[Tutorial] Brand Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)

Champion-Info (Brand lane poro )

Brand Brand Werte

Angriff: 57.04

Abwehr: 2

Magie: 9

Schwierigkeit: 4

Leben: 519.68

Lauftempo: 340

Rüstung: 21.88

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Brand

Die brennende Vergeltung

Magier Magier


Brand poro lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 53.07%
  • Pick: 10.46%
  • Games: 42917
  • KDA: 3.24
  • Score: 62.33

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.

Brand Tipps (Ally)

  • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
  • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
  • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.

Brand Tipps (Enemy)

  • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
  • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
  • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!

Beschwörerzauber

Zum König! Zum König!

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 10

Reichweite: 200


Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.

Poroschleudern Poroschleudern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 20

Reichweite: 2500


Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.


Brand Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–60 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.15 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Gefräßiger Jäger
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens.
Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.
Zauberei
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 15–35 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
HealthScaling
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe

Brand Start-Gegenstände (PROBUILD)

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20

Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.

Brand Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Echo Ludens Echo

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

+90 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.

+18 Magiedurchdringung

EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung) Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

+300 Leben
+300 Mana
+60 Fähigkeitsstärke


Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).
Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

+75 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht.
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

+300 Leben
+90 Fähigkeitsstärke


EINZIGARTIG, Passiv: Schadensverursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %.
Morellonomikon Morellonomikon

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

+70 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
Superscharfe Snax Superscharfe Snax

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0

Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200

Kauf ab Stufe 9 möglich.

Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

(Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)

Brand Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Glut Glut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Versengen Versengen

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 1050

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.

Flammensäule Flammensäule

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 60/70/80/90/100

Reichweite: 900

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.

Feuersbrunst Feuersbrunst

Abklingzeit: 10/9/8/7/6

Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

Reichweite: 625

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.

Pyroklasmus Pyroklasmus

Abklingzeit: 105/90/75

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 750

Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions auf das Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Brand SKINS

Brand default
Apokalyptischer Brand
Vandalen-Brand
Gefrier-Brand
Zombie-Brand
Geisterfeuer-Brand
Schlachtboss-Brand
Lichtbogen-Brand

Brand Counters (Over 50% win rate)

Glut Yuumi lane - poro

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Die Krakenpriesterin

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Die Schießwütige

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Tochter der Leere

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Der stolze Jäger

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Umarmung der Qual

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Die Klinge der Düsteren

Glut Gangplank lane - poro

Die Salzwassergeißel

Glut Caitlyn lane - poro

Der Sheriff von Piltover

Glut Rek'Sai lane - poro

Die Leerenwühlerin

Glut Xin Zhao lane - poro

Der Seneschall von Demacia

Glut Jayce lane - poro

Der Verteidiger von Morgen

Glut Twisted Fate lane - poro

Der Meister der Karten

Glut LeBlanc lane - poro

Die Täuscherin

Glut Twitch lane - poro

Die Seuchenratte

Glut Yasuo lane - poro

Der entehrte Krieger

Glut Karma lane - poro

Die Erleuchtete

Glut Lux lane - poro

Die Lady des Lichts

Glut Akali lane - poro

Die rebellische Assassine

Glut Kassadin lane - poro

Der Leerengänger

Glut Orianna lane - poro

Die Aufziehpuppe

Glut Tryndamere lane - poro

Der Barbarenkönig

Glut Warwick lane - poro

Zhauns entfesselter Zorn

Glut Zilean lane - poro

Der Zeitwächter

Glut Rammus lane - poro

Das Panzergürteltier

Glut Vi lane - poro

Piltovers Vollstreckerin

Glut Zed lane - poro

Der Meister der Schatten

Glut Anivia lane - poro

Der Kryophönix

Glut Sona lane - poro

Die Virtuosin

Glut Syndra lane - poro

Die dunkle Herrscherin

Glut Kalista lane - poro

Der Speer der Rache

Glut Lee Sin lane - poro

Der blinde Mönch

Glut Quinn lane - poro

Demacias Schwingen

Glut Leona lane - poro

Der strahlende Sonnenaufgang

Glut Skarner lane - poro

Der Kristallstachel

Glut Jax lane - poro

Der Großmeister der Waffen

Glut Varus lane - poro

Der Pfeil der Vergeltung

Glut Miss Fortune lane - poro

Die Kopfgeldjägerin

Glut Vel'Koz lane - poro

Das Auge der Leere

Glut Irelia lane - poro

die Klingentänzerin