[Tutorial] Azir Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Azir lane poro )

Angriff: 52
Abwehr: 3
Magie: 8
Schwierigkeit: 9
Leben: 552
Lauftempo: 335
Rüstung: 19.04
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.41%
- Pick: 3.76%
- Games: 14652
- KDA: 2.80
- Score: 38.88
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.
Azir Tipps (Ally)
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
Azir Tipps (Enemy)
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Azir Meisterschaft
![]() |
![]() 1.5 Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 40–110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert. Abklingzeit: 6 Sekunden „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten. |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
Azir Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Azir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +80 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Azir Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören. |
![]() Abklingzeit: 15/13/11/9/7 Tränke/Augen: 70 Reichweite: 740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. |
![]() Abklingzeit: 1.5 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 500 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo. |
![]() Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. |
![]() Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt. |
Azir SKINS





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Das Herz Freljords

Die Jägerin der Nacht

Die Felsenweberin

Die bestialische Jägerin

Der wandelnde Beschützer

Der Hüter der Haine

Der König des Flusses

Die Klinge der Düsteren

Die Zauberin der Fae

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Tochter der Leere

Der kühne Bombenschütze

die magische Katze

Der Großmeister der Waffen

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Umarmung der Qual

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Der Sternenschmied

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Der große Dampfgolem

Der Läuterer

Der verwegene Forscher

Der Kryophönix

Die traurige Mumie

Der Meister der Schatten

Der blinde Mönch

Der Sheriff von Piltover

Die Lady des Lichts

die Waffe der Lunari

Der stählerne Schatten

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Die Wut des Sturms

Die Kampfmeisterin

der unbeugsame Speer

Zorn des Nordens

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Der Chemtech-Terror

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Das Herz des Sturms

Die rebellische Assassine

Die Salzwassergeißel

Der Speer der Rache

Der kleine Meister des Bösen

Die ewigen Jäger

die Gefallene

Das Kind der Finsternis

Das wissbegierige Chamäleon

Die Hand von Noxus

Die Erleuchtete

Die Rebellin

der Schatten des Todes

Der Geistwanderer

Der Barbarenkönig

Der Pfeil der Vergeltung

Die Aufziehpuppe

Der Zeitbrecher

Der ruhmreiche Scharfrichter

Der Publikumsliebling

Der Halbdrache

Der Hexplosions-Experte

Die Leerenwühlerin

Der Splitter des Monolithen

Die unheimliche Klinge

Das Panzergürteltier

Der Leerengänger

Das Sternenkind

Die Hüterin des Hammers

Der Seneschall von Demacia

Das Vorbild von Demacia

Der Unheilsbote

Die Krakenpriesterin

Die brennende Vergeltung

Der blutrote Schnitter

Die Gezeitenruferin

Das fehlende Bindeglied

Der Virtuose

Die mechanisierte Bedrohung

Der Berserker

Der Schild von Valoran

die Rechtschaffene

Der stolze Jäger

Die neunschwänzige Füchsin

Der Gesetzlose

Die dunkle Herrscherin

Der Prophet der Leere

Zhauns entfesselter Zorn

Der übellaunige Streiter

Das Auge des Zwielichts

Der ewige Albtraum

Der Vorbote der Maschinen

Der untote Moloch

Das Auge der Leere

Die große Duellantin

Die Verbannte

Demacias Schwingen

Der Affenkönig

Sprenger der Ketten

Der strahlende Sonnenaufgang

Der Gott der Vulkanschmiede

Der Schrecken der Leere

Piltovers Vollstreckerin

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der Unruhestifter

Der Schatten des Krieges

Der eiserne Albtraum

Der Irre von Zhaun

Der Schlund des Abgrunds

Die Gebieterin der Dornen

Der Schlächter des Sandes

Der verdorbene Baumriese

Der dunkle Hofnarr

Der flinke Späher

Der noxianische Großgeneral

Räuber der Leere

Die Macht von Demacia

Der Koloss

Der verrückte Chemiker

Gebieterin der Elemente

Die Geheimwaffe

Der verehrte Erfinder

Der Klingenschatten

Der Titan der Tiefen

Der Gezeitentäuscher

Die Umarmung der Schlange

Der Minotaurus

Der Trollkönig

Der Hohn des Mondes

Die Eishexe

Der Todessänger

Das Donnergrollen