[Tutorial] Ahri Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)

Champion-Info (Ahri lane poro )

Ahri Ahri Werte

Angriff: 53.04

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 526

Lauftempo: 330

Rüstung: 20.88

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.668

Ahri

Die neunschwänzige Füchsin

Magier Magier Assassine Assassine


Ahri poro lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 54.29%
  • Pick: 10.09%
  • Games: 41781
  • KDA: 3.45
  • Score: 63.60

Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.

Ahri Tipps (Ally)

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Ahri Tipps (Enemy)

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

Beschwörerzauber

Zum König! Zum König!

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 10

Reichweite: 200


Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.

Poroschleudern Poroschleudern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 20

Reichweite: 2500


Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.


Ahri Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 7 Tödlichkeitsfaktor und 6 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Gefräßiger Jäger
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens.
Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.
Zauberei
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
HealthScaling
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe

Ahri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20

Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.

Ahri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Echo Ludens Echo

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

+90 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.

+18 Magiedurchdringung

EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
Morellonomikon Morellonomikon

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

+70 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

+120 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

+75 Fähigkeitsstärke
+45 Rüstung
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
Leerenstab Leerenstab

KAUFEN: 2650

VERKAUFEN: 1855

+70 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung
Superscharfe Snax Superscharfe Snax

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0

Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200

Kauf ab Stufe 9 möglich.

Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

(Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)

Ahri Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Vastayanische Anmut Vastayanische Anmut

Wenn Ahri einen Champion innerhalb kurzer Zeit 2-mal mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie kurzzeitig Lauftempo.

Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung

Abklingzeit: 7

Tränke/Augen: 65/70/75/80/85

Reichweite: 880

Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Nach mehreren Treffern mit Fähigkeiten stellt Ahris nächste Kugel pro Treffer Leben wieder her.

Fuchsfeuer Fuchsfeuer

Abklingzeit: 9/8/7/6/5

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 700

Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.

Bezaubern Bezaubern

Abklingzeit: 12

Tränke/Augen: 70

Reichweite: 975

Ahri wirft einen Handkuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und sofortige Bewegungsunfähigkeit bewirkt. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Das Ziel erleidet vorübergehend erhöhten Schaden durch Ahri.

Geisterhast Geisterhast

Abklingzeit: 130/105/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 450

Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.

Ahri SKINS

Ahri default
Dynastie-Ahri
Mitternacht-Ahri
Fuchsfeuer-Ahri
Popstar-Ahri
Herausforderer-Ahri
Akademie-Ahri
Arcade-Ahri
Sternenwächterin Ahri
K/DA-Ahri
K/DA-Ahri (Prestige-Edition)
Ahnenholz-Ahri

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Die Jägerin der Nacht

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Der Imperator des Sandes

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Der verehrte Erfinder

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Zhauns entfesselter Zorn

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Der untote Moloch

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Der verdorbene Baumriese

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Der eiserne Albtraum

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Der Gezeitentäuscher

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Die mechanisierte Bedrohung

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Die Gebieterin der Dornen

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Der Trollkönig

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Das Auge des Zwielichts

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Der dunkle Hofnarr

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Der blutrote Schnitter

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Die Macht von Demacia

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Der Hohn des Mondes

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