[Tutorial] Brand Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Brand lane poro )

Angriff: 57.04
Abwehr: 2
Magie: 9
Schwierigkeit: 4
Leben: 519.68
Lauftempo: 340
Rüstung: 21.88
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 53.07%
- Pick: 10.46%
- Games: 42917
- KDA: 3.24
- Score: 62.33
Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.
Brand Tipps (Ally)
- Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
- Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
- „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
Brand Tipps (Enemy)
- Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
- Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
- Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Brand Meisterschaft
![]() |
![]() Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–60 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.15 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens. Heilung: 1.5 % + 2.5 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert. |
![]() |
![]() Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 15–35 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Brand Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Brand Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +60 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 +90 Fähigkeitsstärke |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Brand Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an. |
![]() Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt. |
![]() Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. |
![]() Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Tränke/Augen: 70/75/80/85/90 Reichweite: 625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus. |
![]() Abklingzeit: 105/90/75 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 750 Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions auf das Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig. |
Brand SKINS








Brand Counters (Over 50% win rate)

die magische Katze

Die Jägerin der Nacht

die Erlöserin

Der verwegene Forscher

Der König des Flusses

Das Herz Freljords

Die Zauberin der Fae

Der Kettenwächter

Der Hüter der Haine

Der ruhmreiche Scharfrichter

die Waffe der Lunari

Die ewigen Jäger

Der Sternenschmied

Der kleine Meister des Bösen

Der Läuterer

der unbeugsame Speer

Der wandelnde Beschützer

Der kühne Bombenschütze

Das fehlende Bindeglied

Der Junge und sein Yeti

Die Hüterin des Hammers

Die bestialische Jägerin

Der Imperator des Sandes

der Aspekt des Zwielichts

Die Frostbogenschützin

Der Schatten des Krieges

Die Yordle-Schützin

Der große Dampfgolem

Die Rebellin

Der Bewahrer des Sandes

Der Schlund des Abgrunds

Zorn des Nordens

Der Schlitzer vom Bluthafen

Die Spinnenkönigin

Der Berserker

Der aufgestiegene Magier

Die Kampfmeisterin

Die Felsenweberin

Die Krakenpriesterin

Die Schießwütige

Das Sternenkind

Der Runenmagier

Tochter der Leere

Der stolze Jäger

Umarmung der Qual

Die Klinge der Düsteren

Die Salzwassergeißel

Der Sheriff von Piltover

Die Leerenwühlerin

Der Seneschall von Demacia

Der Verteidiger von Morgen

Der Meister der Karten

Die Täuscherin

Die Seuchenratte

Der entehrte Krieger

Die Erleuchtete

Die Lady des Lichts

Die rebellische Assassine

Der Leerengänger

Die Aufziehpuppe

Der Barbarenkönig

Zhauns entfesselter Zorn

Der Zeitwächter

Das Panzergürteltier

Piltovers Vollstreckerin

Der Meister der Schatten

Der Kryophönix

Die Virtuosin

Die dunkle Herrscherin

Der Speer der Rache

Der blinde Mönch

Demacias Schwingen

Der strahlende Sonnenaufgang

Der Kristallstachel

Der Großmeister der Waffen

Der Pfeil der Vergeltung

Die Kopfgeldjägerin

Das Auge der Leere

die Klingentänzerin
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Die Umarmung der Schlange

Die Gebieterin der Dornen

Die mechanisierte Bedrohung

Das wissbegierige Chamäleon

Der Trollkönig

Der Hirte der verlorenen Seelen

Der Vorbote der Maschinen

Die Geheimwaffe

Der eiserne Albtraum

Der noxianische Großgeneral

Der Gott der Vulkanschmiede

Der verdorbene Baumriese

Der übellaunige Streiter

Der blutrote Schnitter

Der Schlächter des Sandes

Der verehrte Erfinder

Der untote Moloch

Der dunkle Hofnarr

Die Macht von Demacia

Der flinke Späher

Der Prophet der Leere

Der Gesetzlose

Der Koloss

Der Hohn des Mondes

Der Klingenschatten

Der Gezeitentäuscher

Der Todessänger

Der verrückte Chemiker

Der Affenkönig

Der Minotaurus

Die Eishexe