[Tutorial] Rammus Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Rammus lane poro )

Angriff: 55.88
Abwehr: 10
Magie: 5
Schwierigkeit: 5
Leben: 564.48
Lauftempo: 335
Rüstung: 36
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.16%
- Pick: 2.51%
- Games: 10965
- KDA: 2.81
- Score: 33.87
Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.
Rammus Tipps (Ally)
- „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
- Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
- „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
Rammus Tipps (Enemy)
- Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
- Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Rammus Meisterschaft
![]() |
![]() Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sekunden lang um 35 + 80 % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern. Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens) Abklingzeit: 20 Sekunden Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80–150 (abhängig von der Stufe) |
![]() Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert. Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 1 % deines maximalen Lebens geheilt. |
![]() Nach 10 Minuten erhältst du +9 Rüstung und +9 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 5 %. |
![]() Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 maximales Leben. |
![]() |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Rammus Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Rammus Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2750 VERKAUFEN: 1925 +60 Rüstung |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +80 Rüstung |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 +55 Magieresistenz +100 % Grundwert für Lebensregeneration +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +60 Rüstung – Vergessener Ursprung |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +55 Magieresistenz +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt. |
Rammus Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert. |
![]() Abklingzeit: 16/13.5/11/8.5/6 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. |
![]() Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt. |
![]() Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden. |
![]() Abklingzeit: 100/80/60 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 375 Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden. |
Rammus SKINS










Rammus Counters (Over 50% win rate)

Zorn des Nordens

Der kühne Bombenschütze

Die Jägerin der Nacht

Der ruhmreiche Scharfrichter

Tochter der Leere

Die Spinnenkönigin

Der Hüter der Haine

Umarmung der Qual

die magische Katze

Die ewigen Jäger

Der Barbarenkönig

Die Schießwütige

Die Frostbogenschützin

Der entehrte Krieger

Die Seuchenratte

Die bestialische Jägerin

Der blinde Mönch

die Erlöserin

Der Schlitzer vom Bluthafen

Das Herz Freljords

Der Imperator des Sandes

Demacias Schwingen

Die Kopfgeldjägerin

Der Meister der Schatten

Der Kristallstachel

Die Yordle-Schützin

Der Großmeister der Waffen

Das fehlende Bindeglied

Der Kettenwächter

Das Kind der Finsternis

Der Sheriff von Piltover

Die Kampfmeisterin

Der Klingenschatten

Der Speer der Rache

der Aspekt des Zwielichts

Der wandelnde Beschützer

Die Salzwassergeißel

Der Pfeil der Vergeltung

Die Rebellin

Der Wuju-Schwertkämpfer

Der verwegene Forscher

Der Sternenschmied

Die Zauberin der Fae

Der Junge und sein Yeti

Der Berserker

Die Geheimwaffe

Das Auge der Leere

Die Aufziehpuppe

Der stolze Jäger

Das Sternenkind

Der aufgestiegene Magier

Die Hüterin des Hammers

Der strahlende Sonnenaufgang

Der Virtuose

Der Läuterer

Der Leerengänger

Der Gesetzlose

Der Zeitwächter

Der Irre von Zhaun

Der große Dampfgolem

Der Meister der Karten
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Der Chemtech-Terror

Räuber der Leere

Der Splitter des Monolithen

Der Unruhestifter

Die unheimliche Klinge

Der Kryophönix

Der Seneschall von Demacia

Die mechanisierte Bedrohung

Der König des Flusses

Die brennende Vergeltung

Die Macht von Demacia

der unbeugsame Speer

Der blutrote Schnitter

Die dunkle Herrscherin

Gebieterin der Elemente

Der Prophet der Leere

Der Runenmagier

Der Schrecken der Leere

Der Koloss

die Rechtschaffene

Der untote Moloch

die Gefallene

Sprenger der Ketten

Der Schild von Valoran

Der Geistwanderer

Der Unheilsbote

Der Schlund des Abgrunds

Die große Duellantin

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der Hohn des Mondes

Die Leerenwühlerin

Der Gott der Vulkanschmiede

Die Krakenpriesterin

Die Umarmung der Schlange

Der Schatten des Krieges

Der Affenkönig

Die traurige Mumie

Der Vorbote der Maschinen

Der Halbdrache

Der eiserne Albtraum

Der stählerne Schatten

Das Donnergrollen

Das Vorbild von Demacia

Zhauns entfesselter Zorn

Der Titan der Tiefen

Der dunkle Hofnarr

Die Hand von Noxus

Der verehrte Erfinder

Der flinke Späher

Das wissbegierige Chamäleon

Die Gezeitenruferin

Der übellaunige Streiter

Der noxianische Großgeneral

Der verrückte Chemiker

Der Publikumsliebling

Der verdorbene Baumriese

Der Gezeitentäuscher

Der Minotaurus

Das Auge des Zwielichts

Die Gebieterin der Dornen

Der Schlächter des Sandes

Der Trollkönig

Der Todessänger

Die Eishexe