[Tutorial] Hecarim Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Hecarim lane poro )
Angriff: 66
Abwehr: 6
Magie: 4
Schwierigkeit: 6
Leben: 580
Lauftempo: 345
Rüstung: 36
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 61.62%
- Pick: 3.06%
- Games: 12616
- KDA: 3.21
- Score: 49.53
Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.
Hecarim Tipps (Ally)
- „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
- „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Hecarim Tipps (Enemy)
- Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
- Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Hecarim Meisterschaft
|
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 6 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–5 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 15 % des an Champions verursachten Schadens (8 % bei Fernkampf-Champions). |
Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
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Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
+9 |
+9 |
+6 Rüstung |
Hecarim Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Hecarim Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 3733 VERKAUFEN: 2613 +25 Angriffsschaden +40 % Angriffstempo +20 % Abklingzeitverringerung +5 % Lauftempo |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 +55 Magieresistenz +100 % Grundwert für Lebensregeneration +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +60 Rüstung – Vergessener Ursprung |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt. |
Hecarim Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos. |
Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 28/31/34/37/40 Reichweite: 350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. |
Abklingzeit: 22/21/20/19/18 Tränke/Augen: 50/60/70/80/90 Reichweite: 575 Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. |
Abklingzeit: 20/19/18/17/16 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 300 Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden. |
Abklingzeit: 140/120/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 50000 Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen. |
Hecarim SKINS
Hecarim Counters (Over 50% win rate)
Der wandelnde Beschützer
Der blinde Mönch
Die bestialische Jägerin
Der Geistwanderer
Tochter der Leere
die Erlöserin
Der verwegene Forscher
die magische Katze
Der Imperator des Sandes
Der Unruhestifter
Der Leerengänger
Der Kettenwächter
Der aufgestiegene Magier
Die Jägerin der Nacht
Die Yordle-Schützin
die Klingentänzerin
Die Erleuchtete
Der Schlitzer vom Bluthafen
Die Virtuosin
Der Hexplosions-Experte
Die Hüterin des Hammers
Die Täuscherin
der Aspekt des Zwielichts
Der kleine Meister des Bösen
Der stolze Jäger
Die Spinnenkönigin
Der Zeitwächter
Die Salzwassergeißel
Das Panzergürteltier
Das Kind der Finsternis
Der Großmeister der Waffen
Die Gezeitenruferin
Der Publikumsliebling
Der Schild von Valoran
Die Rebellin
Der Barbarenkönig
Der entehrte Krieger
Der Sternenschmied
Der König des Flusses
Die Frostbogenschützin
Das fehlende Bindeglied
Der große Dampfgolem
Der Berserker
Der Kristallstachel
Der Meister der Schatten
Die Schießwütige
Das Sternenkind
Die Klinge der Düsteren
Umarmung der Qual
Zorn des Nordens
Der Schrecken der Leere
Die Kampfmeisterin
Die Wut des Sturms
Der Sheriff von Piltover
Die unheimliche Klinge
Der Runenmagier
die Gefallene
Die rebellische Assassine
Das Herz Freljords
Die Aufziehpuppe
Die Gebieterin der Dornen
Die Seuchenratte
Der kühne Bombenschütze
Die Umarmung der Schlange
Das Vorbild von Demacia
Der Seneschall von Demacia
Die neunschwänzige Füchsin
Die Zauberin der Fae
der unbeugsame Speer
Die große Duellantin
Der Bewahrer des Sandes
Der Pfeil der Vergeltung
Die Lady des Lichts
Der Meister der Karten
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)
die Waffe der Lunari
Der Affenkönig
Der Virtuose
der Schatten des Todes
die Rechtschaffene
Das Auge der Leere
Der Irre von Zhaun
Der Speer der Rache
Das Herz des Sturms
Der blutrote Schnitter
Der dunkle Hofnarr
Der Gezeitentäuscher
Der Junge und sein Yeti
Der Zeitbrecher
Demacias Schwingen
Der noxianische Großgeneral
Der Trollkönig
Der Vorbote der Maschinen
Der Minotaurus
Der Titan der Tiefen
Der ruhmreiche Scharfrichter
Der Todessänger
Die Macht von Demacia
Das wissbegierige Chamäleon
Der Klingenschatten
Der stählerne Schatten
Der untote Moloch
Sprenger der Ketten
Zhauns entfesselter Zorn
Der Koloss
Der flinke Späher
Die Krakenpriesterin
Die brennende Vergeltung
Der Prophet der Leere
Der verdorbene Baumriese
Das Donnergrollen
Der Hohn des Mondes
Die Verbannte
Die Hand von Noxus
Der Gott der Vulkanschmiede
Der eiserne Albtraum
Die Eishexe
Der Gesetzlose
Der Schlächter des Sandes
Die Geheimwaffe
Der verrückte Chemiker