[Tutorial] Lee Sin Poro King, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Poro)
Información de campeón (Lee Sin lane poro )
Ataque: 70
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 575
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 33
Alcance: 125
Regeneración de vida: 7.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.651
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.94%
- Pick: 11.89%
- Games: 49434
- KDA: 3.48
- Score: 62.96
Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.
Lee Sin Consejos (Ally)
- Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
- Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
- Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
Lee Sin Consejos (Enemy)
- Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
- Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
- Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
Hechizos de invocador
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 10 Alcance: 200 Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. |
De un solo uso: 0 Enfriamiento: 20 Alcance: 2500 Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. |
Lee Sin Maestrías
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Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño. Enfriamiento: 25-20 s. ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''. |
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s. Enfriamiento: 4 s. |
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades. Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto. |
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Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
+10% de velocidad de ataque |
+9 de |
+6 armadura |
Lee Sin Objetos iniciales (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Lee Sin Objetos Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +40 daño de ataque +20% reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 +100% regeneración de vida básica +12% robo de vida |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 3500 VENDER: 2450 +10% de reducción de enfriamiento |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Sed de sangre: Se recupera como vida el 15% del daño físico infligido a campeones. |
Lee Sin Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía. |
Enfriamiento: 11/10/9/8/7 De un solo uso: 50 Alcance: 1100 Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. |
Enfriamiento: 12 De un solo uso: 50 Alcance: 700 Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro. |
Enfriamiento: 10 De un solo uso: 50 Alcance: 425 Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar. |
Enfriamiento: 110/85/60 De un solo uso: 0 Alcance: 375 Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa. |
Lee Sin SKINS
Lee Sin Counters (Over 50% win rate)
El Caminante del Vacío
La Cazadora Bestial
La Cazadora Noctívaga
El Mago Ascendente
la Gata Mágica
El Corazón de Freljord
El Explorador Pródigo
El Guardián Errante
el Destripador de los Puertos
El Ejecutor Glorioso
El Abrazo Agónico
La Hija del Vacío
el Aspecto del Crepúsculo
El Guardián del Tiempo
El Rey del Río
la Redentora
El Bombardero Osado
La Arquera de Hielo
El Forjador de Estrellas
La Rata Apestada
El Guardián de las Arenas
El Hada Hechicera
El Emperador de las Arenas
El Azote de los Mares
El Eslabón Perdido
La Reina de las Arañas
El Maestro de las Cartas
Los Cazadores Eternos
Lee Sin Countered By (Under 50% win rate)
Las Alas de Demacia
La Amenaza Mecánica
El Virtuoso
Un Niño y su Yeti
El Espíritu de la Venganza
La Criofénix
El Caminante Espiritual
El Defensor del Mañana
La Venganza Ardiente
La Flecha del Castigo
El Maestro de Armas
La Vanguardia de Cristal
la Danza de las Cuchillas
El Hechicero Rúnico
El Amanecer Radiante
La Exiliada
El Camorrista
El Abrazo de la Serpiente
El Loco de Zaun
el Desencadenado
La Dama Mecánica
La Cazarrecompensas
El Experto en Hexplosivos
La Cuchilla Siniestra
la Justa
La Estocada Excelsa
La Sacerdotisa del Kraken
El Corazón de la Tempestad
La Invocadora de Mareas
El Ojo del Vacío
El Arma Secreta
El Escudo de Valoran
El Fragmento del Monolito
La Furia de la Tormenta
El Padre Arborescente
La Medio Dragón
La Boca del Abismo
La Momia Triste
La Agente de Piltover
La Sombra de la Espada
La Amenaza Subterránea
La Pesadilla Eterna
El Chico que Quebró el Tiempo
El Inventor Venerado
El Gamberro de las Mareas
El Mensajero de la Muerte
El Titán Abisal
El Terror del Vacío
la Camaleona Curiosa
la Ira Descontrolada de Zaun
El Encantador
El Poder de Demacia
La Pesadilla de Hierro
El Ojo del Crepúsculo
El Armadurillo
El Profeta del Vacío
El Segador Carmesí
La Mano de Noxus
El Heraldo de las Máquinas
El Explorador Veloz
El Forajido
El Desdén de la Luna
El Coloso no Muerto
la Pesadilla Mecánica
la Guadaña de las Sombras
La Furia del Norte
El Rey Mono
El Carnicero de las Arenas
Las Llamas de la Forja
El Bufón Siniestro
El Jinete Cascarrabias
el Gran General de Noxus
el Coloso
La Sombra de la Guerra
El Treant Retorcido
La Dama de Espinas
El Rey Trol
El Pastor de las Almas Perdidas
El Rugir del Trueno
El Minotauro
El Químico Loco
La Voz de la Muerte
La Bruja de Hielo