[Didacticiel] Ahri Poro King, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Poro)
Infos sur le champion (Ahri lane poro )

Attaque: 53.04
Défense: 4
Magie: 8
Difficulté: 5
Santé: 526
Vit. déplacement: 330
Armure: 20.88
Portée: 550
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.668
LANE
- Tier: S
- Win: 54.29%
- Pick: 10.09%
- Games: 41781
- KDA: 3.45
- Score: 63.60
Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. En dépit de sa nature de prédateur, Ahri n'est pas sans empathie, car chaque âme qu'elle absorbe l'emplit de fragments de ses souvenirs.
Ahri Conseils (Ally)
- Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
- Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
- Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.
Ahri Conseils (Enemy)
- Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
- Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 10 Portée: 200 Rendez-vous rapidement près du roi des Poros. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 20 Portée: 2500 Lancez un Poro sur vos ennemis. S'il touche une cible, vous pouvez vous rendre rapidement près de la cible. |
Ahri Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 25 - 20 sec. ''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.'' |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +7 létalité et +6 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences. Soins : 1.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone. |
![]() |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10. Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en un bonus |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15 - 90 PV (selon le niveau) |
Ahri Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Ahri Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 +10% réduction des délais de récupération |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 +300 PV |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 +45 armure +10% réduction des délais de récupération |
![]() ACHETER: 2650 VENDRE: 1855 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 Sorcellerie : infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles. |
Ahri Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quand Ahri touche 2 fois un champion en peu de temps, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement. |
![]() Récupération: 7 Consommable: 65/70/75/80/85 Portée: 880 Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. Après avoir touché plusieurs fois avec ses sorts, le prochain orbe qui touche des ennemis rend des PV à Ahri. |
![]() Récupération: 9/8/7/6/5 Consommable: 40 Portée: 700 Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches. |
![]() Récupération: 12 Consommable: 70 Portée: 975 Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle. Ahri inflige temporairement plus de dégâts à cette cible. |
![]() Récupération: 130/105/80 Consommable: 100 Portée: 450 Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération. |
Ahri SKINS












Ahri Counters (Over 50% win rate)

Chasseur nocturne

Gardienne du Grimoire

Traqueuse du Néant

Aîné de la forêt

Roi des rivières

Rédemptrice

Arme des Lunaris

Empereur des sables

Artilleur téméraire

Garde aux chaînes

Gardien de cristal

Maître d'armes

Explorateur prodigue

Purificateur

Fille du Néant

Éventreur des abysses

Archère de givre

Rebelle

Chaînon manquant

Gardien du Temps

Chasseur du Néant

Cœur de Freljord

Glorieux exécuteur

Maître des ombres

Manipulatrice

Reine araignée

Gardien errant

Manifestation du Crépuscule

Gâchette folle

Chasseurs éternels

Roi barbare

Semeur de peste

Démon sadique

Virtuose de la harpe

Sorcière féérique

Disgracié

Canonnière yordle

Enfant des étoiles

Assassin rebelle

Fléau des mers

Chasseresse bestiale

Ombre d'acier

Protecteur du futur

Aube radieuse

Seigneur des maléfices

Mage suprême

Cœur de la tempête

Le Garçon et son yéti

Fractureur du temps

Vierge martiale

Shérif de Piltover

Étreinte du serpent

Enfant des ténèbres

Chasseuse de primes

Danseuse des lames
Ahri Countered By (Under 50% win rate)

Éclat du monolithe

Prêtresse du kraken

Lance de la vengeance

Sublime bretteuse

Gardienne du marteau

Ombre de la guerre

Souveraine obscure

Terreur noire

Impératrice des éléments

Sénéchal de Demacia

Titan des profondeurs

Agitateur

Faucheur de l'ombre

Demi-dragon

Main de Noxus

Gardien des esprits

Cavalier colérique

Arme secrète

Momie mélancolique

Exemple demacien

Berger des âmes

Dévoreur des sables

Héraut des machines

Grondement de tonnerre

Inventeur réputé

Caméléon curieux

Broyeur

Hors-la-loi

Fureur déchaînée de Zaun

Prophète du Néant

Grand général noxien

Colosse mort-vivant

Tréant torturé

Revenant de fer

Filou des mers

Menace mécanisée

Dame aux ronces

Roi des trolls

Œil du crépuscule

Bouffon des ténèbres

Saigneur pourpre

Force de Demacia

Scout de Bantam

Mépris de la lune

Colosse

Roi des singes

Chimiste fou

Liche

Minotaure

Sorcière de glace