[Didacticiel] Rammus Poro King, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Poro)
Infos sur le champion (Rammus lane poro )
Attaque: 55.88
Défense: 10
Magie: 5
Difficulté: 5
Santé: 564.48
Vit. déplacement: 335
Armure: 36
Portée: 125
Régénération santé: 8
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.16%
- Pick: 2.51%
- Games: 10965
- KDA: 2.81
- Score: 33.87
Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.
Rammus Conseils (Ally)
- Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
- Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
- Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
Rammus Conseils (Enemy)
- Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
- Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
Sorts d'invocateur
Consommable: 0 Récupération: 10 Portée: 200 Rendez-vous rapidement près du roi des Poros. |
Consommable: 0 Récupération: 20 Portée: 2500 Lancez un Poro sur vos ennemis. S'il touche une cible, vous pouvez vous rendre rapidement près de la cible. |
Rammus Maîtrises
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Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires). Délai de récupération : 20 sec. Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau). |
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec. Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 sec. |
Après 10 min de jeu, vous gagnez +9 armure et +9 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 5%. |
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
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Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. ''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.'' —Arénaire noxien |
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 2.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
+9 |
+6 armure |
+15 - 90 PV (selon le niveau) |
Rammus Objets de départ (PROBUILD)
ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Rammus Objets conseillés (PROBUILD)
ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
ACHETER: 2750 VENDRE: 1925 +60 armure |
ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 +80 armure |
ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 +55 résistance magique +100% régénération de base des PV +10% réduction des délais de récupération |
ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 +60 armure |
ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 +55 résistance magique +10% réduction des délais de récupération |
ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
ACHETER: 500 VENDRE: 200 Piste de fer : vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés. |
Rammus Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure. |
Récupération: 16/13.5/11/8.5/6 Consommable: 60 Portée: 300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. |
Récupération: 6 Consommable: 40 Portée: 300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti. |
Récupération: 12/11.5/11/10.5/10 Consommable: 50 Portée: 325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif. |
Récupération: 100/80/60 Consommable: 100 Portée: 375 Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les ralentissant. Les tourelles subissent le double des dégâts. |
Rammus SKINS
Rammus Counters (Over 50% win rate)
Fureur du nord
Artilleur téméraire
Chasseur nocturne
Glorieux exécuteur
Fille du Néant
Reine araignée
Aîné de la forêt
Démon sadique
Gardienne du Grimoire
Chasseurs éternels
Roi barbare
Gâchette folle
Archère de givre
Disgracié
Semeur de peste
Chasseresse bestiale
Moine aveugle
Rédemptrice
Éventreur des abysses
Cœur de Freljord
Empereur des sables
Ailes de Demacia
Chasseuse de primes
Maître des ombres
Gardien de cristal
Canonnière yordle
Maître d'armes
Chaînon manquant
Garde aux chaînes
Enfant des ténèbres
Shérif de Piltover
Vierge martiale
Lame des ténèbres
Lance de la vengeance
Manifestation du Crépuscule
Gardien errant
Fléau des mers
Flèche de la vengeance
Rebelle
Fine lame Wuju
Explorateur prodigue
Forgeur d'étoiles
Sorcière féérique
Le Garçon et son yéti
Berzerker
Arme secrète
Œil du Néant
Demoiselle mécanique
Fier traqueur
Enfant des étoiles
Mage suprême
Gardienne du marteau
Aube radieuse
Virtuose
Purificateur
Chasseur du Néant
Hors-la-loi
Gardien du Temps
Dément de Zaun
Golem de vapeur
Maître des cartes
Rammus Countered By (Under 50% win rate)
Broyeur
Faucheur du Néant
Éclat du monolithe
Agitateur
Lame sinistre
Cryophénix
Sénéchal de Demacia
Menace mécanisée
Roi des rivières
Vengeur flamboyant
Force de Demacia
Lance éternelle
Saigneur pourpre
Souveraine obscure
Impératrice des éléments
Prophète du Néant
Mage runique
Terreur noire
Colosse
Vertueuse
Colosse mort-vivant
Déchue
Révolutionnaire déchaîné
Bouclier de Valoran
Gardien des esprits
Faucheur
Gueule des abysses
Sublime bretteuse
Berger des âmes
Mépris de la lune
Traqueuse du Néant
Dieu de la forge volcanique
Prêtresse du kraken
Étreinte du serpent
Ombre de la guerre
Roi des singes
Momie mélancolique
Héraut des machines
Demi-dragon
Revenant de fer
Ombre d'acier
Grondement de tonnerre
Exemple demacien
Fureur déchaînée de Zaun
Titan des profondeurs
Bouffon des ténèbres
Main de Noxus
Inventeur réputé
Scout de Bantam
Caméléon curieux
Aquamancienne
Cavalier colérique
Grand général noxien
Chimiste fou
Charmeur
Tréant torturé
Filou des mers
Minotaure
Œil du crépuscule
Dame aux ronces
Dévoreur des sables
Roi des trolls
Liche
Sorcière de glace