor Glorioso
El Encantador
La Medio Dragón
El Experto en Hexplosivos
La Amenaza Subterránea
El Fragmento del Monolito
La Cuchilla Siniestra
El Armadurillo
El Caminante del Vacío
La Hija de las Estrellas
La Guardiana del Martillo
El Senescal de Demacia
El Ejemplo de Demacia
El Mensajero de la Muerte
La Sacerdotisa del Kraken
La Venganza Ardiente
El Segador Carmesí
La Invocadora de Mareas
El Eslabón Perdido
El Virtuoso
La Amenaza Mecánica
El Berserker
El Escudo de Valoran
la Justa
El Acechador Orgulloso
La Mujer Zorro de nueve Colas
El Forajido
La Soberana Oscura
El Profeta del Vacío
la Ira Descontrolada de Zaun
El Jinete Cascarrabias
El Ojo del Crepúsculo
La Pesadilla Eterna
El Heraldo de las Máquinas
El Coloso no Muerto
El Ojo del Vacío
La Estocada Excelsa
La Exiliada
Las Alas de Demacia
El Rey Mono
el Desencadenado
El Amanecer Radiante
Las Llamas de la Forja
El Terror del Vacío
La Agente de Piltover
El Pastor de las Almas Perdidas
El Camorrista
La Sombra de la Guerra
La Pesadilla de Hierro
El Loco de Zaun
La Boca del Abismo
La Dama de Espinas
El Carnicero de las Arenas
El Treant Retorcido
El Bufón Siniestro
El Explorador Veloz
el Gran General de Noxus
El Saqueador del Vacío
El Poder de Demacia
el Coloso
El Químico Loco
La Emperatriz de los Elementos
El Arma Secreta
El Inventor Venerado
La Sombra de la Espada
El Titán Abisal
El Gamberro de las Mareas
El Abrazo de la Serpiente
El Minotauro
El Rey Trol
El Desdén de la Luna
La Bruja de Hielo
La Voz de la Muerte
El Rugir del Trueno