[Tutorial] Lux Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)

Champion-Info (Lux lane poro )

Lux Lux Werte

Angriff: 53.54

Abwehr: 4

Magie: 9

Schwierigkeit: 5

Leben: 490

Lauftempo: 330

Rüstung: 18.72

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.669

Lux

Die Lady des Lichts

Magier Magier Supporter Supporter


Lux poro lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 54.61%
  • Pick: 14.03%
  • Games: 58869
  • KDA: 4.21
  • Score: 80.58

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

Lux Tipps (Ally)

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
  • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
  • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.

Lux Tipps (Enemy)

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
  • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.

Beschwörerzauber

Zum König! Zum König!

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 10

Reichweite: 200


Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.

Poroschleudern Poroschleudern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 20

Reichweite: 2500


Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.


Lux Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–100 abhängig von der Stufe (+0.2 Fähigkeitsstärke und 0.35 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Dominanz
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 10 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 9 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
HealthScaling
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe

Lux Start-Gegenstände (PROBUILD)

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20

Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.

Lux Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Echo Ludens Echo

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

+90 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.

+18 Magiedurchdringung

EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung) Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

+300 Leben
+300 Mana
+60 Fähigkeitsstärke


Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).
Morellonomikon Morellonomikon

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

+70 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

+120 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.
Leerenstab Leerenstab

KAUFEN: 2650

VERKAUFEN: 1855

+70 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung
Superscharfe Snax Superscharfe Snax

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0

Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200

Kauf ab Stufe 9 möglich.

Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

(Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)

Lux Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Erleuchtung Erleuchtung

Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Lichtfessel Lichtfessel

Abklingzeit: 13/12/11/10/9

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 1175

Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.

Prismatische Barriere Prismatische Barriere

Abklingzeit: 14/13/12/11/10

Tränke/Augen: 60

Reichweite: 1075

Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.

Schillernde Singularität Schillernde Singularität

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

Reichweite: 1100

Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.

Finales Funkeln Finales Funkeln

Abklingzeit: 80/60/40

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 3340

Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Lux SKINS

Lux default
Zauberin-Lux
Zauberdieb-Lux
Kommando-Lux
Imperiale Lux
Stahllegion-Lux
Sternenwächterin Lux
Lux der Elemente
Mondkaiserin Lux
Pyjamawächterin Lux
Academia Certaminis-Lux
Academia Certaminis-Lux (Prestige-Edition)

Lux Countered By (Under 50% win rate)

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