[Tutorial] Tahm Kench Poro King, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Poro)
Informação do Campeão (Tahm Kench lane poro )
Ataque: 56
Defesa: 9
Magia: 6
Dificuldade: 5
Vida: 600
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 47
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 55.50%
- Pick: 5.17%
- Games: 22584
- KDA: 3.88
- Score: 48.69
Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair.
Tahm Kench Dicas (Ally)
- Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Tenha o alcance e Tempo de Recarga de Devorar em mente e posicione-se de acordo!
- Pondere com cuidado o uso do efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes o uso antecipado da proteção para evitar dano é bom, mas em outros casos a cura é mais benéfica.
Tahm Kench Dicas (Enemy)
- Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!
- Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 10 Alcance: 200 Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 20 Alcance: 2500 Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência. |
Tahm Kench Talentos
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A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: |
Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito. |
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +6 por 10s. |
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
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Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' — Analista Noxiano |
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
+9 de |
+6 de Armadura |
+15-90 de Vida (com base no nível) |
Tahm Kench Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Tahm Kench Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga |
COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 de Armadura |
COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 +40 de Armadura +10% de Redução do Tempo de Recarga |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +50 de Resistência Mágica +5% de Velocidade de Movimento |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de Armadura |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%. |
Tahm Kench Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Tahm Kench usa o corpo imenso dele para impulsionar seus ataques e habilidades, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo. |
Tempo De Recarga: 5 Consumível: 50 Alcance: 900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido. |
Tempo De Recarga: 20 Consumível: 100 Alcance: 250 Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto. |
Tempo De Recarga: 3 Consumível: 0 Alcance: 1 Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo. |
Tempo De Recarga: 140/130/120 Consumível: 100 Alcance: 2500/5500/8500 Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado. |
Tahm Kench SKINS
Tahm Kench Counters (Over 50% win rate)
a Gata Mágica
a Aranha Rainha
a Caçadora Noturna
o Tatu Blindado
Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)
a Artilheira Yordle
o Grão-Mestre das Armas
o Acossador da Alcateia
as Asas de Demacia
o Yordle Pré-Histórico
o Terror dos Doze Mares
a Arqueira do Gelo
o Semeador da Peste
a Dama da Luz
o Purificador
a Iluminada
o Monge Cego
o Carrasco de Noxus
o Grande Golem a Vapor
o Bombardeiro Ousado
a Mestra das Cordas
Abraço da Agonia
o Badernista
o Mestre das Cartas
Filha do Vazio
o Guardião das Correntes
a Lança Indestrutível
o Pequeno Mestre do Mal
o Defensor do Amanhã
a Caçadora Bestial
o Virtuoso
o Imperador das Areias
o Forjador de Estrelas
A Redentora
a Grande Duelista
a Assassina Renegada
a Tecelã de Pedras
o Coração da Tempestade
a Flecha da Vingança
a Criança Sombria
Guardiã do Martelo
a Mestra da Batalha
a Sombra da Guerra
Fúria do Norte
a Farsante
a Rebelde
o Protetor Andarilho
o Espadachim Wuju
o Abraço da Serpente
a Defensora de Piltover
o Rei Bárbaro
o Imperdoável
a Filha das Estrelas
a Criofênix
Imperatriz dos Elementos
a Caída
a Ameaça Mecânica
a Xerife de Piltover
o Exemplo de Demacia
o Garoto e seu Yeti
a Alvorada Radiante
o Olho do Vazio
a Caçadora de Recompensas
a Fúria da Tormenta
O Charmoso
o Aspecto do Crepúsculo
o Fragmento do Monolito
o Mago Rúnico
o Curador das Areias
o Abjugado
a Arma dos Devotos
a Lâmina Sinistra
a Múmia Triste
a Donzela Mecânica
o Rapaz que Estilhaçou o Tempo
o Eterno Pesadelo
o Arauto das Máquinas
a Justa
o Rei dos Trolls
a Lança da Vingança
a Raposa de Nove Caudas
a Arma Secreta
o Terror do Vazio
o Cavaleiro Intratável
o Louco de Zaun
a Espada Darkin
a Exilada
o Mensageiro da Morte
o Explorador Veloz
o Ceifador do Vazio
a Vingança Flamejante
a Soberana Sombria
a Meio-Dragão
o Especialista em Hexplosivos
o Profeta do Vazio
o Berserker
O Fogo sob a Montanha
o Escárnio da Lua
o Colosso
a Dançarina das Lâminas
a Conjuradora das Marés
a Ira Desimpedida de Zaun
a Sombra de Aço
o Carniceiro das Areias
o Trapaceiro das Marés
o Grande General Noxiano
a Camaleoa Curiosa
o Titã das Profundezas
o Poder de Demacia
o Pai do Verde
o Bufão Demoníaco
a Boca do Abismo
o Ceifador das Sombras
a Vanguarda de Cristal
o Sanguinário Escarlate
o Encouraçado
o Senescal de Demacia
o Andarilho Espiritual
o Foragido
a Ascensão dos Espinhos
o Macaco Rei
a Sombra da Lâmina
o Inventor Idolatrado
a Mão de Noxus
Pastor de Almas
o Olho do Crepúsculo
o Ente Sinistro
a Sacerdotisa Cráquem
o Rugido do Trovão
a Bruxa Gélida
o Colosso Morto-Vivo
a Voz Mortal
o Químico Louco
o Escudo de Valoran
o Revenã de Ferro
o Minotauro