[Tutorial] Kennen Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Kennen lane poro )

Angriff: 48
Abwehr: 4
Magie: 7
Schwierigkeit: 4
Leben: 541
Lauftempo: 335
Rüstung: 29
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 53.29%
- Pick: 5.22%
- Games: 20228
- KDA: 3.21
- Score: 43.41
Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.
Kennen Tipps (Ally)
- Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
- „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
- Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
Kennen Tipps (Enemy)
- Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
- Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Kennen Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
![]() Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 40–120 ( Abklingzeit: 60 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw. |
![]() |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Kennen Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Kennen Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 +60 Fähigkeitsstärke +10 % Abklingzeitverringerung Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Kennen Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kennens Fähigkeiten erzeugen an Gegnern 6 Sekunden lang 1 „Mal des Sturms“. Ein Gegner wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ 1,25 Sekunden lang betäubt und Kennen erhält 25 Energie. |
![]() Abklingzeit: 8/7/6/5/4 Tränke/Augen: 60/55/50/45/40 Reichweite: 950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. |
![]() Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 725 Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen. |
![]() Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Tränke/Augen: 100/95/90/85/80 Reichweite: 200 Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt. |
![]() Abklingzeit: 120 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 550 Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht. |
Kennen SKINS








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Der Läuterer

Die Virtuosin

die magische Katze

Der ruhmreiche Scharfrichter

die Erlöserin

Die ewigen Jäger

die Waffe der Lunari

Die Yordle-Schützin

Der verwegene Forscher

Die Erleuchtete

Die Frostbogenschützin

Die Seuchenratte

Die Spinnenkönigin

Die Zauberin der Fae

Die Jägerin der Nacht

Die bestialische Jägerin

Die Täuscherin

Der Schlitzer vom Bluthafen

Die rebellische Assassine

der Aspekt des Zwielichts

Die Salzwassergeißel

Das Herz Freljords

Die Hüterin des Hammers

Tochter der Leere

Die Schießwütige

Der entehrte Krieger

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Der Zeitwächter

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Der König des Flusses

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Der wandelnde Beschützer

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Der Meister der Schatten

die Rechtschaffene

Der kleine Meister des Bösen

Die Wut des Sturms

Der Halbdrache

Der Schatten des Krieges

Die Rebellin

Die Felsenweberin

Das Sternenkind

Die Klinge der Düsteren

Demacias Schwingen

Die Kopfgeldjägerin

Der Pfeil der Vergeltung

Der Leerengänger

Der Bewahrer des Sandes

Der ewige Albtraum

Der Sternenschmied

die Gefallene

Der Virtuose

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Der Schlund des Abgrunds

Der Unheilsbote

Der Seneschall von Demacia

Die neunschwänzige Füchsin

die Klingentänzerin

Räuber der Leere

Das wissbegierige Chamäleon

Der stählerne Schatten

Die Geheimwaffe

Der Schrecken der Leere

Der Geistwanderer

Die Gebieterin der Dornen

Der Titan der Tiefen

Der Schild von Valoran

Der Gott der Vulkanschmiede

Der verehrte Erfinder

Der Zeitbrecher

Der Affenkönig

Der Irre von Zhaun

Zorn des Nordens

Die Macht von Demacia

Der Schlächter des Sandes

Die große Duellantin

Der Gezeitentäuscher

Die Hand von Noxus

Der eiserne Albtraum

Sprenger der Ketten

Der Splitter des Monolithen

Der flinke Späher

Die Gezeitenruferin

Zhauns entfesselter Zorn

Der Klingenschatten

Der untote Moloch

Der noxianische Großgeneral

Der Chemtech-Terror

Die Leerenwühlerin

Der übellaunige Streiter

Die mechanisierte Bedrohung

Der Hohn des Mondes

Der dunkle Hofnarr

Der blutrote Schnitter

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Der Hirte der verlorenen Seelen

Der Gesetzlose

Das Donnergrollen

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Der Koloss

Der Minotaurus

Der Todessänger

Die Eishexe

Der verrückte Chemiker

Der Trollkönig