[Samouczek] Zyra Poro King, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Poro)
Informacje o bohaterze (Zyra lane poro )
Atak: 53.376
Obrona: 3
Magia: 8
Trudność: 7
Zdrowie: 504
Prędkość ruchu: 340
Pancerz: 29
Zasięg: 575
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 60.86%
- Pick: 6.06%
- Games: 24276
- KDA: 3.72
- Score: 60.56
Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
Zyra Wskazówki (Ally)
- Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
Zyra Wskazówki (Enemy)
- Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
- Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
- Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
- Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
- Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
Czary przywoływacza:
Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 10 Zasięg: 200 Szybko dotrzyj do Króla Poro. |
Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 20 Zasięg: 2500 Rzuć Poro w przeciwnika. Jeżeli trafisz, możesz szybko doskoczyć do celu. |
Zyra Specjalizacje
|
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia. Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe: 20%. Obszarowe: 10%. Rozłożone w czasie: 5%. |
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
Zyskujesz 10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na |
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd. |
|
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 9 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
+9 pkt. |
+9 pkt. |
+15-90 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Zyra Przedmioty początkowe (PROBUILD)
KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Zyra Polecane przedmioty (PROBUILD)
KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 +10% skrócenia czasu odnowienia |
KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 +300 pkt. zdrowia |
KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 +90 pkt. mocy umiejętności |
KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 +300 pkt. zdrowia |
KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 |
KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom. |
Zyra Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. |
Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 70 Zasięg: 800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. |
Czasu Odnowienia: 0 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. |
Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90 Zasięg: 1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. |
Czasu Odnowienia: 110/100/90 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 700 Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone. |
Zyra SKINS
Zyra Counters (Over 50% win rate)
Nocna Łowczyni
Serce Freljordu
Rzeczny Król
Odkupicielka
Królowa Pająków
Architekt Gwiazd
Magiczna Kotka
Skrzydła Demacii
Wielki Oprawca
Córa Pustki
Pancerznik
Zwierzęca Łowczyni
Panicz Zła
Wieczni Łowcy
Wirtuozka Strun
Uścisk Śmierci
Odkrywca z Powołania
Brakujące Ogniwo
Wędrowiec Pustki
Ślepy Mnich
Skryta Zabójczyni
Ostrze Darkinów
Imperator Pustyni
Lodowa Łuczniczka
Gwiezdne Dziecko
Strażnik Łańcuchów
Mroczna Władczyni
Pani Wojny
Niezniszczalna Włócznia
Dzielny Bombardier
Dumna Kanonierka
Szeryf Piltover
Król Barbarzyńców
Tkaczka Skał
Kryształowy Strażnik
Pokutnik
Obrońca Jutra
Kriofeniks
Wyniesiony Mag
Oświecona
Buntowniczka
Wielki Golem Parowy
Mistrz Broni
Władca Cieni
Strażniczka Młota
Stróż Prawa z Piltover
Strażnik Czasu
Kleryk Broni
Mag Run
Strzała Odkupienia
Paszcza Otchłani
Pani Jasności
Lisica o Dziewięciu Ogonach
Tańcząca z Ostrzami
Broń Wiernych
Wędrujący Opiekun
Wystrzałowa Wariatka
Chłopiec i Jego Yeti
Kapłanka Krakena
Chłopiec, który ujarzmił czas
Berserker
Władczyni Przypływów
Mistrz Kart
Zwiastun Zagłady
Promyk Jutrzenki
Rozpruwacz z Krwawego Portu
Upadła
Dziecko Ciemności
Postrach Siedmiu Mórz
Wirtuoz
Uwodziciel
Oszustka
Szczur Zarazy
Mistrzyni Fechtunku
Tarcza Valoranu
Łowca Pustki
Wróżkowa Czarodziejka
Szał Burzy
Nieposkromiony Postrach Zaun
Smutna Mumia
Kustosz Pustyni
Ręka Noxusu
Cesarzowa Żywiołów
Żniwiarz Cienia
Łowca
Sprawiedliwa
Łowczyni Nagród
Karczemny Zabijaka
Aspekt Zmierzchu
Mechaniczna Baletnica
Serce Nawałnicy
Stalowy Cień
Gniew Północy
Wygnaniec
Wężowy Uścisk
Duchowy Wędrowca
Włócznia Zemsty
Ogień z Wnętrza Góry
Okruch Monolitu
Oko Pustki
Szaleniec z Zaun
Wzór dla Demacian
Wieczny Koszmar
Zielony Ojciec
Szermierz Wuju
Zwiastun Maszyn
Tytan Głębin
Płomień Zemsty
Prorok Pustki
Zyra Countered By (Under 50% win rate)
Spaczony Drzewiec
Pustynny Rzeźnik
Pogarda Księżyca
Chyży Zwiadowca
Cień Wojny
Pasterz Dusz
Małpi Król
Krwiożerczy Żniwiarz
Kolos
Furia Pustki
Piewca Śmierci
Szachraj Sztormów
Oko Zmierzchu
Nieumarły Niszczyciel
Ryk Gromu
Demoniczny Błazen
Wielki Generał Noxusu
Minotaur
Szalony Chemik
Wiedźma Lodu