[Tutorial] Syndra Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Syndra lane poro )
Angriff: 53.872
Abwehr: 3
Magie: 9
Schwierigkeit: 8
Leben: 523
Lauftempo: 330
Rüstung: 24.712
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 54.28%
- Pick: 6.38%
- Games: 25081
- KDA: 3.25
- Score: 49.44
Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.
Syndra Tipps (Ally)
- Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
- Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
- Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
Syndra Tipps (Enemy)
- Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
- Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
- Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Syndra Meisterschaft
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Du verursachst zusätzlichen Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden Abklingzeit: 25–20 Sekunden „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“ |
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
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Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
+9 |
+9 |
+15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Syndra Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Syndra Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 +45 Rüstung +10 % Abklingzeitverringerung |
KAUFEN: 2650 VERKAUFEN: 1855 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Syndra Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Syndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte. |
Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 40/50/60/70/80 Reichweite: 800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. |
Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. |
Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. |
Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 675 Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären. |
Syndra SKINS
Syndra Counters (Over 50% win rate)
Der König des Flusses
Die Jägerin der Nacht
Die Spinnenkönigin
Die Zauberin der Fae
Der Imperator des Sandes
die magische Katze
Das fehlende Bindeglied
Der Speer der Rache
Die Klinge der Düsteren
Der Läuterer
die Erlöserin
Der verwegene Forscher
Tochter der Leere
Umarmung der Qual
Das Sternenkind
Der Kryophönix
Die bestialische Jägerin
Der Bewahrer des Sandes
Der kleine Meister des Bösen
Der Sternenschmied
Der ruhmreiche Scharfrichter
Der stählerne Schatten
Der Kettenwächter
Die Salzwassergeißel
Das Herz Freljords
Die Schießwütige
Der Großmeister der Waffen
Die Frostbogenschützin
Die Seuchenratte
Der entehrte Krieger
Das Panzergürteltier
Der Runenmagier
Der aufgestiegene Magier
Die Verbannte
Der kühne Bombenschütze
Der Schlitzer vom Bluthafen
Die große Duellantin
Die neunschwänzige Füchsin
Der Zeitwächter
Die Felsenweberin
Der wandelnde Beschützer
die Waffe der Lunari
Syndra Countered By (Under 50% win rate)
Der Seneschall von Demacia
Die Hüterin des Hammers
Der verehrte Erfinder
die Gefallene
Der Unruhestifter
Der Berserker
die Rechtschaffene
Die brennende Vergeltung
Die Aufziehpuppe
Der Gesetzlose
Räuber der Leere
Der Chemtech-Terror
Die Kopfgeldjägerin
Gebieterin der Elemente
Die unheimliche Klinge
Der Splitter des Monolithen
Der Halbdrache
die Klingentänzerin
Die Hand von Noxus
Der Vorbote der Maschinen
Der Publikumsliebling
Die traurige Mumie
Die ewigen Jäger
Der Schlund des Abgrunds
Der ewige Albtraum
Der stolze Jäger
Piltovers Vollstreckerin
Der Wuju-Schwertkämpfer
Zorn des Nordens
Der Prophet der Leere
Die Macht von Demacia
Der untote Moloch
Zhauns entfesselter Zorn
Der Gott der Vulkanschmiede
Der Trollkönig
Der Zeitbrecher
Der Gezeitentäuscher
Der Klingenschatten
Das Auge des Zwielichts
Der Titan der Tiefen
Der eiserne Albtraum
Der blutrote Schnitter
Der Hexplosions-Experte
Der Irre von Zhaun
Der Unheilsbote
Die mechanisierte Bedrohung
Der Schrecken der Leere
der Schatten des Todes
Der flinke Späher
Die Leerenwühlerin
Der übellaunige Streiter
Das Vorbild von Demacia
Der Schlächter des Sandes
Der dunkle Hofnarr
Die Gebieterin der Dornen
Der Kristallstachel
Der noxianische Großgeneral
Der Hirte der verlorenen Seelen
Der Koloss
Der Affenkönig
Der Hohn des Mondes
Der Todessänger
Der verdorbene Baumriese
Das Donnergrollen
Der verrückte Chemiker
Die Eishexe
Der Minotaurus