[Tutorial] Rumble Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Rumble lane poro )

Angriff: 61.036
Abwehr: 6
Magie: 8
Schwierigkeit: 10
Leben: 589
Lauftempo: 345
Rüstung: 30.88
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.644
LANE
- Tier: C
- Win: 51.31%
- Pick: 4.68%
- Games: 17647
- KDA: 3.29
- Score: 38.31
Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.
Rumble Tipps (Ally)
- Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
- Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
- Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
Rumble Tipps (Enemy)
- Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
- Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
- Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Rumble Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
![]() Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 40–120 ( Abklingzeit: 60 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 15–35 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
![]() |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Rumble Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Rumble Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 +60 Fähigkeitsstärke +10 % Abklingzeitverringerung Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden. |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Rumble Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen. |
![]() Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 600 Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht. |
![]() Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 20 Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht. |
![]() Abklingzeit: 0.5 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 850 Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt und es verlangsamt. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt. |
![]() Abklingzeit: 100/85/70 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 1750 Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt. |
Rumble SKINS





Rumble Counters (Over 50% win rate)

der Aspekt des Zwielichts

die magische Katze

Die Jägerin der Nacht

Die Zauberin der Fae

Die Frostbogenschützin

Der Kettenwächter

Der Verteidiger von Morgen

Die bestialische Jägerin

Die Rebellin

Der ruhmreiche Scharfrichter

die Erlöserin

Die Spinnenkönigin

Tochter der Leere

Der Schlitzer vom Bluthafen

Der Sheriff von Piltover

Das fehlende Bindeglied

Die Seuchenratte

Die Täuscherin

Der aufgestiegene Magier

Der Hexplosions-Experte

Das Herz Freljords

Die dunkle Herrscherin

Der wandelnde Beschützer

Die große Duellantin

Das Herz des Sturms

Die Kampfmeisterin

Das Kind der Finsternis

Der Meister der Schatten

Das Sternenkind

Der Sternenschmied

Die neunschwänzige Füchsin

Der entehrte Krieger

Die Krakenpriesterin

Piltovers Vollstreckerin

Die ewigen Jäger

Der Prophet der Leere

Die rebellische Assassine

Der Imperator des Sandes

Der kleine Meister des Bösen

Die Virtuosin

Der Großmeister der Waffen

Der König des Flusses

Der Zeitwächter

Der Pfeil der Vergeltung

Der Leerengänger

Der Junge und sein Yeti

Der Berserker

Die Yordle-Schützin

Der Kristallstachel

Die Felsenweberin

Umarmung der Qual

Die Kopfgeldjägerin

Zhauns entfesselter Zorn

Der Virtuose

Die Schießwütige

Der Läuterer

Die Gezeitenruferin

die Gefallene

Der Kryophönix

Der verwegene Forscher

Das Vorbild von Demacia

Die Erleuchtete

Der Schlund des Abgrunds

Der ewige Albtraum

Der kühne Bombenschütze

der unbeugsame Speer

Der Schild von Valoran

Der große Dampfgolem

Der Seneschall von Demacia

Der Meister der Karten

Der Barbarenkönig

Demacias Schwingen

Die Lady des Lichts

Die Aufziehpuppe

Das Panzergürteltier

Gebieterin der Elemente

Die Klinge der Düsteren

die Waffe der Lunari

Die Hüterin des Hammers

Die brennende Vergeltung

die Rechtschaffene

Die Salzwassergeißel

Der blinde Mönch

Die Wut des Sturms
Rumble Countered By (Under 50% win rate)

Der Irre von Zhaun

Sprenger der Ketten

Das Auge des Zwielichts

Der verdorbene Baumriese

Zorn des Nordens

Der stählerne Schatten

Der Gesetzlose

Der verehrte Erfinder

Der Chemtech-Terror

Der stolze Jäger

Der Wuju-Schwertkämpfer

Der flinke Späher

Der Affenkönig

Die Hand von Noxus

Der Schlächter des Sandes

Der Klingenschatten

Der Koloss

Das wissbegierige Chamäleon

Die Leerenwühlerin

Der übellaunige Streiter

Die Macht von Demacia

Der noxianische Großgeneral

Das Donnergrollen

Der Zeitbrecher

der Schatten des Todes

Der Trollkönig

Der Gezeitentäuscher

Der Todessänger

Die Geheimwaffe

Der Hohn des Mondes

Der dunkle Hofnarr

Der Minotaurus

Der eiserne Albtraum

Der Hüter der Haine

Der verrückte Chemiker

Der untote Moloch

Die Eishexe