[Tutorial] Karma Poro King, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Poro)
Champion-Info (Karma lane poro )

Angriff: 53.544
Abwehr: 7
Magie: 8
Schwierigkeit: 5
Leben: 534
Lauftempo: 335
Rüstung: 26
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 46.65%
- Pick: 7.89%
- Games: 31812
- KDA: 3.66
- Score: 43.19
Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.
Karma Tipps (Ally)
- „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
- Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
- Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
Karma Tipps (Enemy)
- Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
- Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
- „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 10 Reichweite: 200 Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 20 Reichweite: 2500 Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen. |
Karma Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen |
![]() Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw. |
![]() |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du erhältst 10 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 9 pro Kopfgeldjäger-Steigerung. Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +15–90 Leben, abhängig von der Stufe |
Karma Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Karma Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2100 VERKAUFEN: 1470 +30 Magieresistenz +10 % Abklingzeitverringerung |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 +300 Leben |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen. |
Karma Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (halbierter Effekt bei Karmas normalen Angriffen). |
![]() Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. |
![]() Abklingzeit: 12 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. |
![]() Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. |
![]() Abklingzeit: 45/42/39/36 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 1100 Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden. |
Karma SKINS










Karma Counters (Over 50% win rate)

Die Jägerin der Nacht

Die Zauberin der Fae

Umarmung der Qual

Der verwegene Forscher

Der Imperator des Sandes

Der aufgestiegene Magier

Der kühne Bombenschütze

Der Hüter der Haine

Die Virtuosin

Das Herz Freljords

die magische Katze

die Erlöserin

Die Spinnenkönigin

Der König des Flusses

Die bestialische Jägerin

Der Großmeister der Waffen

Der Läuterer

Der Sternenschmied

Die Hüterin des Hammers

Der ruhmreiche Scharfrichter

Die ewigen Jäger

Das fehlende Bindeglied

Die Schießwütige

Der Schild von Valoran

der Aspekt des Zwielichts

Die Täuscherin
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Die Leerenwühlerin

Die Kampfmeisterin

Die Aufziehpuppe

Der Pfeil der Vergeltung

die Gefallene

Die Klinge der Düsteren

Der Bewahrer des Sandes

Der Junge und sein Yeti

Der Prophet der Leere

Die rebellische Assassine

Die Krakenpriesterin

Der Meister der Karten

Die Kopfgeldjägerin

Demacias Schwingen

Das Auge der Leere

Der Unruhestifter

Die Wut des Sturms

Der ewige Albtraum

Die brennende Vergeltung

Der Kristallstachel

die Rechtschaffene

Die große Duellantin

Der Zeitwächter

Der Splitter des Monolithen

Der Virtuose

Der Hirte der verlorenen Seelen

Die Gezeitenruferin

Die traurige Mumie

Zhauns entfesselter Zorn

Die mechanisierte Bedrohung

Die Verbannte

Die Geheimwaffe

Die unheimliche Klinge

Räuber der Leere

Der Halbdrache

der Schatten des Todes

Der Irre von Zhaun

Der Titan der Tiefen

Der Gezeitentäuscher

Der Unheilsbote

die Klingentänzerin

Der Hexplosions-Experte

Der Schlund des Abgrunds

Der verehrte Erfinder

Der Seneschall von Demacia

Der Gott der Vulkanschmiede

Sprenger der Ketten

Der Zeitbrecher

Der Klingenschatten

Der Chemtech-Terror

Gebieterin der Elemente

Der Schatten des Krieges

Der noxianische Großgeneral

Die Macht von Demacia

Das Herz des Sturms

Das wissbegierige Chamäleon

Der eiserne Albtraum

Der Gesetzlose

Der Vorbote der Maschinen

Die Gebieterin der Dornen

Das Vorbild von Demacia

Der verdorbene Baumriese

Der Schrecken der Leere

Der Publikumsliebling

Das Auge des Zwielichts

Der Trollkönig

Die Hand von Noxus

Der dunkle Hofnarr

Der flinke Späher

Der untote Moloch

Der übellaunige Streiter

Der Hohn des Mondes

Der Affenkönig

Der Koloss

Der blutrote Schnitter

Der Schlächter des Sandes

Das Donnergrollen

Der verrückte Chemiker

Der Geistwanderer

Der Minotaurus

Der Todessänger

Die Eishexe