[Tutorial] Rammus Poro King, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Poro)
Informação do Campeão (Rammus lane poro )

Ataque: 55.88
Defesa: 10
Magia: 5
Dificuldade: 5
Vida: 564.48
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 36
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.16%
- Pick: 2.51%
- Games: 10965
- KDA: 2.81
- Score: 33.87
Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.
Rammus Dicas (Ally)
- Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
- Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
- Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
Rammus Dicas (Enemy)
- Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
- Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 10 Alcance: 200 Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 20 Alcance: 2500 Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência. |
Rammus Talentos
![]() |
![]() Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional) Tempo de Recarga: 20s A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível) |
![]() Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s. Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 1% de sua Vida máxima por 2s. |
![]() Depois de 10 min, recebe +9 de Armadura e +9 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 5%. |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() |
![]() Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' — Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() +9 de |
![]() +6 de Armadura |
![]() +15-90 de Vida (com base no nível) |
Rammus Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Rammus Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2750 VENDER: 1925 +60 de Armadura |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +80 de Armadura |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 +55 de Resistência Mágica +100% de Regeneração de Vida base +10% de Redução do Tempo de Recarga |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 +60 de Armadura |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 +55 de Resistência Mágica +10% de Redução do Tempo de Recarga |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%. |
Rammus Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura. |
![]() Tempo De Recarga: 16/13.5/11/8.5/6 Consumível: 60 Alcance: 300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. |
![]() Tempo De Recarga: 6 Consumível: 40 Alcance: 300 Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período. |
![]() Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10 Consumível: 50 Alcance: 325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa. |
![]() Tempo De Recarga: 100/80/60 Consumível: 100 Alcance: 375 Rammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores. |
Rammus SKINS










Rammus Counters (Over 50% win rate)

Fúria do Norte

o Bombardeiro Ousado

a Caçadora Noturna

o Carrasco de Noxus

Filha do Vazio

a Aranha Rainha

o Pai do Verde

Abraço da Agonia

a Gata Mágica

os Caçadores Eternos

o Rei Bárbaro

o Gatilho Desenfreado

a Arqueira do Gelo

o Imperdoável

o Semeador da Peste

a Caçadora Bestial

o Monge Cego

A Redentora

o Estripador das Águas Sangrentas

o Coração de Freljord

o Imperador das Areias

as Asas de Demacia

a Caçadora de Recompensas

o Mestre das Sombras

a Vanguarda de Cristal

a Artilheira Yordle

o Grão-Mestre das Armas

o Yordle Pré-Histórico

o Guardião das Correntes

a Criança Sombria

a Xerife de Piltover

a Mestra da Batalha

a Sombra da Lâmina

a Lança da Vingança

o Aspecto do Crepúsculo

o Protetor Andarilho

o Terror dos Doze Mares

a Flecha da Vingança

a Rebelde

o Espadachim Wuju

o Explorador Pródigo

o Forjador de Estrelas

a Fada Feiticeira

o Garoto e seu Yeti

o Berserker

a Arma Secreta

o Olho do Vazio

a Donzela Mecânica

o Acossador da Alcateia

a Filha das Estrelas

o Mago Ascendente

Guardiã do Martelo

a Alvorada Radiante

o Virtuoso

o Purificador

o Andarilho do Vazio

o Foragido

o Guardião do Tempo

o Louco de Zaun

o Grande Golem a Vapor

o Mestre das Cartas
Rammus Countered By (Under 50% win rate)

o Encouraçado

o Ceifador do Vazio

o Fragmento do Monolito

o Badernista

a Lâmina Sinistra

a Criofênix

o Senescal de Demacia

a Ameaça Mecânica

o Rei do Rio

a Vingança Flamejante

o Poder de Demacia

a Lança Indestrutível

o Sanguinário Escarlate

a Soberana Sombria

Imperatriz dos Elementos

o Profeta do Vazio

o Mago Rúnico

o Terror do Vazio

o Colosso

a Justa

o Colosso Morto-Vivo

a Caída

o Abjugado

o Escudo de Valoran

o Andarilho Espiritual

o Mensageiro da Morte

a Boca do Abismo

a Grande Duelista

Pastor de Almas

o Escárnio da Lua

a Escavadora do Vazio

O Fogo sob a Montanha

a Sacerdotisa Cráquem

o Abraço da Serpente

a Sombra da Guerra

o Macaco Rei

a Múmia Triste

o Arauto das Máquinas

a Meio-Dragão

o Revenã de Ferro

a Sombra de Aço

o Rugido do Trovão

o Exemplo de Demacia

a Ira Desimpedida de Zaun

o Titã das Profundezas

o Bufão Demoníaco

a Mão de Noxus

o Inventor Idolatrado

o Explorador Veloz

a Camaleoa Curiosa

a Conjuradora das Marés

o Cavaleiro Intratável

o Grande General Noxiano

o Químico Louco

O Charmoso

o Ente Sinistro

o Trapaceiro das Marés

o Minotauro

o Olho do Crepúsculo

a Ascensão dos Espinhos

o Carniceiro das Areias

o Rei dos Trolls

a Voz Mortal

a Bruxa Gélida