[Tutorial] Tahm Kench Poro King, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Poro)
Informação do Campeão (Tahm Kench lane poro )

Ataque: 56
Defesa: 9
Magia: 6
Dificuldade: 5
Vida: 600
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 47
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 55.50%
- Pick: 5.17%
- Games: 22584
- KDA: 3.88
- Score: 48.69
Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair.
Tahm Kench Dicas (Ally)
- Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Tenha o alcance e Tempo de Recarga de Devorar em mente e posicione-se de acordo!
- Pondere com cuidado o uso do efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes o uso antecipado da proteção para evitar dano é bom, mas em outros casos a cura é mais benéfica.
Tahm Kench Dicas (Enemy)
- Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!
- Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 10 Alcance: 200 Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 20 Alcance: 2500 Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência. |
Tahm Kench Talentos
![]() |
![]() A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: |
![]() Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito. |
![]() Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +6 por 10s. |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() |
![]() Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' — Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() +9 de |
![]() +6 de Armadura |
![]() +15-90 de Vida (com base no nível) |
Tahm Kench Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Tahm Kench Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga |
![]() COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 de Armadura |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 +40 de Armadura +10% de Redução do Tempo de Recarga |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +50 de Resistência Mágica +5% de Velocidade de Movimento |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de Armadura |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%. |
Tahm Kench Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tahm Kench usa o corpo imenso dele para impulsionar seus ataques e habilidades, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 5 Consumível: 50 Alcance: 900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido. |
![]() Tempo De Recarga: 20 Consumível: 100 Alcance: 250 Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto. |
![]() Tempo De Recarga: 3 Consumível: 0 Alcance: 1 Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo. |
![]() Tempo De Recarga: 140/130/120 Consumível: 100 Alcance: 2500/5500/8500 Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado. |
Tahm Kench SKINS




Tahm Kench Counters (Over 50% win rate)

a Gata Mágica

a Aranha Rainha

a Caçadora Noturna

o Tatu Blindado
Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)

a Artilheira Yordle

o Grão-Mestre das Armas

o Acossador da Alcateia

as Asas de Demacia

o Yordle Pré-Histórico

o Terror dos Doze Mares

a Arqueira do Gelo

o Semeador da Peste

a Dama da Luz

o Purificador

a Iluminada

o Monge Cego

o Carrasco de Noxus

o Grande Golem a Vapor

o Bombardeiro Ousado

a Mestra das Cordas

Abraço da Agonia

o Badernista

o Mestre das Cartas

Filha do Vazio

o Guardião das Correntes

a Lança Indestrutível

o Pequeno Mestre do Mal

o Defensor do Amanhã

a Caçadora Bestial

o Virtuoso

o Imperador das Areias

o Forjador de Estrelas

A Redentora

a Grande Duelista

a Assassina Renegada

a Tecelã de Pedras

o Coração da Tempestade

a Flecha da Vingança

a Criança Sombria

Guardiã do Martelo

a Mestra da Batalha

a Sombra da Guerra

Fúria do Norte

a Farsante

a Rebelde

o Protetor Andarilho

o Espadachim Wuju

o Abraço da Serpente

a Defensora de Piltover

o Rei Bárbaro

o Imperdoável

a Filha das Estrelas

a Criofênix

Imperatriz dos Elementos

a Caída

a Ameaça Mecânica

a Xerife de Piltover

o Exemplo de Demacia

o Garoto e seu Yeti

a Alvorada Radiante

o Olho do Vazio

a Caçadora de Recompensas

a Fúria da Tormenta

O Charmoso

o Aspecto do Crepúsculo

o Fragmento do Monolito

o Mago Rúnico

o Curador das Areias

o Abjugado

a Arma dos Devotos

a Lâmina Sinistra

a Múmia Triste

a Donzela Mecânica

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

o Eterno Pesadelo

o Arauto das Máquinas

a Justa

o Rei dos Trolls

a Lança da Vingança

a Raposa de Nove Caudas

a Arma Secreta

o Terror do Vazio

o Cavaleiro Intratável

o Louco de Zaun

a Espada Darkin

a Exilada

o Mensageiro da Morte

o Explorador Veloz

o Ceifador do Vazio

a Vingança Flamejante

a Soberana Sombria

a Meio-Dragão

o Especialista em Hexplosivos

o Profeta do Vazio

o Berserker

O Fogo sob a Montanha

o Escárnio da Lua

o Colosso

a Dançarina das Lâminas

a Conjuradora das Marés

a Ira Desimpedida de Zaun

a Sombra de Aço

o Carniceiro das Areias

o Trapaceiro das Marés

o Grande General Noxiano

a Camaleoa Curiosa

o Titã das Profundezas

o Poder de Demacia

o Pai do Verde

o Bufão Demoníaco

a Boca do Abismo

o Ceifador das Sombras

a Vanguarda de Cristal

o Sanguinário Escarlate

o Encouraçado

o Senescal de Demacia

o Andarilho Espiritual

o Foragido

a Ascensão dos Espinhos

o Macaco Rei

a Sombra da Lâmina

o Inventor Idolatrado

a Mão de Noxus

Pastor de Almas

o Olho do Crepúsculo

o Ente Sinistro

a Sacerdotisa Cráquem

o Rugido do Trovão

a Bruxa Gélida

o Colosso Morto-Vivo

a Voz Mortal

o Químico Louco

o Escudo de Valoran

o Revenã de Ferro

o Minotauro