[Tutorial] Azir Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Azir lane poro )
Angriff: 52
Abwehr: 3
Magie: 8
Schwierigkeit: 9
Leben: 552
Lauftempo: 335
Rüstung: 19.04
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.41%
- Pick: 3.76%
- Games: 14652
- KDA: 2.80
- Score: 38.88
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.
Azir Tipps (Ally)
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
Azir Tipps (Enemy)
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Azir Meisterschaft
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1.5 Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe 3 Sekunden lang 40–110 % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu 6 Sekunden verlängert. Abklingzeit: 6 Sekunden „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten. |
Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
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Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
+10 % Angriffstempo |
+9 |
+6 Rüstung |
Azir Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Azir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +80 Fähigkeitsstärke |
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Azir Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören. |
Abklingzeit: 15/13/11/9/7 Tränke/Augen: 70 Reichweite: 740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. |
Abklingzeit: 1.5 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 500 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo. |
Abklingzeit: 19/18/17/16/15 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. |
Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt. |
Azir SKINS
Azir Counters (Over 50% win rate)
Das Herz Freljords
Die Jägerin der Nacht
Die Felsenweberin
Die bestialische Jägerin
Der wandelnde Beschützer
Der Hüter der Haine
Der König des Flusses
Die Klinge der Düsteren
Die Zauberin der Fae
die Erlöserin
Tochter der Leere
Der kühne Bombenschütze
die magische Katze
Der Großmeister der Waffen
Der aufgestiegene Magier
Umarmung der Qual
Die Täuscherin
Der Sternenschmied
Die Virtuosin
Der Meister der Karten
Azir Countered By (Under 50% win rate)
Der große Dampfgolem
Der Läuterer
Der verwegene Forscher
Der Kryophönix
Die traurige Mumie
Der Meister der Schatten
Der blinde Mönch
Der Sheriff von Piltover
Die Lady des Lichts
die Waffe der Lunari
Der stählerne Schatten
Der Kristallstachel
Die Wut des Sturms
Die Kampfmeisterin
der unbeugsame Speer
Zorn des Nordens
die Klingentänzerin
Der Chemtech-Terror
Die Kopfgeldjägerin
Das Herz des Sturms
Die rebellische Assassine
Die Salzwassergeißel
Der Speer der Rache
Der kleine Meister des Bösen
Die ewigen Jäger
die Gefallene
Das Kind der Finsternis
Das wissbegierige Chamäleon
Die Hand von Noxus
Die Erleuchtete
Die Rebellin
der Schatten des Todes
Der Geistwanderer
Der Barbarenkönig
Der Pfeil der Vergeltung
Die Aufziehpuppe
Der Zeitbrecher
Der ruhmreiche Scharfrichter
Der Publikumsliebling
Der Halbdrache
Der Hexplosions-Experte
Die Leerenwühlerin
Der Splitter des Monolithen
Die unheimliche Klinge
Das Panzergürteltier
Der Leerengänger
Das Sternenkind
Die Hüterin des Hammers
Der Seneschall von Demacia
Das Vorbild von Demacia
Der Unheilsbote
Die Krakenpriesterin
Die brennende Vergeltung
Der blutrote Schnitter
Die Gezeitenruferin
Das fehlende Bindeglied
Der Virtuose
Die mechanisierte Bedrohung
Der Berserker
Der Schild von Valoran
die Rechtschaffene
Der stolze Jäger
Die neunschwänzige Füchsin
Der Gesetzlose
Die dunkle Herrscherin
Der Prophet der Leere
Zhauns entfesselter Zorn
Der übellaunige Streiter
Das Auge des Zwielichts
Der ewige Albtraum
Der Vorbote der Maschinen
Der untote Moloch
Das Auge der Leere
Die große Duellantin
Die Verbannte
Demacias Schwingen
Der Affenkönig
Sprenger der Ketten
Der strahlende Sonnenaufgang
Der Gott der Vulkanschmiede
Der Schrecken der Leere
Piltovers Vollstreckerin
Der Hirte der verlorenen Seelen
Der Unruhestifter
Der Schatten des Krieges
Der eiserne Albtraum
Der Irre von Zhaun
Der Schlund des Abgrunds
Die Gebieterin der Dornen
Der Schlächter des Sandes
Der verdorbene Baumriese
Der dunkle Hofnarr
Der flinke Späher
Der noxianische Großgeneral
Räuber der Leere
Die Macht von Demacia
Der Koloss
Der verrückte Chemiker
Gebieterin der Elemente
Die Geheimwaffe
Der verehrte Erfinder
Der Klingenschatten
Der Titan der Tiefen
Der Gezeitentäuscher
Die Umarmung der Schlange
Der Minotaurus
Der Trollkönig
Der Hohn des Mondes
Die Eishexe
Der Todessänger
Das Donnergrollen