[Tutorial] Karma Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)

Champion-Info (Karma lane poro )

Karma Karma Werte

Angriff: 53.544

Abwehr: 7

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 534

Lauftempo: 335

Rüstung: 26

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Karma

Die Erleuchtete

Magier Magier Supporter Supporter


Karma poro lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 46.65%
  • Pick: 7.89%
  • Games: 31812
  • KDA: 3.66
  • Score: 43.19

Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.

Karma Tipps (Ally)

  • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
  • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
  • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.

Karma Tipps (Enemy)

  • Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
  • Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
  • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.

Beschwörerzauber

Zum König! Zum König!

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 10

Reichweite: 200


Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.

Poroschleudern Poroschleudern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 20

Reichweite: 2500


Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.


Karma Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–100 abhängig von der Stufe (+0.2 Fähigkeitsstärke und 0.35 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Dominanz
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 10 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 9 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
HealthScaling
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe

Karma Start-Gegenstände (PROBUILD)

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20

Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.

Karma Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Echo Ludens Echo

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

+90 Fähigkeitsstärke
+600 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 100 (+10 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.

+18 Magiedurchdringung

EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
Athenes unheiliger Gral Athenes unheiliger Gral

KAUFEN: 2100

VERKAUFEN: 1470

+30 Fähigkeitsstärke
+30 Magieresistenz
+10 % Abklingzeitverringerung
+100 % Grundwert für Manaregeneration


EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte 35 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von 100–250. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von 100 % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
EINZIGARTIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration. Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.

(Die maximale Anzahl von Blutladungen hängt von der Stufe ab. Heilverstärkung wird auf den Gesamtwert der Heilung angewandt.)
Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

+75 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht.
Morellonomikon Morellonomikon

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

+70 Fähigkeitsstärke
+300 Leben


EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

+120 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.
Superscharfe Snax Superscharfe Snax

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0

Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200

Kauf ab Stufe 9 möglich.

Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

(Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)

Karma Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Entflammen Entflammen

Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (halbierter Effekt bei Karmas normalen Angriffen).

Inneres Feuer Inneres Feuer

Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 950

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Konzentrierte Entschlossenheit Konzentrierte Entschlossenheit

Abklingzeit: 12

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 675

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Inspirieren Inspirieren

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 800

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Auf verbündete Champions in der Nähe wird „Inspirieren“ angewendet.

Mantra Mantra

Abklingzeit: 45/42/39/36

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 1100

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Karma SKINS

Karma default
Sonnengöttin Karma
Sakura-Karma
Traditionelle Karma
Lotusorden-Karma
Wächter-Karma
Winterwunder-Karma
Eroberer-Karma
Sternenvernichter-Karma
Rächende Dämmerung Karma

Karma Countered By (Under 50% win rate)

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Die unheimliche Klinge

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Räuber der Leere

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Der Halbdrache

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der Schatten des Todes

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Der Irre von Zhaun

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Der Titan der Tiefen

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Der Gezeitentäuscher

Entflammen Fiddlesticks lane - poro

Der Unheilsbote

Entflammen Irelia lane - poro

die Klingentänzerin

Entflammen Ziggs lane - poro

Der Hexplosions-Experte

Entflammen Kog'Maw lane - poro

Der Schlund des Abgrunds

Entflammen Heimerdinger lane - poro

Der verehrte Erfinder

Entflammen Xin Zhao lane - poro

Der Seneschall von Demacia

Entflammen Ornn lane - poro

Der Gott der Vulkanschmiede

Entflammen Sylas lane - poro

Sprenger der Ketten

Entflammen Ekko lane - poro

Der Zeitbrecher

Entflammen Talon lane - poro

Der Klingenschatten

Entflammen Urgot lane - poro

Der Chemtech-Terror

Entflammen Qiyana lane - poro

Gebieterin der Elemente

Entflammen Hecarim lane - poro

Der Schatten des Krieges

Entflammen Swain lane - poro

Der noxianische Großgeneral

Entflammen Garen lane - poro

Die Macht von Demacia

Entflammen Kennen lane - poro

Das Herz des Sturms

Entflammen Neeko lane - poro

Das wissbegierige Chamäleon

Entflammen Mordekaiser lane - poro

Der eiserne Albtraum

Entflammen Graves lane - poro

Der Gesetzlose

Entflammen Viktor lane - poro

Der Vorbote der Maschinen

Entflammen Zyra lane - poro

Die Gebieterin der Dornen

Entflammen Jarvan IV. lane - poro

Das Vorbild von Demacia

Entflammen Maokai lane - poro

Der verdorbene Baumriese

Entflammen Cho'Gath lane - poro

Der Schrecken der Leere

Entflammen Rakan lane - poro

Der Publikumsliebling

Entflammen Shen lane - poro

Das Auge des Zwielichts

Entflammen Trundle lane - poro

Der Trollkönig

Entflammen Darius lane - poro

Die Hand von Noxus

Entflammen Shaco lane - poro

Der dunkle Hofnarr

Entflammen Teemo lane - poro

Der flinke Späher

Entflammen Sion lane - poro

Der untote Moloch

Entflammen Kled lane - poro

Der übellaunige Streiter

Entflammen Diana lane - poro

Der Hohn des Mondes

Entflammen Wukong lane - poro

Der Affenkönig

Entflammen Galio lane - poro

Der Koloss

Entflammen Vladimir lane - poro

Der blutrote Schnitter

Entflammen Renekton lane - poro

Der Schlächter des Sandes

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Das Donnergrollen

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Der verrückte Chemiker

Entflammen Udyr lane - poro

Der Geistwanderer

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Der Minotaurus

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Der Todessänger

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Die Eishexe