[Tutorial] Karma Poro King, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Poro)

Informação do Campeão (Karma lane poro )

Karma Karma Estatísticas

Ataque: 53.544

Defesa: 7

Magia: 8

Dificuldade: 5

Vida: 534

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Karma

a Iluminada

Mago Mago Suporte Suporte


Karma poro lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 46.65%
  • Pick: 7.89%
  • Games: 31812
  • KDA: 3.66
  • Score: 43.19

Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.

Karma Dicas (Ally)

  • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
  • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
  • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.

Karma Dicas (Enemy)

  • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
  • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
  • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.

Feitiços de Invocador

Ao Rei! Ao Rei!

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 10

Alcance: 200


Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro.

Arremesso de Poro Arremesso de Poro

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 20

Alcance: 2500


Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência.


Karma Talentos

Feitiçaria
Cometa Arcano
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 100 com base no nível (+0.2 de PdH e +0.35 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da sua Mana perdida é restaurada a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga quando atinge o nível 10.

Cada percentual de RTR acima do limite de RTR é convertido em um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade.
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Dominação
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Incansável
Recebe 10 de Velocidade de Movimento fora de combate mais 9 por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
HealthScaling
+15-90 de Vida (com base no nível)

Karma Itens iniciais (PROBUILD)

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20

Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15s.

Karma Itens Recomendados (PROBUILD)

Eco de Luden Eco de Luden

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

+90 de Poder de Habilidade
+600 de Mana
+10% de Redução do Tempo de Recarga


Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

Limite de 1 par de botas.

+18 de Penetração Mágica

Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
Graal Profano de Athene Graal Profano de Athene

COMPRAR: 2100

VENDER: 1470

+30 de Poder de Habilidade
+30 de Resistência Mágica
+10% de Redução do Tempo de Recarga
+100% de Regeneração de Mana base


Passivo ÚNICO: Recebe 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até o máximo de 100 a 250. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base. Desarma Harmonia em seus outros itens.

(A quantidade máxima de Cargas de Sangue armazenada depende do nível. A amplificação de cura é aplicada ao valor total da cura.)
Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

+75 de Poder de Habilidade
+300 de Vida


Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).
Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é dobrado contra unidades com movimento debilitado.
Morellonomicon Morellonomicon

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

+70 de Poder de Habilidade
+300 de Vida


Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por 3s.
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

+120 de Poder de Habilidade

Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%.
Poritos Muito Picante Poritos Muito Picante

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Ativo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por 4s, causando de 705 a 1479 de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até 560 de Dano Verdadeiro a torres. (120s de Tempo de Recarga)
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200

Nível 9 necessário para comprar.

Clique para consumir: Concede +50 de Poder de Habilidade, 15 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria por 3 minutos.

Feitiçaria: Atingir um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)

Karma Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Ímpeto Ardente Ímpeto Ardente

Reduz o Tempo de Recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos).

Chama Interior Chama Interior

Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 950

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.

Decisão Absorta Decisão Absorta

Tempo De Recarga: 12

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 675

Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.

Inspiração Inspiração

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 800

Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: O alvo irradia energia, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.

Mantra Mantra

Tempo De Recarga: 45/42/39/36

Consumível: 0

Alcance: 1100

Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Karma SKINS

Karma default
Karma Deusa do Sol
Karma Flor de Cerejeira
Karma Tradicional
Karma Ordem do Lótus
Karma Vigia
Karma Inverno Mágico
Karma Conquistadora
Karma Estrela Negra
Karma Emissária da Luz

Karma Countered By (Under 50% win rate)

Ímpeto Ardente Rek'Sai lane - poro

a Escavadora do Vazio

Ímpeto Ardente Sivir lane - poro

a Mestra da Batalha

Ímpeto Ardente Orianna lane - poro

a Donzela Mecânica

Ímpeto Ardente Varus lane - poro

a Flecha da Vingança

Ímpeto Ardente Morgana lane - poro

a Caída

Ímpeto Ardente Aatrox lane - poro

a Espada Darkin

Ímpeto Ardente Nasus lane - poro

o Curador das Areias

Ímpeto Ardente Nunu e Willump lane - poro

o Garoto e seu Yeti

Ímpeto Ardente Malzahar lane - poro

o Profeta do Vazio

Ímpeto Ardente Akali lane - poro

a Assassina Renegada

Ímpeto Ardente Illaoi lane - poro

a Sacerdotisa Cráquem

Ímpeto Ardente Twisted Fate lane - poro

o Mestre das Cartas

Ímpeto Ardente Miss Fortune lane - poro

a Caçadora de Recompensas

Ímpeto Ardente Quinn lane - poro

as Asas de Demacia

Ímpeto Ardente Vel'Koz lane - poro

o Olho do Vazio

Ímpeto Ardente Gragas lane - poro

o Badernista

Ímpeto Ardente Janna lane - poro

a Fúria da Tormenta

Ímpeto Ardente Nocturne lane - poro

o Eterno Pesadelo

Ímpeto Ardente Brand lane - poro

a Vingança Flamejante

Ímpeto Ardente Skarner lane - poro

a Vanguarda de Cristal

Ímpeto Ardente Kayle lane - poro

a Justa

Ímpeto Ardente Fiora lane - poro

a Grande Duelista

Ímpeto Ardente Zilean lane - poro

o Guardião do Tempo

Ímpeto Ardente Malphite lane - poro

o Fragmento do Monolito

Ímpeto Ardente Jhin lane - poro

o Virtuoso

Ímpeto Ardente Yorick lane - poro

Pastor de Almas

Ímpeto Ardente Nami lane - poro

a Conjuradora das Marés

Ímpeto Ardente Amumu lane - poro

a Múmia Triste

Ímpeto Ardente Warwick lane - poro

a Ira Desimpedida de Zaun

Ímpeto Ardente Rumble lane - poro

a Ameaça Mecânica

Ímpeto Ardente Riven lane - poro

a Exilada

Ímpeto Ardente Zac lane - poro

a Arma Secreta

Ímpeto Ardente Katarina lane - poro

a Lâmina Sinistra

Ímpeto Ardente Kha'Zix lane - poro

o Ceifador do Vazio

Ímpeto Ardente Shyvana lane - poro

a Meio-Dragão

Ímpeto Ardente Kayn lane - poro

o Ceifador das Sombras

Ímpeto Ardente Dr. Mundo lane - poro

o Louco de Zaun

Ímpeto Ardente Nautilus lane - poro

o Titã das Profundezas

Ímpeto Ardente Fizz lane - poro

o Trapaceiro das Marés

Ímpeto Ardente Fiddlesticks lane - poro

o Mensageiro da Morte

Ímpeto Ardente Irelia lane - poro

a Dançarina das Lâminas

Ímpeto Ardente Ziggs lane - poro

o Especialista em Hexplosivos

Ímpeto Ardente Kog'Maw lane - poro

a Boca do Abismo

Ímpeto Ardente Heimerdinger lane - poro

o Inventor Idolatrado

Ímpeto Ardente Xin Zhao lane - poro

o Senescal de Demacia

Ímpeto Ardente Ornn lane - poro

O Fogo sob a Montanha

Ímpeto Ardente Sylas lane - poro

o Abjugado

Ímpeto Ardente Ekko lane - poro

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

Ímpeto Ardente Talon lane - poro

a Sombra da Lâmina

Ímpeto Ardente Urgot lane - poro

o Encouraçado

Ímpeto Ardente Qiyana lane - poro

Imperatriz dos Elementos

Ímpeto Ardente Hecarim lane - poro

a Sombra da Guerra

Ímpeto Ardente Swain lane - poro

o Grande General Noxiano

Ímpeto Ardente Garen lane - poro

o Poder de Demacia

Ímpeto Ardente Kennen lane - poro

o Coração da Tempestade

Ímpeto Ardente Neeko lane - poro

a Camaleoa Curiosa

Ímpeto Ardente Mordekaiser lane - poro

o Revenã de Ferro

Ímpeto Ardente Graves lane - poro

o Foragido

Ímpeto Ardente Viktor lane - poro

o Arauto das Máquinas

Ímpeto Ardente Zyra lane - poro

a Ascensão dos Espinhos

Ímpeto Ardente Jarvan IV lane - poro

o Exemplo de Demacia

Ímpeto Ardente Maokai lane - poro

o Ente Sinistro

Ímpeto Ardente Cho'Gath lane - poro

o Terror do Vazio

Ímpeto Ardente Rakan lane - poro

O Charmoso

Ímpeto Ardente Shen lane - poro

o Olho do Crepúsculo

Ímpeto Ardente Trundle lane - poro

o Rei dos Trolls

Ímpeto Ardente Darius lane - poro

a Mão de Noxus

Ímpeto Ardente Shaco lane - poro

o Bufão Demoníaco

Ímpeto Ardente Teemo lane - poro

o Explorador Veloz

Ímpeto Ardente Sion lane - poro

o Colosso Morto-Vivo

Ímpeto Ardente Kled lane - poro

o Cavaleiro Intratável

Ímpeto Ardente Diana lane - poro

o Escárnio da Lua

Ímpeto Ardente Wukong lane - poro

o Macaco Rei

Ímpeto Ardente Galio lane - poro

o Colosso

Ímpeto Ardente Vladimir lane - poro

o Sanguinário Escarlate

Ímpeto Ardente Renekton lane - poro

o Carniceiro das Areias

Ímpeto Ardente Volibear lane - poro

o Rugido do Trovão

Ímpeto Ardente Singed lane - poro

o Químico Louco

Ímpeto Ardente Udyr lane - poro

o Andarilho Espiritual

Ímpeto Ardente Alistar lane - poro

o Minotauro

Ímpeto Ardente Karthus lane - poro

a Voz Mortal

Ímpeto Ardente Lissandra lane - poro

a Bruxa Gélida