[Tutorial] Rumble Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Rumble lane poro )
Angriff: 61.036
Abwehr: 6
Magie: 8
Schwierigkeit: 10
Leben: 589
Lauftempo: 345
Rüstung: 30.88
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.644
LANE
- Tier: C
- Win: 51.31%
- Pick: 4.68%
- Games: 17647
- KDA: 3.29
- Score: 38.31
Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.
Rumble Tipps (Ally)
- Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
- Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
- Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
Rumble Tipps (Enemy)
- Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
- Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
- Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Rumble Meisterschaft
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Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 40–120 ( Abklingzeit: 60 Sekunden |
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 15–35 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
|
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
+9 |
+9 |
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Rumble Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Rumble Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 +300 Leben |
KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 +60 Fähigkeitsstärke +10 % Abklingzeitverringerung Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden. |
KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Rumble Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen. |
Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 600 Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht. |
Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 20 Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht. |
Abklingzeit: 0.5 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 850 Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt und es verlangsamt. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt. |
Abklingzeit: 100/85/70 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 1750 Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt. |
Rumble SKINS
Rumble Counters (Over 50% win rate)
der Aspekt des Zwielichts
die magische Katze
Die Jägerin der Nacht
Die Zauberin der Fae
Die Frostbogenschützin
Der Kettenwächter
Der Verteidiger von Morgen
Die bestialische Jägerin
Die Rebellin
Der ruhmreiche Scharfrichter
die Erlöserin
Die Spinnenkönigin
Tochter der Leere
Der Schlitzer vom Bluthafen
Der Sheriff von Piltover
Das fehlende Bindeglied
Die Seuchenratte
Die Täuscherin
Der aufgestiegene Magier
Der Hexplosions-Experte
Das Herz Freljords
Die dunkle Herrscherin
Der wandelnde Beschützer
Die große Duellantin
Das Herz des Sturms
Die Kampfmeisterin
Das Kind der Finsternis
Der Meister der Schatten
Das Sternenkind
Der Sternenschmied
Die neunschwänzige Füchsin
Der entehrte Krieger
Die Krakenpriesterin
Piltovers Vollstreckerin
Die ewigen Jäger
Der Prophet der Leere
Die rebellische Assassine
Der Imperator des Sandes
Der kleine Meister des Bösen
Die Virtuosin
Der Großmeister der Waffen
Der König des Flusses
Der Zeitwächter
Der Pfeil der Vergeltung
Der Leerengänger
Der Junge und sein Yeti
Der Berserker
Die Yordle-Schützin
Der Kristallstachel
Die Felsenweberin
Umarmung der Qual
Die Kopfgeldjägerin
Zhauns entfesselter Zorn
Der Virtuose
Die Schießwütige
Der Läuterer
Die Gezeitenruferin
die Gefallene
Der Kryophönix
Der verwegene Forscher
Das Vorbild von Demacia
Die Erleuchtete
Der Schlund des Abgrunds
Der ewige Albtraum
Der kühne Bombenschütze
der unbeugsame Speer
Der Schild von Valoran
Der große Dampfgolem
Der Seneschall von Demacia
Der Meister der Karten
Der Barbarenkönig
Demacias Schwingen
Die Lady des Lichts
Die Aufziehpuppe
Das Panzergürteltier
Gebieterin der Elemente
Die Klinge der Düsteren
die Waffe der Lunari
Die Hüterin des Hammers
Die brennende Vergeltung
die Rechtschaffene
Die Salzwassergeißel
Der blinde Mönch
Die Wut des Sturms
Rumble Countered By (Under 50% win rate)
Der Irre von Zhaun
Sprenger der Ketten
Das Auge des Zwielichts
Der verdorbene Baumriese
Zorn des Nordens
Der stählerne Schatten
Der Gesetzlose
Der verehrte Erfinder
Der Chemtech-Terror
Der stolze Jäger
Der Wuju-Schwertkämpfer
Der flinke Späher
Der Affenkönig
Die Hand von Noxus
Der Schlächter des Sandes
Der Klingenschatten
Der Koloss
Das wissbegierige Chamäleon
Die Leerenwühlerin
Der übellaunige Streiter
Die Macht von Demacia
Der noxianische Großgeneral
Das Donnergrollen
Der Zeitbrecher
der Schatten des Todes
Der Trollkönig
Der Gezeitentäuscher
Der Todessänger
Die Geheimwaffe
Der Hohn des Mondes
Der dunkle Hofnarr
Der Minotaurus
Der eiserne Albtraum
Der Hüter der Haine
Der verrückte Chemiker
Der untote Moloch
Die Eishexe