[Samouczek] Karma Poro King, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Poro)
Informacje o bohaterze (Karma lane poro )

Atak: 53.544
Obrona: 7
Magia: 8
Trudność: 5
Zdrowie: 534
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 26
Zasięg: 525
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.
Karma Wskazówki (Ally)
- Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
- Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
- Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
Karma Wskazówki (Enemy)
- Bierna umiejętność Karmy zmniejsza czas odnowienia Mantry gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
- Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
- Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 10 Zasięg: 200 Szybko dotrzyj do Króla Poro. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 20 Zasięg: 2500 Rzuć Poro w przeciwnika. Jeżeli trafisz, możesz szybko doskoczyć do celu. |
Karma Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia. Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe: 20%. Obszarowe: 10%. Rozłożone w czasie: 5%. |
![]() Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
![]() Zyskujesz 10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na |
![]() Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd. |
![]() |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 9 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +15-90 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Karma Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Karma Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 +10% skrócenia czasu odnowienia |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 2100 SPRZEDAJ: 1470 +30 pkt. odporności na magię +10% skrócenia czasu odnowienia |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 +300 pkt. zdrowia |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 +300 pkt. zdrowia |
![]() KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom. |
Karma Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy). |
![]() Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 950 Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. |
![]() Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 675 Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. |
![]() Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 800 Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. |
![]() Czasu Odnowienia: 45/42/39/36 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 1100 Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności. |
Karma SKINS










Karma Counters (Over 50% win rate)

Nocna Łowczyni

Wróżkowa Czarodziejka

Uścisk Śmierci

Odkrywca z Powołania

Imperator Pustyni

Wyniesiony Mag

Dzielny Bombardier

Zielony Ojciec

Wirtuozka Strun

Serce Freljordu

Magiczna Kotka

Odkupicielka

Królowa Pająków

Rzeczny Król

Zwierzęca Łowczyni

Mistrz Broni

Kleryk Broni

Architekt Gwiazd

Strażniczka Młota

Wielki Oprawca

Wieczni Łowcy

Brakujące Ogniwo

Wystrzałowa Wariatka

Tarcza Valoranu

Aspekt Zmierzchu

Oszustka
Karma Countered By (Under 50% win rate)

Furia Pustki

Pani Wojny

Mechaniczna Baletnica

Strzała Odkupienia

Upadła

Ostrze Darkinów

Kustosz Pustyni

Chłopiec i Jego Yeti

Prorok Pustki

Skryta Zabójczyni

Kapłanka Krakena

Mistrz Kart

Łowczyni Nagród

Skrzydła Demacii

Oko Pustki

Karczemny Zabijaka

Szał Burzy

Wieczny Koszmar

Płomień Zemsty

Kryształowy Strażnik

Sprawiedliwa

Mistrzyni Fechtunku

Strażnik Czasu

Okruch Monolitu

Wirtuoz

Pasterz Dusz

Władczyni Przypływów

Smutna Mumia

Nieposkromiony Postrach Zaun

Zmechanizowany Zabijaka

Wygnaniec

Tajna Broń

Złowieszcze Ostrze

Łowca Pustki

Półsmok

Żniwiarz Cienia

Szaleniec z Zaun

Tytan Głębin

Szachraj Sztormów

Zwiastun Zagłady

Tańcząca z Ostrzami

Hextechowy Saper

Paszcza Otchłani

Wielbiony Wynalazca

Seneszal Demacii

Ogień z Wnętrza Góry

Wyzwolony z Kajdan

Chłopiec, który ujarzmił czas

Cień Ostrza

Motor Agonii

Cesarzowa Żywiołów

Cień Wojny

Wielki Generał Noxusu

Potęga Demacii

Serce Nawałnicy

Ciekawski Kameleon

Żelazny Upiór

Banita

Zwiastun Maszyn

Wiedźma Cierni

Wzór dla Demacian

Spaczony Drzewiec

Postrach Pustki

Uwodziciel

Oko Zmierzchu

Król Trolli

Ręka Noxusu

Demoniczny Błazen

Chyży Zwiadowca

Nieumarły Niszczyciel

Swarliwy Rajtar

Pogarda Księżyca

Małpi Król

Kolos

Krwiożerczy Żniwiarz

Pustynny Rzeźnik

Ryk Gromu

Szalony Chemik

Duchowy Wędrowca

Minotaur

Piewca Śmierci

Wiedźma Lodu