[Tutorial] Ekko Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Ekko lane poro )

Angriff: 58
Abwehr: 3
Magie: 7
Schwierigkeit: 8
Leben: 585
Lauftempo: 340
Rüstung: 32
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 9
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.688
LANE
- Tier: A
- Win: 55.61%
- Pick: 7.56%
- Games: 31307
- KDA: 3.13
- Score: 55.72
Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen.
Ekko Tipps (Ally)
- „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
- Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
- Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.
Ekko Tipps (Enemy)
- Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
- Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
- Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Ekko Meisterschaft
![]() |
![]() Du verursachst zusätzlichen Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden Abklingzeit: 25–20 Sekunden „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“ |
![]() Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 7 Tödlichkeitsfaktor und 6 Magiedurchdringung gewährt. Abklingzeit: 4 Sekunde(n) |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() |
![]() Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw. |
![]() Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
Ekko Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Ekko Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +60 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 +60 Fähigkeitsstärke +10 % Abklingzeitverringerung Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +7 % Lauftempo +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Ekko Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo. |
![]() Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7 Tränke/Augen: 50/60/70/80/90 Reichweite: 1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. |
![]() Abklingzeit: 22/20/18/16/14 Tränke/Augen: 30/35/40/45/50 Reichweite: 1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. |
![]() Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. |
![]() Abklingzeit: 110/80/50 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 850 Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden. |
Ekko SKINS







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Die Jägerin der Nacht

Der wandelnde Beschützer

die magische Katze

Die Spinnenkönigin

Der kühne Bombenschütze

Tochter der Leere

Die ewigen Jäger

Der aufgestiegene Magier

Das Herz Freljords

Die Hüterin des Hammers

Der verwegene Forscher

Die bestialische Jägerin

Der König des Flusses

Der Kettenwächter

Die Virtuosin

Die Rebellin

Die Salzwassergeißel

Die Kampfmeisterin

die Erlöserin

Der Zeitwächter

Umarmung der Qual

Die Erleuchtete

der Aspekt des Zwielichts

Die Schießwütige

Der Sternenschmied

Die Felsenweberin

Das fehlende Bindeglied

Der Halbdrache

Die Täuscherin

Die Frostbogenschützin

Der Meister der Schatten

Der Junge und sein Yeti

Die dunkle Herrscherin

Der Speer der Rache

Der blinde Mönch

Der Großmeister der Waffen

Der Verteidiger von Morgen

Der Leerengänger

Der große Dampfgolem

Der entehrte Krieger

Die Lady des Lichts

Die Gezeitenruferin

Die mechanisierte Bedrohung

Der Hüter der Haine

Der Läuterer

Der Pfeil der Vergeltung

Der Imperator des Sandes

Der Virtuose

Die Yordle-Schützin

Die Seuchenratte

Das Auge der Leere

Der Kristallstachel

Die Wut des Sturms

Der Sheriff von Piltover

Der kleine Meister des Bösen

Der Schlitzer vom Bluthafen

der unbeugsame Speer

Demacias Schwingen

Der Kryophönix

Das Herz des Sturms

Der ruhmreiche Scharfrichter

Der Berserker

Der Schild von Valoran

Die Zauberin der Fae

Der Wuju-Schwertkämpfer

Das Sternenkind

Die Umarmung der Schlange

Der Irre von Zhaun

Der Schatten des Krieges

Die unheimliche Klinge

Das Vorbild von Demacia

Der Barbarenkönig

Das Kind der Finsternis

Räuber der Leere

Die Verbannte

Der Geistwanderer

die Klingentänzerin

Der Bewahrer des Sandes

die Waffe der Lunari

Der Hexplosions-Experte

Das Auge des Zwielichts

Der Seneschall von Demacia

Der Publikumsliebling

Der Schlund des Abgrunds

Zorn des Nordens

Die große Duellantin

Der strahlende Sonnenaufgang

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Der Schrecken der Leere

Der Vorbote der Maschinen

Der untote Moloch

der Schatten des Todes

Die neunschwänzige Füchsin

Die Macht von Demacia

Der stolze Jäger

Der übellaunige Streiter

Die Hand von Noxus

Gebieterin der Elemente

Der Titan der Tiefen

Der noxianische Großgeneral

Sprenger der Ketten

Das wissbegierige Chamäleon

Der Gesetzlose

Die Leerenwühlerin

Der Schlächter des Sandes

Der Chemtech-Terror

Der Gezeitentäuscher

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der flinke Späher

Der Gott der Vulkanschmiede

Die Gebieterin der Dornen

Das Donnergrollen

Der dunkle Hofnarr

Der Affenkönig

Der Minotaurus

Der Trollkönig

Der Koloss

Der Todessänger

Der verdorbene Baumriese

Der verrückte Chemiker

Die Eishexe