[Tutorial] Ryze Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)

Champion-Info (Ryze lane poro )

Ryze Ryze Werte

Angriff: 55.04

Abwehr: 2

Magie: 10

Schwierigkeit: 7

Leben: 570.48

Lauftempo: 340

Rüstung: 21.552

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Ryze

Der Runenmagier

Magier Magier Kämpfer Kämpfer


Ryze poro lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 53.88%
  • Pick: 9.97%
  • Games: 40737
  • KDA: 3.46
  • Score: 62.50

Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.

Ryze Tipps (Ally)

  • Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
  • Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
  • Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.

Ryze Tipps (Enemy)

  • Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
  • Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
  • Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.

Beschwörerzauber

Zum König! Zum König!

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 10

Reichweite: 200


Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.

Poroschleudern Poroschleudern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 20

Reichweite: 2500


Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.


Ryze Meisterschaft

Zauberei
Phasenrausch
Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe 25–40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz.

Dauer: 3 Sekunden
Abklingzeit: 15 Sekunden
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Gefräßiger Jäger
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens.
Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
HealthScaling
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe

Ryze Start-Gegenstände (PROBUILD)

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20

Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

Zum Verbrauchen klicken: Stellt 150 Leben über 15 Sekunden wieder her.

Ryze Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung) Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

+300 Leben
+300 Mana
+60 Fähigkeitsstärke


Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro eingesetzter Fähigkeit).
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.

EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
EINZIGARTIG, Passiv: Verringert die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %.


„Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
Stab des Erzengels (Schnelle Aufladung) Stab des Erzengels (Schnelle Aufladung)

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

+50 Fähigkeitsstärke
+650 Mana
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas wieder zurück.
EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

+75 Fähigkeitsstärke
+45 Rüstung
+10 % Abklingzeitverringerung


EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

+120 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %.
Leerenstab Leerenstab

KAUFEN: 2650

VERKAUFEN: 1855

+70 Fähigkeitsstärke

EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung
Superscharfe Snax Superscharfe Snax

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0

Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200

Kauf ab Stufe 9 möglich.

Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

(Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)

Ryze Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft

Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.

Überladung Überladung

Abklingzeit: 6

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 1000

„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.

Runenkäfig Runenkäfig

Abklingzeit: 13/12/11/10/9

Tränke/Augen: 40/55/70/85/100

Reichweite: 615

Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.

Zauberkaskade Zauberkaskade

Abklingzeit: 3.25/3/2.75/2.5/2.25

Tränke/Augen: 40/55/70/85/100

Reichweite: 615

Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.

Weltentor Weltentor

Abklingzeit: 210/180/150

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 3000

Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.

Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.

Ryze SKINS

Ryze default
Junger Ryze
Stammes-Ryze
Onkel Ryze
Triumphierender Ryze
Professor Ryze
Zombie-Ryze
Dunkelkristall-Ryze
Piraten-Ryze
Ryze Weißbart
SKT T1-Ryze
Meisterschafts-Ryze
Sandwächter Ryze

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Der Geistwanderer

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Die Geheimwaffe

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Der noxianische Großgeneral

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Der Hohn des Mondes

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Der flinke Späher

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Der Gesetzlose

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Der Trollkönig

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Der Koloss

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Der verrückte Chemiker

Arkane Meisterschaft Volibear lane - poro

Das Donnergrollen

Arkane Meisterschaft Renekton lane - poro

Der Schlächter des Sandes

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Der Minotaurus

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Der verdorbene Baumriese

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Der Gott der Vulkanschmiede

Arkane Meisterschaft Karthus lane - poro

Der Todessänger

Arkane Meisterschaft Kled lane - poro

Der übellaunige Streiter

Arkane Meisterschaft Lissandra lane - poro

Die Eishexe