[Tutorial] Ryze Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Ryze lane poro )

Angriff: 55.04
Abwehr: 2
Magie: 10
Schwierigkeit: 7
Leben: 570.48
Lauftempo: 340
Rüstung: 21.552
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 53.88%
- Pick: 9.97%
- Games: 40737
- KDA: 3.46
- Score: 62.50
Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.
Ryze Tipps (Ally)
- Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
- Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
- Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.
Ryze Tipps (Enemy)
- Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
- Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
- Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Ryze Meisterschaft
![]() |
![]() Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe 25–40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz. Dauer: 3 Sekunden Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw. |
![]() |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Ryze Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Ryze Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +60 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 2650 VERKAUFEN: 1855 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Ryze Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() |
![]() Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 1000 „Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo. |
![]() Abklingzeit: 13/12/11/10/9 Tränke/Augen: 40/55/70/85/100 Reichweite: 615 Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten. |
![]() Abklingzeit: 3.25/3/2.75/2.5/2.25 Tränke/Augen: 40/55/70/85/100 Reichweite: 615 Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit. |
![]() Abklingzeit: 210/180/150 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 3000 Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden. |
Ryze SKINS













Ryze Counters (Over 50% win rate)

Die bestialische Jägerin

die magische Katze

Die Jägerin der Nacht

Die Spinnenkönigin

Der verwegene Forscher

Die ewigen Jäger

Die Zauberin der Fae

Der König des Flusses

Zorn des Nordens

die Erlöserin

der Aspekt des Zwielichts

Die Felsenweberin

Das fehlende Bindeglied

Der Junge und sein Yeti

Der Sternenschmied

Der Großmeister der Waffen

Der Kettenwächter

Das Herz Freljords

Der Schlitzer vom Bluthafen

Umarmung der Qual

Der Leerengänger

Die Täuscherin

Der ruhmreiche Scharfrichter

Der wandelnde Beschützer

Der aufgestiegene Magier

Die Virtuosin

Der Kristallstachel

Demacias Schwingen

Das Panzergürteltier

Tochter der Leere

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der kühne Bombenschütze

Der entehrte Krieger

Der blinde Mönch

Die Yordle-Schützin

Der Läuterer

Die Seuchenratte

Der Zeitwächter

Die Kampfmeisterin

Die Schießwütige

Die Frostbogenschützin

Die Krakenpriesterin

Der Bewahrer des Sandes

Der Sheriff von Piltover

Die Salzwassergeißel

Der Kryophönix

Der kleine Meister des Bösen

die Waffe der Lunari
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Das Auge des Zwielichts

Die Aufziehpuppe

Der Splitter des Monolithen

Der Pfeil der Vergeltung

Die Macht von Demacia

Die dunkle Herrscherin

Der Publikumsliebling

Das wissbegierige Chamäleon

Der Geistwanderer

Der Schatten des Krieges

Der verehrte Erfinder

Der Schlund des Abgrunds

Der untote Moloch

Gebieterin der Elemente

Der ewige Albtraum

Die Kopfgeldjägerin

Piltovers Vollstreckerin

Der Unheilsbote

Der stählerne Schatten

die Rechtschaffene

der Schatten des Todes

Die brennende Vergeltung

Der Klingenschatten

Der eiserne Albtraum

Der Schild von Valoran

Der blutrote Schnitter

Der Titan der Tiefen

Der Gezeitentäuscher

Die Hand von Noxus

Der Affenkönig

Der dunkle Hofnarr

Das Vorbild von Demacia

Der Prophet der Leere

Die Gebieterin der Dornen

Die Geheimwaffe

Der noxianische Großgeneral

Der Hohn des Mondes

Der flinke Späher

Der Gesetzlose

Der Trollkönig

Der Koloss

Der verrückte Chemiker

Das Donnergrollen

Der Schlächter des Sandes

Der Minotaurus

Der verdorbene Baumriese

Der Gott der Vulkanschmiede

Der Todessänger

Der übellaunige Streiter

Die Eishexe