[Tutorial] Syndra Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Syndra lane poro )

Angriff: 53.872
Abwehr: 3
Magie: 9
Schwierigkeit: 8
Leben: 523
Lauftempo: 330
Rüstung: 24.712
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 54.28%
- Pick: 6.38%
- Games: 25081
- KDA: 3.25
- Score: 49.44
Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.
Syndra Tipps (Ally)
- Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
- Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
- Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
Syndra Tipps (Enemy)
- Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
- Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
- Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Syndra Meisterschaft
![]() |
![]() Du verursachst zusätzlichen Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden Abklingzeit: 25–20 Sekunden „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“ |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Syndra Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Syndra Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 2650 VERKAUFEN: 1855 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Syndra Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Syndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte. |
![]() Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 40/50/60/70/80 Reichweite: 800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. |
![]() Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 675 Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären. |
Syndra SKINS







Syndra Counters (Over 50% win rate)

Der König des Flusses

Die Jägerin der Nacht

Die Spinnenkönigin

Die Zauberin der Fae

Der Imperator des Sandes

die magische Katze

Das fehlende Bindeglied

Der Speer der Rache

Die Klinge der Düsteren

Der Läuterer

die Erlöserin

Der verwegene Forscher

Tochter der Leere

Umarmung der Qual

Das Sternenkind

Der Kryophönix

Die bestialische Jägerin

Der Bewahrer des Sandes

Der kleine Meister des Bösen

Der Sternenschmied

Der ruhmreiche Scharfrichter

Der stählerne Schatten

Der Kettenwächter

Die Salzwassergeißel

Das Herz Freljords

Die Schießwütige

Der Großmeister der Waffen

Die Frostbogenschützin

Die Seuchenratte

Der entehrte Krieger

Das Panzergürteltier

Der Runenmagier

Der aufgestiegene Magier

Die Verbannte

Der kühne Bombenschütze

Der Schlitzer vom Bluthafen

Die große Duellantin

Die neunschwänzige Füchsin

Der Zeitwächter

Die Felsenweberin

Der wandelnde Beschützer

die Waffe der Lunari
Syndra Countered By (Under 50% win rate)

Der Seneschall von Demacia

Die Hüterin des Hammers

Der verehrte Erfinder

die Gefallene

Der Unruhestifter

Der Berserker

die Rechtschaffene

Die brennende Vergeltung

Die Aufziehpuppe

Der Gesetzlose

Räuber der Leere

Der Chemtech-Terror

Die Kopfgeldjägerin

Gebieterin der Elemente

Die unheimliche Klinge

Der Splitter des Monolithen

Der Halbdrache

die Klingentänzerin

Die Hand von Noxus

Der Vorbote der Maschinen

Der Publikumsliebling

Die traurige Mumie

Die ewigen Jäger

Der Schlund des Abgrunds

Der ewige Albtraum

Der stolze Jäger

Piltovers Vollstreckerin

Der Wuju-Schwertkämpfer

Zorn des Nordens

Der Prophet der Leere

Die Macht von Demacia

Der untote Moloch

Zhauns entfesselter Zorn

Der Gott der Vulkanschmiede

Der Trollkönig

Der Zeitbrecher

Der Gezeitentäuscher

Der Klingenschatten

Das Auge des Zwielichts

Der Titan der Tiefen

Der eiserne Albtraum

Der blutrote Schnitter

Der Hexplosions-Experte

Der Irre von Zhaun

Der Unheilsbote

Die mechanisierte Bedrohung

Der Schrecken der Leere

der Schatten des Todes

Der flinke Späher

Die Leerenwühlerin

Der übellaunige Streiter

Das Vorbild von Demacia

Der Schlächter des Sandes

Der dunkle Hofnarr

Die Gebieterin der Dornen

Der Kristallstachel

Der noxianische Großgeneral

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der Koloss

Der Affenkönig

Der Hohn des Mondes

Der Todessänger

Der verdorbene Baumriese

Das Donnergrollen

Der verrückte Chemiker

Die Eishexe

Der Minotaurus